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AI目次
中学時代、奇想天外な発表で話題に?
ものづくりは意外と儲かる?その理由とは?
アニメ『鬼滅の刃』が示す成功の秘訣
販売数増加で利益は100倍に?
売れる商品を生み出すための考え方とは?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 10:00
    1.

    中学時代の思い出/ 作品はそれ自体を売るためだけにあらず/ 面作り/ みんなで組む/ コトやサービスよりわかりやすいモノ/ 販売数の「0」をひとつ増やすことのインパクト/ 横に展開する/ 売れるものとは、今なくて、欲されるもの/ 組み合わせ/ 続きは概要欄

コメント

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なべむら
2024年4月15日
ついつい食べ過ぎを防ぐための2袋なわけですね🌭

物体としてのモノ作りは増えてますね。
特にアクリルスタンドが目立ちます。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月15日
>2袋
そうなんですか!様々な情報により 一向に真の正解が見えてこない....これが正解か?

アクスタひとつでも、売れるものを作る能力の有無が問われますよね。動物のアクスタでも、売る場所と企画次第でめっちゃ売れたりします。
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ちかママ🐔🎪
2024年4月15日
双子→双生児に自動変換されるのはなぞなぞエリートだなぁと思って聞いてました。
本題からそれててスミマセン。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月15日
ありがとうございます! すみません今日はそれが本題でした!
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年4月15日
ソーセージは一袋にまとまってるほうが好きです…!

アニメとか映画コンテンツは確かにすごいビジネスなんですけど、漫画家やアニメーターにはそれが殆ど還元されないというのは有名な話で。
あの巨大ビジネスで儲けているのは一体誰なんだろう、ということを思ってしまったりしております。

クリエイターを大切にしてほしい🥲
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月15日
例えばガチャガチャ企画を考えた人に支払われるロイヤリティなども、めっちゃくちゃ安いですよね。お金投資に対して、クリエーターの時間投資が軽視されている感じですよね。
このとき当たると儲かってるのが、グッズメーカー側なんですよね。金銭投資リスクがあるから本当大変だけど、当たったときの返りがすごいんですね。

初期に金銭リスクを持つ人が儲かるのは当然かなと思うんですが、累進ロイヤリティ(売れるほど印税上がる契約)をもっと組んで欲しいですよね。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2024年4月15日
psアニメーター労働問題は問題だと思ってます
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水谷アス◆種蒔くASD公式アカウント
2024年4月15日
時間投資の軽視まさにまさに。

とはいえ、クリエイターにせよガチャガチャ企画者にせよ「俺の作ったものを沢山の人に知ってもらいたい!」みたいな承認欲求で動くとこもあるので、お金が沢山欲しいわけではなかったりはするんですよね。お金を投資してないし、得るものもお金でなくていい。

なのでせめてビジネスに変換するときに儲けるために元々あったモノの魅力を潰したり変えてしまったりすることだけはやめてほしいなと思ったりするわけです🥲ガッカリする実写映画とか…

なんか本題とそれちゃいましたかね🐿️
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いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

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TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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