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AI目次
マーケティング定義、34年ぶり刷新!
価値と対価の交換、その本質とは?
競争か共創か?時代の潮流を読み解く
4つの欲求、あなたの最強武器は?
激戦区マーケティング、生き残りの秘訣
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:24
    1.

    マーケティングとは何か。それに迫り、わかりやすく一緒に学びましょう/ 競争と、共創。本当はどっちが強いのか/ 勝利欲、達成欲、探究欲、交流欲の話

  2. 03:49
    2.

    ※プレスリリースのリンクは以下。可能なら後で、その文章を見て復習してみてください↓

コメント

avator
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紫桜
2024年1月31日
こんばんは、猫大好き紫桜です。
好きなマグカップの形はずんぐりむっくりです。
マーケティング‼️日本における定義があったのですね。そして34年も見直しされてなかったことにも驚いています。
何でもかんでも「持続可能性」をつければいいと思っているフシがありますが、要するによく分かりません😂でも晋平さんのおかげで、定義があったことを知れました。
打倒‼️ちきりんさん‼️
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月31日
こんばんは、猫アレルギーの僕です。
飲み口が薄いマグが好きです。
僕は、今度また話しますが、「持続可能」という言葉が大好きです。SDGsが流行った最大の恩恵は、みんなが「持続」という言葉をよく耳にするようになったことだと思ってます。社会のそれも大事だけど、自分がやりたいことのカギは、持続できるかどうか。今度話します。
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藪田建治
2024年1月31日
こんにちは。
明日の水谷さんとのコラボライブ楽しみにしてます。
僕個人は今のマーケティングの考え方の方が好きです。競争だったら負けるのが分かりきっているって弱小社会人なので(笑)
たぶんズレた考えになるかなとは思いますが、競争はありつつも自分の立ち位置を考えながら、時に他者と関わりながら伸ばしていくというのが自分らしいかなと感じました。
これも時代なのかな。あと勝利絶対主義ではない考えも個人的にはありかなと。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月31日
コメントありがとうございます!嬉しいです。
もはやコラボレーションが前提の時代でありそこに疑いはないですよね。僕は、理想と現実のギャップを見つけ続けてそれを埋めるのがマーケティングの作法だと思っていて、そのギャップ埋めは闘志かアイデアで成せると考えています。僕はアイデアの重要性や考え方を伝え続けていますが、何かを目指して勝つエネルギーってのは、何と強いのかと思うことがよくあります。
嫉妬心や劣等感、憧れや不満がない人はいないだろうと。僕は自分の満たされないギャップを活用することが結構多いです。
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藪田建治
2024年1月31日
高橋晋平さん
ありがとうございます。
高橋さんの文章を読んで仰る通りだなと思いました。
すごく学びになりました。
失礼ながら、この放送を元にショートストーリー化したものをnoteに投稿しようと思います。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月1日
note楽しみにしてます!
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藪田建治
2024年2月1日
高橋晋平さん
弱者だとしても生きていくために|藪田建治/一介の小説家 #note https://note.com/ky_letter11/n/n8f1ffa688fc8
よろしければ読んでやって下さい。
現実的によくある例に落とし込んでいます。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月1日
note読みました。これ、小説なんですよね!
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藪田建治
2024年2月1日
高橋晋平さん
読んで頂きありがとうございます。
小説というよりは、ちょっと現実に起こりえそうな事例を元に書いてみました。
もし不快な思いをさせてしまったのなら申し訳ありません。
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ソウシュウ
2024年1月31日
てっきりエンタメ部門の落語だと思ってました!←失礼しました。m(_ _)m

企業分析ハックさんとマーケティングで対談をお願いします!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月31日
ありがとうございます! 業界によりマーケティングの枝葉は全く違う活動になると思ってます。面白いですよね!
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年1月31日
勝利欲あんまないです🤔
ゲームもRPGとかシュミレーション好きで。対戦とかそんな燃えないし、桃鉄ではキングボンビーを人になすりつけられないです🤣

Voicyのカテゴリ、私、最初はクリエイターだったんですがクリエイター的な話してないなーと思って途中からメンタル・心理学に変えたんですけど、そしたら妙にフォロワー増えるようになりました。カテゴリ大事っぽいですよ。
晋平さんは落語家カテゴリだと思ってましたが🤣

コラボライブ、よろしくお願いしますー!コミュ力向上会議しましょう…!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月31日
落語家カテゴリーだと思ってくれてる人がこんなにいるとは....うれしい
可笑しいってことですよね。
負けん気ってのは、何に勝つか、ですよね。いろいろありますよね
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年1月31日
私は、朝からクスッとするためにこのチャンネルに来ています😊

そうか、確かに負けん気はゲームの対戦ばかりではありませんね!
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おかさん
2024年1月31日
そう、これは大ニュースですよねー
プレスリリースで、From-Toを何度も見比べました。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年1月31日
コメントありがとうございます!
この定義で何かが変わる気もしませんが、人は、競争なき共創を最大のモチベーションにできるか、ってことですね。
サッカーのチームビルディングは、対戦相手がいるから成立する。
それで思ったのが、僕は、お客さんに笑われたい、でやってるけどそれは勝負ではなくお客さんとの共創ですよね。ちょっとわかってきました。
この放送に「差し入れ」しませんか?
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いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

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TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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