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AI目次
高校野球バット基準変更、安全性と楽しさ
玩具安全基準の進化と遊びの迫力
人口減少、地方と都市の最適なバランス
秋田のローカル鉄道と居住地の課題
『ぐるぐるぶん投げニュース』次回への期待
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:59
    1.

    ニュース番組風オープニング/ 考えても「どっちがいいか」わからなかった問いをみんなでゆるりと考えてみましょう/ 未成年の安全性/ 人口減少と居住地

コメント

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なべむら
2024年5月30日
金属バットの件、高校生の意見は入っているのかなあと疑問に思いました。
運営、母体は、大人たちでも実際にプレイするのは高校生たちだからです。
今の金属バットの危険性をそもそも認知しているのか。
その危険性について、プレイする側で気をつけられるポイントがあるのかないのか。
大人たちが決めたから、責任のある立場の人たちが決めたから、それでおしまいと言うよりも、高校生たちが議論をして決めたこと。
その決めたことに、大人たちが責任を取るとどうかなぁと感じました
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月31日
確かに!
この頃よく考えていることがあります。
娘の学校が、「なんでも子どもたち同士で話し合って解決させる」という方針らしくて、
まず話し合わせることはめっちゃ大事なんですが、それを聞いて提案を受けた上で先生(決める役の人)が決める、ってのがすべての人が前に進むために良いのではないか、という仮説。

仕事って、全員の言い分を聞いてたらいつまでも進まなくて、決める役の人が必要なんですよね。ただ、言い分は一旦全部聞いた方が良い。しかし、言いなりにならない。この繰り返し。決めるってのは大事な力ですよね
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なべむら
2024年5月31日
まさに仕事がその通りです。
トップは方向性を固めて、現場に任せる。
現場は微調整をしてスキームを考える。
トップは現場が考えたスキームを判断して決める。
スキームに落ち度があったら?
現場ではなく、トップの責任です。
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コウちゃん
2024年5月28日
安全に配慮しすぎた結果はいろいろ出てきます。ポケットに飛び出しナイフを入れていて転んで怪我をしたからカッターナイフ禁止と言う流れに新聞記事になった。数年後「鉛筆を削れない子どもたち」と新聞記事になる、と言う「マッチポンプ」マスコミはいつもこんな事をやらかします。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月29日
絶対報道しない方がいいこと、ありますよね。それにより被害拡大するとか、模倣されるとか
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ひとり
2024年5月27日
はじめまして。
第1回目の水谷アスさんとの対談からフォローさせていただいています。

今回のニュースキュレーション企画とても面白かったです!
しんぺいさんならではの選出という感じがしました。次も楽しみにしております!
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月28日
はじめまして! 嬉しいコメントありがとうございます。これからも、引き続き一緒にアイデアを楽しめたらうれしいです🙂
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はざまっち
2024年5月27日
近くの公園の立て看板は「ボールをフェンスにぶつけない、花火禁止、スケボー禁止…」など注意書きも多く。
安心安全周辺住民を思うとこれがベストかと思いますが、自分が子どもの頃と比べたら制限が多いなと。

経験は財産だと痛感しています。
親になった今、我が子には少しでも多く、楽しい遊びを多く安全にできるよう…日々頭を捻らせています。親の力が試されてると感じます。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月28日
>親の力が試されてる
本当にそうですね! 同時に子供の力も
親は、もっと子供に頼ってもいいのかもしれないと最近よく思います。
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らぶやま
2024年5月27日
こんにちは!初めてコメントします。
ニュース形式、普段と雰囲気がちがって、これはこれで好き!と思いました。
いつも楽しい配信ありがとうございます!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年5月28日
初めてコメントくださりありがとうございます!とても嬉しいです。いつでも書いてください。
これからも、ちょくちょく変な実験をしていきたいです。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

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TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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