TOPビジネスマーケティング 高橋晋平の『1日1アイデア』#612 ゲームは2次元、人生は3次元で捉えるのが楽な理由09:04 2023年3月13日 620再生 問題を報告する 再生する シェアする #キャリア #ボードゲーム #ストレスフリー #行動 #アイデア #アナログゲーム #澤円 #ストレスマネジメント #澤円の深夜の福音ラジオ #ストレスマネジメント術 高橋晋平の『1日1アイデア』プレミアム放送配信中!09:041.先日コラボ生放送した澤円さんとの話で一番面白かった箇所をもう一回整理して話す/ 知らず知らずのうちにキャリアを2次元で見てしまっているとつらい/ なぜ、キャリアを平面で辿る「人生ゲーム」を遊ぶのは面白いのか?/ この話は最高すぎるhttps://amzn.to/3KtSyuXコメント感想・質問・応援メッセージを書こう 武井義勇(たけいきゆう)2023年3月13日晋平さんを知ったきっかけが、澤さんとの対談Voicyでした。この時のお話は学びが多かったものでした。実は、この3次元で見るというお話、よく腑に落ちていないところがあります。「どうやったら3次元視点に見られるの?」とどうも具体的にイメージできないからです。もう少し自分でも考えてみます。3返信 高橋 晋平/おもちゃクリエーター2023年3月13日コメントありがとうございます。例えば僕は会社員時代、会社が100%だったので、会社という人生ゲームに張り付いていました。当時は辛かったです。だからといってこの話は、会社など大変な生活をやめるということではなく、その世界を100%にしないということだと僕は考えています。厳しさを感じているワールドを人生の100%から80%にして、別の世界を見つけると、その厳しい世界を上から見ることができ始めて、3Dに近づいていくのかなと。3 パティ2023年3月13日人生ゲームの中にいると止まったマスのことで頭がいっぱいになりがち。ゲームのプレイヤーの視点だと、「こっちのルートもある💡」とか「この程度ならまだ逆転できる!」と見れる感じがします😳事実を受け入れて、「じゃあ、次の一手どうする?」と自分と作戦会議する感じでしょうか🤔みんなそれぞれの答えがあっていい問いだから、考えるのが楽しいですね😊横から失礼しました😂2 高橋 晋平/おもちゃクリエーター2023年3月13日僕の仕事目線でいうと、ボードゲーム2.0が見えた、ってことです。僕たちが僕たちを動かすゲームを作ればいい。売れそう2 パティ2023年3月13日澤さんとの対談の良かったところの一つ。晋平さんが「これはすごい…。」と興奮して話している後ろで、澤さん家の😺ちゃんが「にゃーん。」と言っているところ😊緊張と緩和。立体感が生まれていました💡4返信 高橋 晋平/おもちゃクリエーター2023年3月13日ありがとうございます。確かに、番組として整っているよりも、聴いている音声が現実として今の自分と繋がっていることが大事かもですね!1
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実は、この3次元で見るというお話、よく腑に落ちていないところがあります。「どうやったら3次元視点に見られるの?」とどうも具体的にイメージできないからです。
もう少し自分でも考えてみます。
例えば僕は会社員時代、会社が100%だったので、会社という人生ゲームに張り付いていました。当時は辛かったです。
だからといってこの話は、会社など大変な生活をやめるということではなく、その世界を100%にしないということだと僕は考えています。
厳しさを感じているワールドを人生の100%から80%にして、別の世界を見つけると、その厳しい世界を上から見ることができ始めて、3Dに近づいていくのかなと。
止まったマスのことで頭がいっぱいになりがち。
ゲームのプレイヤーの視点だと、「こっちのルートもある💡」とか
「この程度ならまだ逆転できる!」と
見れる感じがします😳
事実を受け入れて、「じゃあ、次の一手どうする?」と自分と作戦会議する感じでしょうか🤔
みんなそれぞれの答えがあっていい問いだから、考えるのが楽しいですね😊
横から失礼しました😂
晋平さんが「これはすごい…。」と興奮して話している後ろで、澤さん家の😺ちゃんが「にゃーん。」と言っているところ😊
緊張と緩和。立体感が生まれていました💡