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AI目次
note有料記事の適性判断基準
有料記事の販売メリットとリスク
無料記事がもたらすビジネス効果
思考停止を避ける問いかけの重要性
あなたの喜びの瞬間、その真価とは
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 10:00
    1.

    がんばって時間かけて有料記事書いて、1000円売上が出るとしたら、やりますか?/ 僕が最もなりたくない老害像とは/ 誰しもの頭を働かせる鉄板の質問「あなたの◯◯は何ですか?」/ 僕もnote書きました↓

コメント

avator
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wonder11
2025年11月14日
note記事毎週書いております。有料記事は書いてみたいと思っています✍️
嬉しい時はこの番組でコメントが採用された時です🙌
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年11月15日
wonderさんが大喜利界で躍動していったら嬉しく思います。僕が何かに貢献したわけではないんだけど。
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misako
2025年11月14日
私は、自分がどんな瞬間に嬉しさを感じるのか考えたことがなかったのですが、今回初めて向き合ってみて、分かりました。

私は、本人やその物が“自分では気付いていない魅力”を見つけた瞬間に喜びを感じます。
本人は「普通」「当たり前」なんなら、「弱み」「欠陥」だと思っていることが、実は面白かったり、美しかったり、才能だったりする。
その“無自覚な良さ”に気付けたときが、私の嬉しい瞬間です☺️知れてよかったです!🦩!

1114(いい◎いーよ◎)お誕生日なのですね🎉今年もアイデアたっぷりの楽しい1年を💡🦩
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年11月15日
母!

ありがとうございます。

魅力のほとんどは「足りなさ」であったりしますよね
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misako
2025年11月15日
ほんと晋平さんがおっしゃる通りだ!ほとんどの魅力は足りなさですよね✨️(トラックの荷台がなくなると魅力がぐっと増すように🚚🤭それは違うか🤣)
「人は長所で尊敬され、短所で愛される」と言いますよね。
人や物にだけでなく、自分に対しても、足りないところをプラスに捉えて、愛して、どんな自分も好きになって生きていきたいです☺️
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ぱぐみ
2025年11月14日
神回✨
私はnote記事は書いていないのですが仕事全般に通じる話ですね。
相手に思考停止させないお話はめっちゃ刺さりました。
仕事の対価としてお金以外のものをどうやって受け取るか、
私がいつもぼんやり考えていたことを晋平さんに一緒に言語化してもらった感覚です。
今日2回聞きましたがまた聞きたい回です!
良いお話をありがとうございます✨
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年11月14日
ぱぐみさん、おはようございます。とっても嬉しいコメントありがとうございます!
僕の失敗談
10年前創業当初は自分の企画をお客様に通して役に立てようとしていました。
通っても全然形になりませんでした。
その会社の担当者本人がたどり着いたアイデアじゃないと、最後まで持っていけなかったです。
なので、フィットするアイデアを発見できるまで自分が役に立てばいい
でも、対話相手になっても邪魔になることがある
だから今の職業は何かというと、忍者に近いと思います。にんにん🥷
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あきばこさん
2025年11月14日
お誕生日おめでとうございます🎈
嬉しい瞬間は自分の経験が課題にフィットして、解決できた時ですかね?
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年11月14日
あきばこさん、ありがとうございます!
僕も昨日、仕事しながら、自分で「頭いいな〜俺!」って思ってました。まさに、たまたまフィットしただけなんだけど。
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ゆこゆこ
2025年11月14日
仕事で沢山のタスクを上手くこなせているときが嬉しいです😊
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
2025年11月14日
わかります。うれしいよね〜!
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ゆこゆこ
2025年11月14日
共感、ありがとうございますー😄 ということは、サクサクタスクをこなせるように仕事をくめばよいということですね✨余裕がある方がよいと思っていましたが、適度にしごとつめこみます笑
この放送に「差し入れ」しませんか?
「差し入れ」することでパーソナリティに
感謝や応援の気持ちを伝えることができます
いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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