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高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:39
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    新規事業とは/ レジゴー知ってる人必須でコメント欲しい/ 生活の新様式を作るには、小さな行動・精神ハードルと、巨大な欲求充足が必要/ スマホ開始時にみんな気にした○○/ PayPay開始時の不安/ どうなる自動運転/ 関連放送は #738 合わせてぜひ↓

コメント

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はるたま
2023年8月31日
今日レジゴーしてきたので、思わず初コメントしました!
食品はイオンがメインではないので、たまに行くくらいでいつも量も少なめです。
導入直後あたりにレジの列に並んでいたら係の人からやってみませんか?とレクチャーをうけてそれ以来使っています。操作に抵抗なさそう&量が少ない私を狙ってきた?と感じました(笑)
レジカゴバッグか風呂敷をカゴに敷いておくとさらに早いです!!
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2023年9月1日
わ、コメントありがとうございます!嬉しいです。
なんか最初、買うかどうか迷うのが難しい(読み取らないといけないから)かな、と思ったけど、よく考えたら普通のレジに持ち込むよりキャンセルもしやすいかもですね。
AEONも導入時に実験しただろうし、使い出したら便利なのかもですね!僕ももう一回やってみます!
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武井義勇(たけいきゆう)
2023年8月31日
こんばんは。

レジゴーたまに使います。うちから車で15分くらいのところにあるイオンでやったことあります。

便利だな、と思いつつ、セルフレジが近くにあって、セルフレジも空いてるので基本そこを使っています。つまり、セルフレジよりも便利だと思えれば、レジゴーはもっと普及するのにと思います。

そのためには、バーコードではなく、商品をかざしただけで読み取れるくらいの物(かなりコストがかかりそう)にした方がよいですね。

ただ、ナイスチャレンジだと思っています。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2023年9月1日
いつもありがとうございます。多分この延長に正解があると思うので、まさに未来へのバトンパスとなる企画ですね!
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ゆっきょ
2023年8月31日
レジゴー、使ってます!
レジ並ばなくていいのも勿論便利ですが、今いくら分カゴに入ってるかもわかることが私にとっては大きいです✨✨
無駄遣いが少し減ったように思います笑
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2023年8月31日
おおー!そうか、今いくらかがわかるのが大きいんですね!これは発見でした。気づいていませんでした。
貴重なご意見ありがとうございます!おかげでもう少し深く考えてみることができそうです〜!
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北山 悠(ゆう)
2023年8月31日
レジゴーあまり近くではないイオンで導入されていて1度だけ体験しました。
普段コンビニでもセルフレジを選んでいるので簡単だなぁと思いました。ただ、その日は初めてということもあり意識できていたので、入れ忘れはないし、楽しくできましたが、これを毎週は時間がかかるなぁという印象。(イオンを使うのは週末のまとめ買いのみ。2〜3かご分)
ちょうど導入の頃、海外のスーパーで同じようなシステムがあって楽、というのを動画で見たところだったので、広がるのかな?と思いきや、そうでもなさそう?と様子を見ています。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2023年8月31日
コメントありがとうございます。バーコード読み取りじゃなく、商品をなでるだけ、とかなら全然違うかもですけどね〜
回転寿司の皿読み取りみたいに
あの回転寿司のはスタンダードになりましたよね
数秒って大きいですよね
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ポポちゃん
2023年8月31日
おはようございます😊。
レジゴー派ですが、バーコード読み込みイライラ問題、うっかり読み込み忘れてカゴ投入しちゃう問題、最後に商品数チェックされる時に疑惑の目を若干感じながらのレジ通過問題などを我慢しつつも、レジ空いてるから…というだけで使ってます😂。
身近な話題だったので初コメントさせていただきました。
高橋さん、いつも楽しい放送をありがとうございます😊!
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2023年8月31日
こちらこそありがとうございます。そうか、レジ空いてるから使う、っていうこともあるんですね
そのうち、カゴが自動読み取りするのかな〜 未来はわからないものですよね。まあ、そんなに便利すぎなくても普通でいいんですけどね〜
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いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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