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AI目次
対談を終えての率直な感想とは
自己承認 vs 他者承認、その違いとは?
褒められることの喜びと苦悩、その深層
親子のあり方、褒め方への新たな視点
エゾリスとウサギ、意外な共通点とは?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 02:03
    1.

    今、対談が終わりました。心境

  2. 32:44
    2.

    【本編】自己承認で満たされる人と、他者承認が欲しい人が、話を進めていきます。/ アスさんの放送もぜひフォローしてお聴き頂けると嬉しいです↓

    チャプター添付画像

コメント

avator
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なべむら
2024年5月30日
私はありがとうを素直に受け取れません。一般的に親切とか優しいと言われる行為をする事は私にとっては私がしたいからやってるだけだからです。おせっかいという言葉が近いのかなあ。だから、ありがとうと言われること。=自分をよく見せようとしている行為と受け止められてるかなぁとかありがとうと言われたいのかなあとか。そんな自分のめんどくさい部分を自覚しているところです。一方、自分がサービスを受けたらありがとうと言って、店員さんには受け止めてほしいです。わがままですね。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月31日
おはようって、いくらでも発信できて、いくらでも受け取れますよね。
昔作った、遠隔で鳴かせて挨拶する鳩時計の話、なべむらさんに詳しく話してみたいなあ。意味が少ない挨拶がいかに強いか。
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なべむら
2024年5月31日
意味が少ない挨拶、おはよう、確かにいくらでも受け取れますね。
私はよくお世話になっております。使っています。
これは意味が多めかもですが。
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wonder11
2024年5月26日
褒める事について深く考えさせられる放送でした
色々なケースはあると思いますが、個人的にはいいと思った事は素直に褒めてあげたいと思います
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月27日
僕も全く同じです。いいと思ったことは素直に褒めてあげたいと思います。難しく考える必要ないです。
いいと思ってないことをほめたときに、相手に違和感が生まれるのかもしれません。いや、それでも、ウソから出た実もあるかもしれないとさえ思う
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ちかママ🐔🎪
2024年5月26日
「いい子だったな」のとこ、何回聞いても涙( 。゚Д゚。)
私はまだ、こじらせてるのかもなぁ。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月27日
コメントありがとうございます。
自分は、
伝えるのに遅すぎるということはないと思ったし、
本心で伝えたいことはすでに伝わってるのかもしれないと、思ったりもします。
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佐々木康栄(Sasaki Koei)公式アカウント
2024年5月26日
放送、とても面白く聴かせていただきました!
褒めポイントって人によって違うのだと思うので、安直に「褒めることが大事!」というのは疑問を持っていたポイントでした。

お二人のお話を聴きながら、自分自身の中で改めて整理することができました。
今度は、秋田あるあるに加え、秋田の褒めポイントも語り合えたら嬉しいです!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月27日
佐々木さんありがとうございます!
自分は、対談後でもまだ少し思っているのが、ほめることを怖がるくらいなら、下手でも褒めた方がいいんだろうな、ということです。ほめるって言うか、いいとこ探しを癖にするということですかね! いいとこ探しにウソはないと思いますね!
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サトサン
2024年5月25日
私は家具作家ですが、やはりむやみに褒められるのは苦手です。
でも、「こだわりを見抜かれる」のはとても嬉しいと感じます。
こだわりって秘伝のタレみたいなものなので、バレたらマズいと思うはずなのに、快感になるのは不思議です。

おふたりの対談を聴き、素敵なコメントを読んで、工作にしろ、言動にしろ、こだわりポイントをちゃんと見てくれる大人の言葉は、子供にとって生涯忘れられない支えになるのかもしれませんね。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月27日
ありがとうございます!
このいただいたコメントを見てあらためて思ったのですが、「見ている」ってことが大事なんですよね!
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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