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AI目次
人生の時間を増やすとは?
時間がないと感じる原因とは?
ウキウキする人生で時間を増やす
嫌な時間を嬉しい時間に変える方法
幸せな時間を増やす秘訣とは?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:59
    1.

    忙しいとか時間がないと思ってるあなたへ/ 人生の時間が増えるとは、一体どういうことなのか/ 時間という言葉の意味/ テクニック/ 概要欄の最後

コメント

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はなっこ
2024年6月23日
仕事でいうと職場の気になる人を観察するのが楽しみです
たまーーに眼鏡を外してるところが見れてうれしかったり笑
でも、仕事のあとのビール!みたいのはあんまりないなーって思いました、あまり先を見て動くのが得意でないのかも、刹那的です

全般的ですが、わたしは毎日声や文章でふりかえりをすることで時間を増やしてるなあと思います
時間は過ぎ去っていくものですが、その都度アウトプットすることで日々の気づきや感情を自分にためておける、自分の内面が豊かになると思っています
返信
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はなっこ
2024年6月23日
あときいてて、このプリンいま食べるか?がまんするか?の内容にも通じてると思いました
すでに読了されてたらすみません

https://www.asukashinsha.co.jp/bookinfo/9784868010029.php
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月23日
こんにちは!コメントありがとうございます!
何かアウトプットすると時間が増える感覚めっちゃわかります。
関係あるかわかりませんが、僕は遊びを作るとき「動詞」から考えます。動きこそまさに欲求充足だからです。
頭の中や気持ちが整理されていると、時間がいたずらに過ぎることも減りますよね。
プリン本の、現在の欲求を満たすか未来の欲求を満たすか、の考え方も同じ話だと思います!
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ぴょんママ
2024年6月22日
たぶんですが、視点の変え方でしょうか?
ニヤニヤするためにはどんな方向から物事を捉えるか?
そっち向きの思考、「いいね」と思いました。
ありがとうございます♪
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月22日
おはようございます。コメントありがとうございます!
僕は、世界の観察が時間を増やすと思ってます。いろいろなことのコツの観察、相手や自分の感情の観察.....
観る時間を少しゆっくりにすると、ニヤけてきて!ウキウキして、時間が増えていくのではないかと!
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ねねこ¨̮
2024年6月21日
晋平さん!
私、ポールダンスやりたいですっ。
数年前数回のチャレンジでギブアップしたのですが、その後ヨガで体幹を鍛えつつあるので〜。。今年中にもう一度ポールダンスチャレンジしてみようと思います💪✨ 
晋平さんのようにクリティカルに物事を進められない性分ですが、やりたいこと(遊び)への道のりを楽しんでいきたいと思いますーー✨!!
79年生まれの挑戦💃笑。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月21日
僕も79って言いましたっけ
トランポリンが精一杯......
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ねねこ¨̮
2024年6月21日
トランポリンの吐息放送、思い出しました。笑🤣
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ひとむすび
2024年6月21日
今回も伏線が回収されてる❗️
そして今回もなるほどな回答でした。
私は嫌なことがあったり、嫌な人に出会ったりして凹んだ気持ちがフラットな気持ちに戻るまでの時間を「不幸時間」と呼んでいます。
不幸時間を時間を短くすれば、自分の時間が増える。
よく経営者が忙しいのに筋トレとか山登りとかするのは、不幸時間からリセットして時間を伸ばすためかもしれませんね。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月21日
ありがとうございます!嬉しいコメント、本当に
不幸時間っていう言葉、頭に入れておくだけでものすごい効果あると思います。幸福時の間と、不幸時の間は真逆の存在だと!
今回、みんなにコメント返信してて、時間は「自歓」っていう表現が浮かんだこと、すごい収穫でした。いろんなとこで言おう。役に立つならみんなにも言ってほしい。時間ってのは喜びと同じ意味だった
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くみ
2024年6月21日
同感です👍
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月21日
感動です👍
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「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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