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AI目次
手術を決断した驚きの背景とは?
医師の対応に感じた矛盾と葛藤
秋田での転機と手術の選択
主治医との衝突と決断の重み
プロとしての責任と決断の重要性
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 10:00
    1.

    自分で選んでよかったこと|presented by ライフネット生命

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コメント

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武井義勇(たけいきゆう)
2024年7月26日
おはようございます。

胸にズドーンと来ました。主治医の先生かっこいい😍

僕は公立小学校教員です。日々子どもたちに決めさせたり話し合わせたりしています。でも、譲れないことやこちらが決めた方がよいと考えることはゴリ押ししてでも決めています。僕は子どもたちに嫌われてもいいや、と思っています。

どう考えてもやめさせなければならないことはやめさせる。それはおっしゃる通り、責任だと思っています。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月26日
おはようございます! コメントありがとうございます。いつもうれしいです。

決めることが実に難しい時代になったと思います。SNS対策、コンプラ、挑戦リスクなどなど。

やめてばかりでも進まない。

だから、決め方を大人が見せてあげること大切だと思います。決め方の授業あってもいいくらいです。自分の企画研修ではアイデアの選び方に1番時間かけてます。
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ひとむすび
2024年7月25日
今回の話も、響まくりました。

私は公的機関で創業セミナーの裏方をしているんですが、いろいろな事業アイディアに対してあまり否定的な意見を言う人がいないんですね。

しかし無料でもらえるなら欲しいけれど、お金を払ってまで、、というレベルの話が多いです。

それなのに肯定的な意見を鵜呑みにして退路を断ってしまったらそれこそ大変なことになってしまう。

肯定的な意見を言う事は楽です。
しかし否定的な意見を言う方が、むしろ相手の立場に立つと言う当事者意識が高いと思いました。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月26日
いつもありがとうございます!

会社員時代、2年間企画を上司にボツにされ続けて、2年目の終わり頃に出した企画を「これ売れそう!」って言われて商品化して本当に売れたことがあります。このことは詳しく自分の本に書いた重要なエピソードなんですが、こういうプロになりたいと思ってます。

今日も良い日になりますように!
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きっしー
2024年7月25日
とても良い放送でした!
私は医療業界で働いています

正解のない時代、なんでも『自己責任』つまり『あなたが選んだんならそれでいいんじゃない?』みたいな突き放しが横行しています
人間は感情の生き物ですから、説得するより納得を引き出してあげることが大事!でもそれに向き合うのってすごい時間かかる。みんな急いでるので、お互いが「その時間」をかけられるか?が大きな課題だなと日々感じます。

考えるときはプロ、接するときは人として!みたいな在り方を大事だなと再認識いたしました。
気づきをありがとうございます
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月26日
おはようございます。いつもありがとうございます!

任せると委ねるは全く違うと思ってまして、委ねないとダメかなと思いますね〜

まさしく、納得するために、みんなで迷えばいいし、相手が迷ってない状態まで寄り添ってあげてから相手の人生に委ねる。つまりその結果を自分も責任持って受け入れる。

時代的に、突き放す「任せる」が増えた中で、委ねて私も最後まで一緒にいるよ、を伝えてあげたいです。自分も責任持てるときだけいろいろ言っていいんですよね。

責任持てないときは、迷わせず、一緒に迷ってあげたいです。
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yukarich
2024年7月25日
ビーフンは最後まで麺が残り、具が恋しくなりがちです。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月26日
ビーフンは、焼きそばよりは具が健全に消費されていきますよね。なんでだろう
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なべむら
2024年7月24日
決める、って大変なんですよ!
決めてもらった時は感謝しかありません。特に晩ごはんとか。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月24日
こんばんは
企画の仕事の唯一の役割は決めること。決め続けること
ちなみにここ2週間くらい晩ご飯作り担当してます。メニューも全部決めて

なべむらさんいつも有意義なコメントありがとうございます。感謝してます。毎日の放送の価値がどんどん高まってます。
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いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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