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AI目次
横浜YOXOフェスでの貴重な体験
数字の魔力:敵か味方か?
Voicyパーソナリティの意外な一面
再生回数に隠されたリスナーへの責任
数字とどう付き合うか?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 09:57
    1.

    横浜 YOXOフェス Voicyステージの感想(イベント概要は下のリンク)/ 数字を持つのは怖い。なのに/ SNS、ビジネスなどで数を追うのは良くないことか?/ 数字は原動力、責任、価値として強大なパワーを持つ/ あなたにとって数字は敵ですか味方ですか?

コメント

avator
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yukarich
2024年2月8日
今もツッコまれる出川さん、若いときから誰にでもツッコむ浜田さんはすごいなぁと思いました。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月8日
本当にすごいですよ
僕は何でボケたりツッコんだりしたくなっちゃうのか自分でもよくわからないんですが、みんな真面目な会議とかあると、やりに行きたくなっちゃうんですよね。しかし、ネットを怖がっているから、ネットが紐づくと動けなくなる
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河原あずさ@Voicyパーソナリティ「コミュニティ思考AtoZ」公式アカウント
2024年2月6日
あとで広告フィー振り込みますね!ステマ頂き感謝です!
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月6日
広告とフィーとステマって言うんじゃないよ
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河原あずさ@Voicyパーソナリティ「コミュニティ思考AtoZ」公式アカウント
2024年2月7日
明日になったらタイトルに【PR】ってついてたりして
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ちかママ
2024年2月6日
YOXOフェス、とっても楽しかったです。お疲れ様でした。私ら楽しむだけだけど、発信する立場っていろいろ考えることがあって、やっぱり大変なんだなぁと思いました。

バックに感じる数のチカラって、抱えてる本人にはコントロールできないがゆえに、数が増えてもいじられる存在で居続けるって、すごく難しいことだなぁと思いましたが、晋平さんならできそうとも思いました。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月6日
最高に嬉しいコメントありがとうございます! 全て、自分が言いたかったことを汲み取って下さった感じで、幸甚です。僕は、だから、インフルエンサーにはなり得ないのだろうと思っています。感謝!
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はなっこ
2024年2月6日
放送ありがとうございます。お玉二つ?がよくわからず検索してました
YOXOイベント、アーカイブ無しだと思っていたのできけてうれしいです!

ファンの数の話、興味深かったです。たしかに各パーソナリティの後ろに何万というファンがいる、と思うと慎重になりますよね。そこでモデレーターやってみた高橋さんの感想は貴重ですね、おつかれさまです!
その反面、X等で自分のファンをつかって気に入らない人を攻撃するような数字の悪用する方もいるなあと思い浮かんでました。(ファンネルという名称は悔しいですが巧いと思います
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はなっこ
2024年2月6日
わたしはあまり数字追わないです、何か数字で勝ったり達成したとしても大して喜びがないです
テストで100点をとれるとうれしかったですけど笑、でもテストのためより単に学習欲で勉強してました
ストレングスファインダーで競争性が下位5位以内なのも納得です
何に喜びを感じるか?ということなんでしょうか、わたしは自分の言語化がうまくいったとか、新しいものを知れた&自分の中に新しい考えがでてきたとかがうれしいです

仕事は数字とは無縁ではないですが、利益追求しない部類の職種に就けたのもすごく助かっています
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はなっこ
2024年2月6日
話がずれるかもしれないのですが、自分の中での数字は、曖昧さの回避のための言語として役立つなと思っています。
内省していて、いつも・だいたい・みんなとか、言葉で頻度がでてきたときは、なるべく数字に置き換えられるよう考えています。
モヤモヤしていたことが、意外とできていたり、原因がよくわかったり、あんまり気にしなくてもいいことだ、と思えたりします。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月6日
コメントありがとうございます!書籍『具体と抽象』では、数字が生まれたことで人間は抽象化ができるようになった、って説明されているんですよね。数字って、具体じゃなく、抽象なんですよね。具体は、目の前のリアル。だから、数字ではかってみると、安心するんですよね。抽象に癒されるという。この話、ぐるぐるしますよね〜
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年2月6日
お玉二つで挟んだ唐揚げってマニアック過ぎませんか🤣

数字、気にしだすと落ち込むことのほうが多いのであんまり気にしないようにしてます。いいね多いと嬉しいことは嬉しいですけど、いいね少なくてもコメントは多い話とかもあるので一概に悪かったとは言えないなーとか。

統計を取ってそれに沿ったものを作るより、ノリと直感と好奇心でやるほうがよい結果が出やすく自分の満足度も高いという体験則があります。
ここ数年は野性的にSNSの波に乗って、Xでインフルエンサーになってたのも、気付けば、という感じですねー。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月6日
「ノリと直感と好奇心」は100%同意ですね!しかし無傷でネットで遊ぶのは本当に難しいです。恐る恐るやりすぎると面白くなくなっていくし。やっぱり「ノリ」っていう言葉が一番近いですねネットサーフィンというだけあって。

とうもろこしの唐揚げを揚げる時、弾け飛んで大火傷をする危険があるので、金属のお玉を2つ同じ向きに重ねてその間に挟んで揚げたりしていたのですが、今レシピサイト見たらその方法全く載ってなかったので真似してはいけません
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年2月6日
統計取っても傷は負うので、どうせ同じ傷を負うなら好きにやったほうが楽しくていいかなと🤣

でも私は個人で仕事が完結してるからそれができるだけで、製品となると多くの方が関わってくるから難しそう。Voicyフェスでまさに1人で突っ走って失敗したことあるような話もされてましたよね🥹

真似してはいけないと言われましたが直感的にアリだと思ったので今度トウモロコシ揚げるときはやってみようと思いました。揚げ物界最強凶器のイカにも流用出来そう。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年2月6日
アスさん、イカとトウモロコシは2大凶器なのでぜひレシピサイトを頼って下さい、切れ込みとか入れるのかな🦑🌽
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いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

Voicyでは、アイデアが好きな方・得意になりたい方へ、仕事や人生の「その手があったか!」を1日1つ話しています。みんなで考え方を柔軟にする番組です。会社のチームで聴くのもおすすめ。

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プレミアム放送では 「Voicyのビジネスアイデア勝手に考える部」を100円税込/月(いろはす未満)でやっています。Voicyの新規事業アイデアを考え、企画するプロセスを配信し、各自が自分の事業開発のヒントを持ち帰ることを目的にしています。

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