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AI目次
起業に必要な2つの要素とは?
磨くべき「得意技」と「コミュニケーション」
継続が成功の鍵を握る理由
親子起業という新たな挑戦
音声配信でコミュニケーション力を磨く
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:43
    1.

    独立起業すすめないけど、起業マインドを持って新しいことをちょっと試してみると良いことあるかも/ 磨き続ける/ 親子起業/ 音声配信/ コメント欄、概要欄も参考/ 今夜21時対談詳しくは↓

コメント

avator
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やすこーち
2024年1月26日
大事なこと2つ、物凄くよく分かります✨

1つ目に関連するかもですが、個人で何かをするにあたって、藤原和博さんの「3つの100分の1を掛け合わせて、100万分の1の希少性をゲットしよう」という考え方が好きで、幅広くチャレンジしています!
https://globis.jp/article/6567

尖ったスキルも大切ですが、要は希少性という観点が重要と思っています💡
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月27日
ですねー!
僕は、「継続 × 一発屋を目指す」ということを薦めます。この2つは相反するように見えますが、これを両立できると強いです。
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m_leather
2024年1月26日
はじめまして、さわなおさんの放送で知り拝聴させていただきました。
大企業の一員として自分の思う働き方に違和感を感じ始めて長らく足踏みしていましたが、自分の好きなことが見つかりちょうど私もスモール起業を選択肢としてサラリーマンを卒業してこれから踏み出すところでしたので、良い刺激をいただきました。
これからも拝聴させて頂きたいと思います。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月27日
うれしい!ありがとうございます!来週以降、この話の続きを2月にかけて何回かします。また一緒にディスカッションしてください!
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年1月26日
私も小さい起業をしてスキルを尖らせてる側の人間ですが、なんせ引き込もって漫画描いたり文章書いたりするのがメインなものでコミュニケーション能力を育てる機会が少ないです!!

聴く練習、1人で言いたいことを言葉にする練習という意味でVoicyは大活躍なんですが、対話機会がなさすぎて。
良かったらどこかで対談させていただけませんか…!😂
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月26日
ありがとうございます。このあと連絡しますね! ものすごく面白いテーマになりそうな気がします。
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かぁちん
2024年1月26日
おはようございます☀️

親子起業素敵ですね。
私も収益の有無関わらずもう何か共同でアウトプットし続けられるたらいいなぁと思っています。

さて、今日のテーマに関して📖

キャリア不安です🤔
今日のお話で得意技(武器)の話がありましたが、自分の得意技ってなんやねんとグルグル悩んでます。

言語化もしきれていないし、仮にこれとピックしても、自認し自信を持てない。でもこれは継続なのか?と今日のお話を聞きながら考えました。
あと、市場におけるポジションも気になる。

…とグルグル🌀
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月26日
おはようございます☀️

技とは「持続しているもの」のことです。
持続は奥が深いです。

まず、一歩目が始まっていないといけない
ただ続けているだけでいい
できれば勝手に続くものがいい

パターンとして、
①疑問を持たずに続けちゃってるもの
②強制的に続けさせられているもの
このどちらかが技になります。

僕の技は①しゃべり②おもちゃ です。結局会社員時代10年の強制力のある仕事が技をくれましたね。

技名を自分でつけることも大事ですね。私の技はこれだと言い「続ける」
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yukarich
2024年1月26日
長く仕事をしていてもどちらもまだまだだなぁと思いますので
今夜は『アイデアと笑いの夜』を聞きに行ってきまーす🏃‍♀️
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月26日
それを聴くとどんどんダメ人間になってしまいます
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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