♥44 #1192 超・超超 有料級放送
26:57
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【まとめ】
◾️ゲーム
・参加意思決定が自由(参加するかしないかを気をつかわず選べる)
・自分が選んだ行動のフィードバックが得られる
◾️非ゲーム:
・参加意思決定に何らかの強制力が働く(意思で断りきれない)
・フィードバックがない(ブラックボックスになっているなど)
・自己効力感のあるゲーム:自分の行動によりフィードバックが変わるもの
・自己効力感のないゲーム:ガチャガチャのように運で決まりランダムなフィードバックがあるもの
→ルールを理解し合意していればいずれも成立する
★マーケティングにおいて顧客が離れるというもったいないことが起きるケース
・ゲームではないのに、頭の片隅ででもゲームだと思わせてしまうことで自己効力感が減少する(買い物とは自己効力感そのもの)。不特定多数の顧客との共創は、ゲームだと誤解させる可能性があり難易度が高い。
※補足
マンガや小説でよくある「デスゲーム」は、監禁された時点ではゲームではないが、ルールに則って運用され命が助かる前提が生まれた時点でゲーム化する
【今回の放送の目的】
SNS時代、コミュニティ・共創などを考える際に1人でも多くの企画者が前向きに未来へ進むこと
◾️ゲーム
・参加意思決定が自由(参加するかしないかを気をつかわず選べる)
・自分が選んだ行動のフィードバックが得られる
◾️非ゲーム:
・参加意思決定に何らかの強制力が働く(意思で断りきれない)
・フィードバックがない(ブラックボックスになっているなど)
・自己効力感のあるゲーム:自分の行動によりフィードバックが変わるもの
・自己効力感のないゲーム:ガチャガチャのように運で決まりランダムなフィードバックがあるもの
→ルールを理解し合意していればいずれも成立する
★マーケティングにおいて顧客が離れるというもったいないことが起きるケース
・ゲームではないのに、頭の片隅ででもゲームだと思わせてしまうことで自己効力感が減少する(買い物とは自己効力感そのもの)。不特定多数の顧客との共創は、ゲームだと誤解させる可能性があり難易度が高い。
※補足
マンガや小説でよくある「デスゲーム」は、監禁された時点ではゲームではないが、ルールに則って運用され命が助かる前提が生まれた時点でゲーム化する
【今回の放送の目的】
SNS時代、コミュニティ・共創などを考える際に1人でも多くの企画者が前向きに未来へ進むこと
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
- 09:561.
【お知らせ】なんと、この番組のLINEスタンプをリスナーさんが作って下さいました!普段使いしやすいフレーズがたくさん。こちら↓
- 09:572.
リスナーの皆様へのお礼に、いつか仕事で本当に役立つ話をします
- 07:053.
今日のコメントはぜひ、LINEスタンプの絵柄の感想よろしくお願いいたします〜!
コメント

感想・質問・応援メッセージを書こう
自分は、「スルーする」ことが一番優しくないと思うから、伝えた方が必ずいい方向に進むことは優しく伝えたいけど、たぶん優しく伝える表現力がよわい
優しさにちゃんと寄り添って、優しくないことをスルーできる力も欲しい
ギャグ放送も大好きです❤️
有料で無料級ギャグ放送をできるやつになりたい
今週末のプレミアム放送もちょっと楽しみにしてて下さい、引き続きよろしくです!
言語化ありがとうございました。
幸あれーが1番好きです!!!
私は投票とアンケートの仕組みが違うということすら知らなかったので、11/7放送と合わせてやっと意味が繋がった感じです。
いつもVoicyにはお世話になっているのに、ちょっとした疎外感みたいのを感じたのはなんでだろう?と思っていたのですが、納得できて昇華できました。ありがとうございました☺️私も今後気をつけたいです。
「無料級ギャグ放送」に吹き出しました(笑)