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AI目次
インプットとアウトプット、どちらが癒し?
「遊び」と「仕事」を明確に区別する重要性
アウトプット疲れを癒す、意外な方法とは?
妄想商品アワード発表、Xスペースで生配信
仕事と遊びの融合、新たな気づきへの道
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 10:00
    1.

    インプットとアウトプットどっちがラクだと思ってますか?/ 仕事と遊びを混ぜるな、混ぜたら遊ぶように働けないのである/ 今夜22日(水)22時から、Xのスペースでしゃべります詳しくは↓

コメント

avator
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あきれサンタ@今年はカトレヤと着生蘭栽培を頑張る
2025年1月22日
現在企業からの依頼をいただいてプチ講演の準備をしていますが、スライドの準備や構成を考えるのは楽しいです。
スポーツの試合的な感覚というか。
遊ぶように働けているのかもしれない、と思いました。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月23日
遊ぶように働けていると思った人が、遊ぶように働けているのだと思います!
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フィカ
2025年1月22日
お金をもらった瞬間から仕事になってしまう感覚、非常に納得です。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年1月22日
・使い混ぜないで、使い分ける
・縦軸の成長は仕事でしか起きず、横軸の成長は遊びでしか起きない
・圧倒的価値は一発では生まれず、溜めて溜めて生まれる
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

Voicyでは、アイデアが好きな方・得意になりたい方へ、仕事や人生の「その手があったか!」を1日1つ話しています。みんなで考え方を柔軟にする番組です。会社のチームで聴くのもおすすめ。

★番組開始からの歴史年表
https://docs.google.com/document/d/1krnVfawHdVS07l72efejqzTPvn_wBhWvlHRr29runTM/edit?usp=drivesdk

★ 新刊『ボードゲームづくり入門』(岩波書店)ゲーム作ろう! 自分の探究テーマや悩み、得意をゲームにしよう!
https://amzn.to/42xJhcG

★このVoicy番組から生まれた新刊著書『1日1アイデア』2023年に発売されました。
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プレミアム放送では 「Voicyのビジネスアイデア勝手に考える部」を100円税込/月(いろはす未満)でやっています。Voicyの新規事業アイデアを考え、企画するプロセスを配信し、各自が自分の事業開発のヒントを持ち帰ることを目的にしています。

仕事のお問合せフォーム→ https://usagi-inc.com/btob/

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