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AI目次
後輩のヒット商品開発秘話
「作品と会話する」重要性とは
生み出したものへの向き合い方
ChatGPT活用とアンケート作成
商品開発の大切なコツとは
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:45
    1.

    会社員時代の後輩の話/ 自分が生み出したものの背中を見ているか、正面から声を聞いているか、の違い/ ChatGPTが作ったアンケートをそのまま人に解かせた結果

コメント

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m_leather
2024年1月26日
本日初めて拝聴し始めて遡りながら聞いていますが、共感ばかりで連続コメント失礼しますm(_ _)m
企業(特に大企業)と「提供する側」の色が強くなり、「利用者目線」が薄れてない?って感じることがあり、そこが企業に身を置くことの違和感のきっかけだったのかなと、自分を振り返るきっかけを頂きました。
自分が使いたい物を世に出していきたいという思いが強すぎることが同調性が無いのかなと思ったときもありましたが、少し自信を取り戻せた気がします。ありがとうございます。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月27日
自分が生み出した商品や作品が、仮に知らない人が作ったものだったとしても、お金を払いたいか
を観る練習をし続けられていたら安心だと思ってます。

※僕はコメント返信がとても好きです。
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ちかママ
2024年1月25日
愛でられる程に自信と誇りを持って送り出せる「作品」にたどり着けるのは、めでたいことだなぁと思いました。
(今回はごろ遊びではなくて、本気の感想です。)
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月25日
いつもコメントありがとうございます。嬉しいです。そう、そんな作品にたどり着けることなんて当たり前ではないですよね。ちなみに僕は、愛する作品にたどり着くためにたくさんのアイデアを捨てていく作業をしている感覚です。アイデアは人生にとっての失敗経験や黒歴史、混乱、練習みたいなものです。アイデアへの執着は一切ありません。これをみんなに伝えて、毎日の放送を通り過ぎながら、面白い人生にたどり着いてほしい
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ばねすけ
2024年1月22日
すごく刺さりました。
今、とあるコミュニティの中でカードゲームを作っているのですが、改善ポイントはあるはずなのに改善の仕方がわからない状態に陥ってます。
振り返るとすきま時間で作成しているので、会話はできていないし自分でプレイもしていない状態でした。。。
自分が作っているからよく理解していると思い込んでいましたが、会話すること、愛でること、足りてないなぁと反省です。
もっと自分の作品に愛着を持てるように関わっていきます。ありがとうございます!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月22日
コメントありがとうございます!
あるあるだと思いますが、僕は4人用ゲームを「自分vs自分vs自分vs自分」でよくやってます。しんどいけど
ゲームには人格を持たせます。親切なゲームと、意地悪なゲームがいます。
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✨🕊⚜️showka⚜️🕊✨
2024年1月22日
「考える」もしくは「思考する」ということを、教育機関であまりされていないということを、現場にいてとても危惧していた部分です。Chat GPTは、大いに活用した方が良いと思う派ですが、一方で別の場面でも良いから、人の意見や情報を遮断した中で、自ら考える習慣を持つことは、今までに増して必要だと思っています。この件は、話し出すと止まらないのでこの辺で…🙏🏻🙏🏻🙏🏻💦
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月22日
自分のChatGPT研修は、でてきたものをそのまま出すな、ヒントとしてしか使うな、って20回くらい声掛けします。眼の前に出てきたものを人は完成品だと思ってしまいます。僕もです。錯覚します。思考のきっかけを大量にくれるのが生成AI
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✨🕊⚜️showka⚜️🕊✨
2024年1月22日
晋平さん
昨日もここに書きましたが、晋平さんのコメント返信に「いいね」が押せない画面構造になっています💦
必ず頂いた返信は読んでおりますので、今後も押せないことをご了承くださいませ。。と、こうしてコメントすると画面が上がって「いいね」が押せるようになるのです…🥲 どうしてこんな風になっちゃうのかしら💦
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月22日
なるほど!ありがとうございます。いえいえ、全く問題ございません。コメントいただけることがとってもうれしいです。(アプリの右下マイページのフォームから報告してあげたら、Voicyさん喜ぶかもです。)
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かぁちん
2024年1月22日
showkaさん、こんばんは!
そうなんですよね、一番下にあるコメントに、うまく♡が押せなくなってしまいました😭
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かぁちん
2024年1月22日
おはようございます。
今日の放送、じんわり目頭熱くなりました。
そして、アンケートの話はぐさりです。
特に企画者の立場でそこに自分が居る感覚が欠落してました。他人事でしたね。反省。

息子にも今日の話は伝えたく『自分が作ったホットケーキはお母さんが作ったのよりも食べたら美味しいでしょ』、その次はこうしようとか思うでしょう?と伝えたらウンウンって言ってました。

…と、誤解なく伝わってるか心配です。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月22日
おはようございます。
自分から生まれたものをまじまじと見て、「これ、あの子供だった自分が大人になってこんなの作ったんだ.....!」って思うと感慨深くなります。自分と作品はつながっていて、まさに子ども、そのものと言えます。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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