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AI目次
10/21 まあちさんとコラボ放送
速攻性だけを求める危うさとは
遅攻性のコンテンツの魅力とは?
アイデア発想が人生を豊かにする
「やりたいこと」が見つからない理由
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:59
    1.

    10/21(火)朝8:30〜 まあちさんとコラボ放送予定。テーマは/ 遅く効く(効かないかもしれない)コンテンツを敬遠すると、なぜやりたいことが思いつかなくなるのか!?/ 概要欄にメモ/ 関連note↓

コメント

avator
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まいまいま
2025年10月15日
好きな醤油は山形市の深瀬利助商店のあじのつゆです
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年10月15日
まいまいまさん こんばんは🌛
山形の、牛肉のお料理、美味しいですよね。食べたいな〜
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lee
2025年10月15日
おはようございます。
私は療育保育士をしているのですが、最近、自閉症児向けの絵本を作りたいなぁと思いついたところでした。
アイデアの具現化のプロセスについては、過去放送でお話されているのでしょうか?
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年10月15日
こんにちは、コメントありがとうございます。うれしいです。

基礎まとめがこちらで
https://note.com/simpeiidea/n/n84ba2a8d3cee

具現化キャンプというアドバンス内容が100円プレミアム(聴き放題300円)になっちゃうんですが以下参考になるかと
https://r.voicy.jp/W6mGok2EmyA

一旦このくらいで、もし続き知りたかったらまた声かけてください🌷!
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ついてるついてるついてる
2025年10月15日
leeさんこんばんみー
小学校で特別支援学級の先生してます。絵本、うちのクラスで読み聞かせしてみたいです!
最近「自閉症児は津軽弁を話さないリターンズ」を読み、生身のヒトよりは一定してるDVDのほうが子どもに残ると知り、教室でyoutube動画ばっかり見せてますがー🤣
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lee
2025年10月16日
高橋さん、ついてるさん、ありがとうございます!
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かぁちん
2025年10月15日
おはようございます。

考える時間をもてるって尊いですよね。

即効性や即時性を求めることもだけど、短期でのアクションが求められるとちょっと疲れます。
どちらもバランスだとは思いつつ、追われる感覚になるものは基本的に苦手なんですかね。
だからこそ、やれることもやりたいことも出てくるんですけどね…そして結局追われるから疲れるループに…🌀

1日の中で、少し解放される時間を持てた時は幸せ度があがる気がします🌱
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年10月15日
おはようございます。

ひらめきは、急ぎと余裕が交互に訪れるから生まれるもので、片方だけだとたぶん難しい

具体化のコツも、それとイコールで、急ぎと余裕の繰り返しでものは作られていくと思ってます。

急ぎだけでも、余裕だけでも、僕なら動けないし諦めちゃう
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なべむら
2025年10月15日
好きなお醤油は、だし醤油です!
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年10月15日
家でだし醤油で讃岐うどんのおろししょうゆかけ いつも食べてます。おいしすぎる。はなまるうどんのおろししょうゆを真似して食べてます。おすすめです
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🌿.∘まむに🌙* :゚
2025年10月15日
きゃー✨まあちさんとの対談楽しみすぎますー🎵𓈒𓏸

現実的で少し頑張ればやりたいことはたーくさんあります😅それすら時間が無いを言い訳にできてないことばっかだけど💧‬
晋平さんのように夢があるワクワクするようなアイデアは思い浮かばないなぁ😇
そんな私は人のアイデアに乗っかってワクワクしていきます🍀
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年10月15日
おはようございます。
僕も、全く同じで、現実的で少し頑張ればやりたいことはたくさんあります。時間がなくて追いつかない。こう書くと、やっぱり言い訳ぽくなっちゃいますよね〜
このコメント、対談当日へ向けて思った以上にいいヒントいただきました。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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