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AI目次
言語型?映像型?あなたはどっち?
情報処理、余白、伝達性…その違いとは?
AI画像生成への反応でわかる個性
言葉と映像、どちらが情報を伝えられるか?
あなたは言葉派?映像派?アンケートで判明
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:50
    1.

    あなたは、言葉と映像、どちらに感動しますか?/ 概要欄もどうぞ

    チャプター添付画像
  2. 03:03
    2.

    情報処理量の大小/ 余白/ 伝達性/ 遊びの量/ 素直に受容できる人か/ ★アンケート:あなたは言語と映像、どちらが好きか、どちらを扱いたいか、教えてください

コメント

avator
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に こ
2025年1月19日
オソコメ、失礼します🙇‍♀️
私は映像型かも。
でもそれは 言語化する事が
面倒、出来ないという、
消極的理由です。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月19日
言語化っていう言葉って、この10年で流行った気がします。
なぜなのか定かではないんですが、ネットのコンテンツが多い&瞬発芸すぎて、「言葉にするのって大事だよね」ってなったのかなと
SNSなどが、考えさせないようにしてきている気もします
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きっしー
2025年1月16日
ナイスぐるぐる回ですね
途中まで「自分は映像型だなー」と聴いてましたが、チャプター1の終わり頃から「あれ?言語型かも?」と、なんだか捻れたようになってしまいました。
自分にとっては、映像は解釈の余白たくさんあって、逆に言語はそれこそ文字通りというか、解釈の余地を挟まないものがあったりする印象です。

ぐるぐる考える中で、頭で理論的に判断する人、心で感情的に判断する人みたいな分け方が割としっくりくるなと思ったところでした
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月18日
こんにちは!
言葉と映像
どちらが具体的で、どちらが抽象的なのか。
書籍『具体と抽象』では、国語と算数は抽象化のために発明された、と表現されていて、
初めてそれを読んだとき、全く理解できませんでした。具体化じゃないのか?と。
具体とは、世界そのままのことで、それを抽象化して人に伝えるために文字や数がある
伝え合うとは、抽象的なことなんですよね
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くじらと
2025年1月16日
完全に言語型です。
子どもの頃、映画があまり好きではなく、本を読む方が楽しかった理由が言語化されました。
今は、余白のある映画は楽しめるし、余白のない本は楽しめないことを実感してます。
きっと、どの媒体でも想像や妄想、何かを読み取ることを楽しんでるんですね。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月18日
僕もそうで、
言葉が好きな人は、記号で伝わる正確な意味なんて求めていなくて、広い余白が欲しいんですよね。頭で考えて誰かとキャッチボールしたいんですよね
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ねねこ¨̮
2025年1月15日
晋平さん、こんにちは (*˙˘˙*)
私はビジュアル型だと思います‼︎
なのであえてテレビやYouTube等は観ないです。瞬時に受けとるものが多過ぎてバランス機能が苦しくなる。なので音声配信は音声に集中して考えたり感じたりできるから、私のライフスタイルに最高にちょうど良い✨漫画は苦手。読書は好きなので、言語型?と、思いきや…フォント等が気になり、集中モードに時間を要します。笑 

2/4 神揃いのゲストメンバー、強烈過ぎてまちがいなく失神します‼︎ 笑♡
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月15日
こんばんは🌕
今朝、早朝に西の空に満月が出ていました。今夜もそうかもしれないです。
結局、何を見ても、自分の心にきっかけをもらえますよね
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ねねこ¨̮
2025年1月16日
ほんとに晋平さんいいなぁ。
このメッセージ気づいた2:33am
🌕月を見に行きました(ᴗ͈ˬᴗ͈)
まんまるでしたー✨ 

みなさんのコメント📝
さまざまな思考や考察、内観、いいですね!✨
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原あいみ/イラストレーター公式アカウント
2025年1月15日
イベントの説明パートで大声を出して笑ってしまいましたっ。
😆😆😆👏👏👏
なんだか緊張が吹っ飛びました!お会いできるのを楽しみにしています!!!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月18日
こちらこそ!
予定変更して絵心対決しましょう。僕はこの世の玩具関係者の中で最も絵が下手なので、披露します。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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