もっと読む
AI目次
遊びは誰のためにあるのか?意外な真実とは?
エンタメ市場、最大規模のジャンルとは?
「面白い」とは何か?その本質に迫る
エンタメビジネスの歴史を紐解く
エンタメ創造の秘訣、他者との共感から生まれる
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:56
    1.

    Q1.遊びは誰のためのもの?/ Q2.エンタメ業界で桁違いの市場規模を持つジャンルは?/ Q3.「面白い」とは、どんな時に生まれる感情?/ ※こちらの本です↓

コメント

avator
感想・質問・応援メッセージを書こう
avatar
あきばこさん
2024年2月29日
エンタメの世界は新しい技術など、試行錯誤が許されやすいからか、進化が早いと思うのですが、昔に比べてそちらの界隈も慎重になりすぎてるな〜と感じることもありますね。

ところで放送回数…急に50回増えてます?
返信
avatar
高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月29日
「遊び」ってのは、余裕、余白という意味なのに、それが狭まっているというジレンマ
昨日の900回放送でちょっと話したのですが、放送回数をプレミアムなども足して換算するようにしました。しゃべった回数で通した方がいいなと思ったのと、そうすると3周年&1000回が重なることに気付いたため
あと50回お付き合い頂けると嬉しいです。いつもありがとうございます!
avatar
fica(フィカ)
2024年2月29日
晋平さんの放送を聴くようになって
「面白さ=共感性」
というのを学びました。

共感してくれる人がいてこその面白さなのですね☺️
返信
avatar
高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月29日
そうなんです。共感性が強い人は、人に会えば会うほど、ちょっとずつダメージを受けながら、確実に面白くなっていくのだと思ってますね。
僕は自分が見えてないことが多いんですが、人に接するほど自分が見えるようになる能力も我々は持ってると思いますね
avatar
fica(フィカ)
2024年2月29日
共感性高めなので、人に会うとダメージ受ける、、、分かります😂
私も面白さを狙っていない発言をみなさんに拾っていただいて、みなさんに面白くしていただいてる芸風で頑張ってます👍
avatar
水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年2月29日
冒頭、マニアックな上に若干噛んでるのツボりました。

面白いについて考えるの、面白いですね。
面白いって笑えるだけじゃなくて、興味を引くみたいなそんなんで良くて。
それがあるから見たい聞きたいと思えるもの全般なんだろうと思ってます。

自分が面白いと思うものを、他者も面白いと思うのか、思ってもらえないなら、いかに思わせるか。
人生かけてみんなで壮大な実験し続けてるみたいな感じですよね。
面白がりアンテナを育てるのに晋平さんのチャンネルはとても良いなと思ってます。
本の紹介ありがとうございます!
返信
avatar
高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月29日
おはようございます!

面白い、は、他者がいるから起きる感情なのかどうか
について、だいぶぐるぐると考えました。生まれた瞬間から地球に1人だとして、おたまじゃくしを見たら、面白いと思うのかどうか。
多分おたまじゃくしにシンパシーを感じるのではないか、と。そんなことを想像していたら泣けてきました。
avatar
水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年2月29日
確かに、もし一人ぼっちでオタマジャクシを見たら「わぁ…」ってなるだろうと思ったんですが、何でそう思うのかを掘り下げると「自分はひとりじゃない」っていう喜びなのかな。

結局人に面白いものを伝えるのって、相手の反応を受け取りながら「ひとりじゃない」を確認する作業なのかもしれませんね。
じゃあ遊びが楽しいのは、だれかと一緒にやれるから?と思ったけど、じゃあ積み木とか工作で黙々と遊ぶ子は最後の「見て!」っていうところにその子の喜びがあるのかな、とか、わたしもぐるぐるしています。
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

Voicyでは、アイデアが好きな方・得意になりたい方へ、仕事や人生の「その手があったか!」を1日1つ話しています。みんなで考え方を柔軟にする番組です。会社のチームで聴くのもおすすめ。

★番組開始からの歴史年表
https://docs.google.com/document/d/1krnVfawHdVS07l72efejqzTPvn_wBhWvlHRr29runTM/edit?usp=drivesdk

★ 新刊『ボードゲームづくり入門』(岩波書店)ゲーム作ろう! 自分の探究テーマや悩み、得意をゲームにしよう!
https://amzn.to/42xJhcG

★このVoicy番組から生まれた新刊著書『1日1アイデア』2023年に発売されました。
https://amzn.to/3KtSyuX

プレミアム放送では 「Voicyのビジネスアイデア勝手に考える部」を100円税込/月(いろはす未満)でやっています。Voicyの新規事業アイデアを考え、企画するプロセスを配信し、各自が自分の事業開発のヒントを持ち帰ることを目的にしています。

仕事のお問合せフォーム→ https://usagi-inc.com/btob/

新着の放送

特商法に基づく表示