#951 本の解説『エンタメビジネス全史』〜遊び化は、あなたの必修科目
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全業界、エンタメ性を付加することができないか考えて下さい。多分できる余地はあります!
■今日のおすすめコメントお題:あなたの業界、職種に遊びやおもしろ要素をちょっと加えることはできそうですか?
※全く出来そうにない業界、職種の方知りたいです。考えてみたいです。
■今日のおすすめコメントお題:あなたの業界、職種に遊びやおもしろ要素をちょっと加えることはできそうですか?
※全く出来そうにない業界、職種の方知りたいです。考えてみたいです。
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
- 09:561.
Q1.遊びは誰のためのもの?/ Q2.エンタメ業界で桁違いの市場規模を持つジャンルは?/ Q3.「面白い」とは、どんな時に生まれる感情?/ ※こちらの本です↓
コメント

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ところで放送回数…急に50回増えてます?
昨日の900回放送でちょっと話したのですが、放送回数をプレミアムなども足して換算するようにしました。しゃべった回数で通した方がいいなと思ったのと、そうすると3周年&1000回が重なることに気付いたため
あと50回お付き合い頂けると嬉しいです。いつもありがとうございます!
「面白さ=共感性」
というのを学びました。
共感してくれる人がいてこその面白さなのですね☺️
僕は自分が見えてないことが多いんですが、人に接するほど自分が見えるようになる能力も我々は持ってると思いますね
私も面白さを狙っていない発言をみなさんに拾っていただいて、みなさんに面白くしていただいてる芸風で頑張ってます👍
面白いについて考えるの、面白いですね。
面白いって笑えるだけじゃなくて、興味を引くみたいなそんなんで良くて。
それがあるから見たい聞きたいと思えるもの全般なんだろうと思ってます。
自分が面白いと思うものを、他者も面白いと思うのか、思ってもらえないなら、いかに思わせるか。
人生かけてみんなで壮大な実験し続けてるみたいな感じですよね。
面白がりアンテナを育てるのに晋平さんのチャンネルはとても良いなと思ってます。
本の紹介ありがとうございます!
面白い、は、他者がいるから起きる感情なのかどうか
について、だいぶぐるぐると考えました。生まれた瞬間から地球に1人だとして、おたまじゃくしを見たら、面白いと思うのかどうか。
多分おたまじゃくしにシンパシーを感じるのではないか、と。そんなことを想像していたら泣けてきました。
結局人に面白いものを伝えるのって、相手の反応を受け取りながら「ひとりじゃない」を確認する作業なのかもしれませんね。
じゃあ遊びが楽しいのは、だれかと一緒にやれるから?と思ったけど、じゃあ積み木とか工作で黙々と遊ぶ子は最後の「見て!」っていうところにその子の喜びがあるのかな、とか、わたしもぐるぐるしています。