TOPビジネスマーケティング 高橋晋平の『1日1アイデア』#546 アート思考を企画開発に活かす方法。ヒット商品を例に解説09:58 2022年12月23日 354再生 問題を報告する 再生する シェアする #マーケティング #アート #トレンド #クリスマス #思考 #アイデア #おもちゃ #アート思考 #玩具 #アートシンキング 高橋晋平の『1日1アイデア』プレミアム放送配信中!09:581.ヒット玩具の作り方の重大な話/ おもちゃのメガヒット商品は売れた理由を説明できない/ プレゼンや営業で理路整然と説得できる商品の限界/ ジレンマを突破するために「騙す」/ アートはターゲットを狭めない/ 感性の人と説明の人が組めばいいhttps://twitter.com/simpeiidea/status/1605688592038518784?s=21&t=s_2qLyLLjWFpPj-azvsJNAコメント感想・質問・応援メッセージを書こう 佐藤 瑞恵2022年12月23日ファービー持ってましたよ。ふと、グレムリンのギズモに似てたなあと気が付いて、調べたらギズモファービーもありました。1返信 高橋 晋平/おもちゃクリエーター2022年12月23日ギズモファービー!?そもそもギズモに似てますもんね。ありがとうございます!1
#1876 実は今は、誰でも仕事で重宝される時代に向かっている 10分・12時間前・ 326再生AI目次AIが変える仕事の本質急がない働き方の可能性手書きが示すビジネス価値AI画像に見る不自然さ人を喜ばせる仕事の真髄
#1873 Sammyたち (野ウサギ) が、自作ゲームをプレゼンしにやって来た! 40分・10月2日・ 521再生AI目次カードゲーム講座生「野ウサギ」ブース誕生大喜利ゲーム「焼けゴリ」!誰もが楽しめる秘訣ギブの精神が勝利を呼ぶ「お裾分けポーカー」柿愛が結実「柿合わせ」感覚で楽しむ神経衰弱予約完売!Sammyが贈るIT開発体験ゲーム
#1872「友達100人の広い世界」で生きていくの最強説 10分・10月1日・ 537再生AI目次Voicyが育む新たな「繋がり」の形コミュニティ超え「友達100人経済」会社員時代から実践した「友達作り」コミュニティの制約と越境のメリット幸せなキャリアと「友達100人」の可能性
#1871【完全回答】コーンフレークは、米飯・パン・麺のどれなのか? 17分・9月30日・ 946再生AI目次娘との食卓で生まれたコーンフレークの謎「パン」「麺」の概念との徹底比較なぜ「米飯」にも分類されないのか生成AIも驚く独自の視点と考察コーンフレークは〇次元の「麺」だった?
#1870 僕が自分の将来に不安を感じるとき & 気をつけてること 10分・9月29日・ 674再生AI目次僕の長所ベスト3:驚きの内容とは47歳で「若すぎる」と感じる理由年齢を重ねる不安:健康と仕事の課題「老いない」ための若者との接し方知ったかぶり禁物!水平目線の秘訣
#1869 僕は結構、謝罪をする機会があり....。回復するための謝り方 10分・9月28日・ 592再生AI目次謝罪機会の多い日常と高橋真平信頼を取り戻す謝罪の三原則困難な謝罪を乗り越える具体策重大案件における許しの境界線関係修復へ導く「あなたが大切」
ふと、グレムリンのギズモに似てたなあと気が付いて、調べたらギズモファービーもありました。