#996 ものづくりは、思ったより儲かるぞ
10:00
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企業分析ハックさん、白木夏子さんとの鼎談↓
https://r.voicy.jp/jLaVkonMVyJ
3人の番組、ぜひ続けて聞いてみてください🙏
明日4/16(火)夜19時からは、哲学者・近内悠太さんと生放送対談予定です。1.2割増しで楽しみにしててください。以下の本の話しします↓
https://amzn.to/49y0fck
▪️収録後記:
・みんな大変だけど、実はものづくりサイドが利益を得やすい。ヒットコンテンツに乗っかったプロダクトのメーカーに利益が流れている傾向あり
・「今なくて欲される」の見つけ方は、簡単にいうと
自分が「これちょっと不満だな、こういうの欲しいな」ってものに気づいて、検索して世になかったら、自分や自社が作れるジャンルで企画するっていうプロセスになります。
そんな難しいことサラッと言うな、って思うかもですが、「ちょい足りない・ちょい不満・ちょい欲し」を探す遊び楽しいです。欲張りな人とツッコミが趣味の人は強いかな〜と思います。明日、この続きにもあたる発想の話します。
・ないもの×欲しいもの×作れるもの 考えると面白いよ! ヒントは、自ジャンルの余白(タイミング変え、場所変え、人変え)に目を向けること
・成功したIPに乗っかるものづくりは正直強いよね
・あとは考えてみてください
▪️おすすめコメントお題:
・質問あります? お答えします。
・2袋を束ねる理由知ってる人教えて予想でもいいから
・もし何でも作れるってなったらどんな商品作りたいですか(組めるかもしれませんわかんないけど!)。ちなみに僕は今年ウサギのぬいぐるみで一発当てに行きます。ただのぬいぐるみじゃないです。詳しくは追って
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明日4/16(火)夜19時からは、哲学者・近内悠太さんと生放送対談予定です。1.2割増しで楽しみにしててください。以下の本の話しします↓
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そんな難しいことサラッと言うな、って思うかもですが、「ちょい足りない・ちょい不満・ちょい欲し」を探す遊び楽しいです。欲張りな人とツッコミが趣味の人は強いかな〜と思います。明日、この続きにもあたる発想の話します。
・ないもの×欲しいもの×作れるもの 考えると面白いよ! ヒントは、自ジャンルの余白(タイミング変え、場所変え、人変え)に目を向けること
・成功したIPに乗っかるものづくりは正直強いよね
・あとは考えてみてください
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・質問あります? お答えします。
・2袋を束ねる理由知ってる人教えて予想でもいいから
・もし何でも作れるってなったらどんな商品作りたいですか(組めるかもしれませんわかんないけど!)。ちなみに僕は今年ウサギのぬいぐるみで一発当てに行きます。ただのぬいぐるみじゃないです。詳しくは追って
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
- 10:001.
中学時代の思い出/ 作品はそれ自体を売るためだけにあらず/ 面作り/ みんなで組む/ コトやサービスよりわかりやすいモノ/ 販売数の「0」をひとつ増やすことのインパクト/ 横に展開する/ 売れるものとは、今なくて、欲されるもの/ 組み合わせ/ 続きは概要欄
コメント

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物体としてのモノ作りは増えてますね。
特にアクリルスタンドが目立ちます。
そうなんですか!様々な情報により 一向に真の正解が見えてこない....これが正解か?
アクスタひとつでも、売れるものを作る能力の有無が問われますよね。動物のアクスタでも、売る場所と企画次第でめっちゃ売れたりします。
本題からそれててスミマセン。
アニメとか映画コンテンツは確かにすごいビジネスなんですけど、漫画家やアニメーターにはそれが殆ど還元されないというのは有名な話で。
あの巨大ビジネスで儲けているのは一体誰なんだろう、ということを思ってしまったりしております。
クリエイターを大切にしてほしい🥲
このとき当たると儲かってるのが、グッズメーカー側なんですよね。金銭投資リスクがあるから本当大変だけど、当たったときの返りがすごいんですね。
初期に金銭リスクを持つ人が儲かるのは当然かなと思うんですが、累進ロイヤリティ(売れるほど印税上がる契約)をもっと組んで欲しいですよね。
とはいえ、クリエイターにせよガチャガチャ企画者にせよ「俺の作ったものを沢山の人に知ってもらいたい!」みたいな承認欲求で動くとこもあるので、お金が沢山欲しいわけではなかったりはするんですよね。お金を投資してないし、得るものもお金でなくていい。
なのでせめてビジネスに変換するときに儲けるために元々あったモノの魅力を潰したり変えてしまったりすることだけはやめてほしいなと思ったりするわけです🥲ガッカリする実写映画とか…
なんか本題とそれちゃいましたかね🐿️