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AI目次
現代社会に潜む「抽象病」とは?
仕事でボコボコにされた経験から
抽象化と具体化の理想的な関係性
「失敗」を恐れずに行動する重要性
抽象化と具体化、あなたはどうする?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 08:55
    1.

    現代に蔓延する抽象病に、あなたもかかっていませんか?/ 僕がいかに仕事でボッコボコにされているか/ 具体化力の磨き方はひとつ/ 人生を楽にしてくれる抽象化は、もちろん素晴らしい/ 細谷本↓

    チャプター添付画像

コメント

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ひとむすび
2024年7月25日
具体と抽象どちらも必要ですが、抽象に偏ると中村淳彦さんの言うポエムな人になってしまいそうです。

そんな話を友人としていたら、池井戸潤さんの言葉を教えてくれました。  

「一階に現実、二階に夢」

一階は具体、二階は抽象、というのが私の解釈です。一階から二階に階段を登ったり下がったりしながらポエムのセンスを上げていきたいですね。😁

あとnoteへのいいね、ありがとうございました。めちゃくちゃ嬉しかったです。
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さんどいっち@明太フランス
2024年7月12日
試して改善、大事だなと思いました!

最近、失敗やちょっとした失言したら、すぐに晒されるイメージがついてしまってる世の中なので、実験するには勇気がない方が多いのかなとも思いました!
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月12日
さんどいっちさん、いつもありがとうございます。
わかります!僕も、大きな勝負をかけるのはとても怖い時代になったなと思ってます。なので、いかに実験のサイズを小さくできるか、の感覚が求められるのかもしれないと思ってます。
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さと
2024年7月12日
聴き終わって思い浮かんだのは、イームズ夫妻の「Powers of Ten」と漫画「アオアシ」でした。

具体・抽象 とは少し違うかなと思いつつ、俯瞰することや視点の位置を変えることで見え方も変わってくる。そういう学びを得られる教材として好きです。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月13日
おはようございます!
視点の話、具体⇄抽象ととても関係あると思います。
主観と客観
たぶん、人は自分のことを抽象的にしか見られないんですよね。感覚で捉える。でも他人のことは割と小さい具体を捉えてしまう。
他の人やものごとの立場から見ようとしてみることで、人間関係の本質を捉えられる気がします。
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あきれサンタ@Voi友26号
2024年7月12日
好きなエスカレーターの色はステンレスっぽい色です。ちな手すりの色ならグレーです。

大学で学位研究をしている時、指導してくれた上司の座右の銘が「走りながら考える」でした。
まず手を動かして、そこから得た知見を糧にしてさらに進む。
具体例をインプット、自分の中で抽象化して具体的にアウトプットの繰り返し。
現在の仕事にも活かされています。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月13日
こんにちは!
僕が勤めていた会社でも「走りながら考える」「朝令朝改」などを教わりました。やってみて得られる情報量すごいし、状況は変わり続けますよね
しかし、やらなくても楽に疑似体験できるビジネス書も、好きは好き....📚
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に こ
2024年7月12日
晋平さん、
具体化と抽象化という言葉の使い方は、
澤さんや荒木マスターのVoicyで
知りました。

私は抽象化された話を聞いて、
具体例はすぐに思いつくけれど、
具現化は、思いつきませんし、
具体例から抽象化的な話は苦手です。
シェアして頂いた本、
手に取ってみます〜‪ෆ ̖́-‬
まず 積読からデスが💦
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年7月13日
にこさん、こんにちは
具体と抽象は、国語と算数を学んだ人ならもう自然にできているんですよね

例えば、怒りやすい性格の人は、感情を言葉にするのが苦手だから、怒っちゃうのだと思ってまして、
言葉で説明できると怒りは起きにくい
癇癪を起こしてしまう子供のメカニズムがこれ、なんだけど、
言葉に出してみるという具体を、受け入れてくれる大人がいないと、そこで止まっちゃうんですよね

具体化、抽象化の力は人間関係にも深く関わっていると思います。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

Voicyでは、アイデアが好きな方・得意になりたい方へ、仕事や人生の「その手があったか!」を1日1つ話しています。みんなで考え方を柔軟にする番組です。会社のチームで聴くのもおすすめ。

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