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AI目次
「変化」は自然な流れ?
意外な変化:食生活の変化
制約からの変化:文章術の進化
親としての変化:娘との葛藤
変化へのヒント:必要な変化とは?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:40
    1.

    最近自分に起きた変化/ 変化は起こるべくして起こる/ 無理に変わろうとしても変われない/ 変わらざるを得ない状況を作れば良い、もし本当に変わりたいなら/ 最近のnote記事いろいろ↓

コメント

avator
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さんどいっち@明太フランス
2025年2月26日
今27歳なんですけど、甘い物がたくさん食べられなくなりました

生クリームをくどいって感じるようになり、、、

昔はショートケーキめっちゃ好きだったんですけどね笑


性格上の変化で言うと、何に対しても期待しなくなりました(笑)

自分に対しても相手に対しても期待しない方が傷つかなくて済むということを会社で働いて気づいたのかもしれないです。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年2月26日
僕40から甘いもの大好きになっちゃいました......!昔生クリーム食べれなかった
フルーツサンド好きだけど高い
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あきれサンタ@WILLCOOK DRIVEを買いました
2025年2月25日
30を超えて25年余り、最初は5年ごとに変わってきたな、と思う変化の感覚が、最近では1〜2年と短くなっています。
老いだの子供の成長だの開業しただのいろいろ要因はありますが、その時の状況に適応するだけでも、人は変わっていくのだな、と思います。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年2月26日
ポジティブな変化も、ネガティブな変化も、全ては適応だと思います⚗️
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はなっこ
2025年2月25日
珍しく電車できいていたので、怒涛の食べ物ネタの笑いをこらえるのに必死でしたが普通にニヤニヤしてました😂笑いながら言われると笑っちゃいます

変化って自分でおこそうと思っておきるより、外的な要因で変化せざるを得ないほうが多いですよね、そしてわたしはそんな変化のほうが自分で予測できないから好きです
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年2月26日
自分で変化を起こそうとする→これすなわち外的要因に関わる課題を作るか環境を変える
でしかないと思ってます!
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はなっこ
2025年2月27日
環境変化といえば、フライヤーめちゃくちゃ気になってます

平日夜のため参加できるかは開催曜日次第でもあるのですが…まあそれもご縁があるかないかということで、とりあえず楽しみにお知らせを待ってます
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年2月28日
ありがとうございます! うれしい よかったらお待ちしてます!
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yukarich
2025年2月24日
この1年で老いのギアがひとつ上がった気がします。経年変化を楽しみたい気持ちと抗いたい気持ちの両方があり、生き死にとかQOLに関わることでないと変化できないかもなと思ってしまいます。この数日体調を崩しているからかなー

舞茸note読みました。自分だけの感覚、発想って何かなとぐるぐる凹んでしまうのですが、同時にエスキモーの白の話(本来の言われてることと違うかもですが)を思い出します。自分の感覚をありきたりと捨ててしまわず、ことばや行動にしなきゃなと思いました。note更新しよw
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年2月26日
親が2人で秋田にいるのですが、社会とつながっている、ことは人生において何と貴重なのかと思うんですよね。なかなか難しい。有難い。社会とつながる方法は現代いろいろありますが、つくづく最も大事なのは人生の友達だと思ってしまいますね〜 人のために動く、が働く
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フィカ
2025年2月24日
人は変われないと思っていましたが、変わることができる。そんな勇気をいただいた放送でした🤣
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年2月26日
人は全員どうしても変わってしまうのだと思います。子どもが生まれたときのことを思い出すと喜びと切なさが入り混じる
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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