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AI目次
笑いのネタは「共感できる違和感」から?
校長先生の沼ハプニングと笑いの秘訣
AKB劇場でのまさかのペンライト事件
想像を超えたエンタメを生み出す方法とは?
日常の「違和感」を宝に変える力とは?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 08:30
    1.

    人を笑わせるアイデアの作り方・リミックスVer./ 共感できる違和感を探す/ 校長先生との思い出

  2. 06:20
    2.

    AKB48劇場にて/ 現実の中のエンタメの種に気づいて拾う力と、リミックス(転用)する力/ 日常の宝物のような違和感を拾えたら、そこからコンテンツを作れる

コメント

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kaoru
2024年6月3日
晋平さん、ボートが破裂して、校長先生が沈んでいく話、大変なことのはずなのに、涙が出るほど笑ってしまいました😂

そして、AKBのペンライトの話も。

エピソードの違和感の強烈さ
➕晋平さんの語り口かな。

あ〜おもしろかった😆
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月4日
コメントありがとうございます!
自分は、AKB事件のことをとても大切に思っていまして、
こういうことを1つずつ収集していけば、笑いや遊びはいくらでも作れると。
あの日あのライブに先輩と行ってそれを買ったこと本当に人生の幸運でした。
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なべむら
2024年6月3日
共感できる違和感に気付くということですね。
そうなるとやはりいかに行動量を増やすかが肝になりますね。
また、日常のアウトプットもいいですね。
こんな言い回しの方が良かったな、と気付くこともできるので。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月4日
今の時代、共通認識とは何で生まれるのか
多様性が当たり前に認められると、「共感できる違和感」は減っていくのか。笑いというものは、穏やかな共感による微笑み、にシフトしていくのか。

で、
モノマネってなぜ面白いのか、という問いはとても参考になります。比較対象があるから、そこからちょっとズレてることを共通認識できるので、面白い
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寅子
2024年6月3日
初コメです*·꒰。•ᴗ•。꒱*·
腹が捩れるほど笑いました。
校長先生がしずむ。

私は以前お坊さんがスピード違反で捕まっているのを目撃し最高のエンタメを感じました。

違和感からの笑い。
かなり前の漫画

中崎 タツヤさんの「じみへん」や、
吉田戦車さんの「伝染るんです」

この漫画の面白さの理由がわかりました。
ありがとうございます。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月4日
初コメありがとうございます、とっても嬉しいです。

伝染るんです、って、その笑いがわかることが格好いいみたいな、ある意味閉じた笑いがあった作品だったと思ってまして、
僕も、笑えたことを自慢してもらえるようなものを作りたいと思ってしまう癖があるのですが、商業的には万人ウケが成功する
....万人ウケって、なんなんでしょうね〜🌀
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ココロン
2024年6月3日
色々じわじわくる放送大好きです〜
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月3日
ありがとうございます。反省も多いですが、本当の意味での「普通」な放送を目指していきたいと思ってます! どういう意味かはまた話したいです。
ともかく、いつも本当にありがとうございます!!
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に こ
2024年6月3日
晋平さん、私はお笑いとか ついていけないスローさんですが、思わず笑顔になる 明るい気持ちになる配信好きです。実社会が暗いNEWSが多いからでしょうか?
晋平さん程ではありませんが、私はいくつも想定を超えた 返事を受けた事あります。
30年近く前、大きな団地の5階に住んでいました。隣には大きな公園もあり、木々が生い茂って自然たっぷり。団地の中にも大きな木、真ん中に広いスペースもあり、夏は子供達が暗くなるまで、自由に遊んでいても危ない事もありませんでした。
返信
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に こ
2024年6月3日
17:00頃 自宅でゲームをしていた小1の長男に、隣りの公園で次男(当時年中)が遊んでいるから『見てきて』と言うと、ゲームに飽きてきた長男は、2つ返事で出かけてきました。しばらくして団地内の庭で遊ぶ長男の声が聞こえ、私は安心していました。暗くなりかけた19:00前、長男は1人で満足顔で帰宅。
私の『〇〜ちゃんは?』の質問への長男の返事は。


長男『見たよ』
私『 本当に 見てきた?


長男『俺はちゃんと見たよ!
あいつは遊んでたよ。』

苦笑する人と❓の人に別れるかな?
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年6月3日
小噺かショートショートみたいなハナシですね!
音声配信では、笑わせ、ではなく、楽しい、を目指すのがいいんだろうなというのが最近の考えですね。
例えばカプセルトイやボードゲームが人の間に笑いを提供することを仕掛けるなら、一人歩きが必要になる、それがタイミングによりスベることもある、奥が深いですよね〜
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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