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AI目次
持続可能な得意技の磨き方とは?
強制力と得意技:意外な関係性
「好き」だけでは足りない?
10年続ける秘訣:仕事への向き合い方
得意技発見へのヒント:強制力からの気づき
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:49
    1.

    7分12秒から最も言いたいことを言います。今日はそのことについてみんなと語り合いたい/ 取り組むテーマの「持続性ポテンシャル」も大事/ 以前の得意技の見つけ方シリーズのリンクは概要欄に↑

コメント

avator
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佐藤 実(構造王)
2024年4月11日
超共感
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月11日
ありがとうございます!今日、Xスペースのイベント来てくださってましたよね!これからよろしくお願いいたします!
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佐藤 実(構造王)
2024年4月11日
返信ありがとうございます。毎日Voice 聴いています。MouMa 面白いですね!早速、出品させて頂きました。
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品田純男
2024年4月11日
好きなクリームパンの具はパンですって。
どーゆーこっちゃ!🤣
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月11日
僕もわかんないんで逆に教えてください!
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武井義勇(たけいきゆう)
2024年4月11日
晋平さんのこういったキャリアの作り方のお話、なるほどな〜、といつも感心しています。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月11日
ありがとうございます! いつも、自分の一番の強みは結局「真面目」って言ってますが、ずっとそうなんだろうと思います。真面目と面白いは字が似ています。「真面白」
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✨🕊⚜️showka⚜️🕊✨
2024年4月11日
生理学的にも、多少の負荷(ストレス)があった方がパフォーマンスは上がるらしいので、そういった意味で強制力は大事ですね✨今日のご配信は、とってもとっても深く噛み締めて拝聴しました🙌🏻✨繰り返し聴きたいので、あとで聴くに収納します🙏🏻
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月11日
ありがとうございます!
自分のような世間知らずは、会社でボコボコにされないと何もできなかったでしょうね〜。そして、そのボコボコにされ方が、同僚も、自分も、お互いに上手かった気がしますね!
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年4月11日
パンは具じゃない!

今日の話、おおー!と思いました。
私自身、発達障害だの左利きだのという世間一般的にあまり通じない世界を強制されて生きてきました。

その世界を人に何らかのかたちで伝えて、伝わった時、何かが変わったと実感する瞬間が最高に嬉しくて楽しくて幸せなんですよね。私は「ひとに伝える」ことが楽しくて続けられること、「小さい頃からなんか周りと適合出来ない違和感」が続けさせられてきたことで、ここがマッチングして今の自分の活動が楽しく続けられてるんだなぁ。なんか、凄く納得しました!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月11日
冒頭の挨拶へのツッコミ、いつも特に嬉しいです。パンは具だけどもね

まさにまさに
自分で決めた自由な進み方って、たどり着ける限界があると思うんですよね。スポーツもライバルに勝つという強制がないと成長の限界がある
成長は義務ではないけど、不自由という強制は実はめちゃくちゃ強いと思いますね。仕事がつらい人は考えれるし気づけるし次の道に向かえる
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年4月11日
パンは具譲らないの笑うwww

恵まれた環境で順風満帆な人を見ると若い頃は羨ましかったんですけど、そういう人っていい年になると案外パッとしない人になってたりしません?

元ヤンとか、不登校だった人が起業して大きな事やってたりするの見ると、「若い頃の苦労は買ってでもしろ」という先人のお言葉がしみじみ心に染み渡る43歳、春
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なべむら
2024年4月11日
パン🤣聞き間違いじゃなかった🤣
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こうちゃん母さん
2024年4月11日
私も独り言でパンは具じゃないって言ってました😁
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武井義勇(たけいきゆう)
2024年4月11日
パンは具じゃない!のツッコミをたくさんしている人がいて安心した😤
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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