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AI目次
入院で仕事への価値観はどう変化したのか?
「好きを仕事に」が曖昧な理由とは?
なぜ人は仕事の「麻薬」から離れられないのか
高橋と中井のVoicy観の変遷
AIが真似できない「笑い」の秘密
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
  1. 34:09
    1.

    前編は中井伸子さんのチャンネルで↓(2人の番組フォローよろしくお願いします🌸)

コメント

avator
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ヨッシー/ボイプロメイト
3月30日
晋平さんこんばんは✨️

伸子さんとの素晴らしい対談ありがとうございました😊

後半の「嬉しいを1つづつ積み上げていくって事が仕事を楽しむ事」
めっちゃいいお言葉ですね✨
嬉しいを積み上げていく…
素敵です✨
ありがとうございました😊
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
3月31日
ヨッシーさん、おはようございます。コメントありがとうございます!

嬉しいは、100点満点中0.1だとしても、嬉しいし、健康につながると思ってます!
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近藤弱始(よわし)
3月27日
勝利、達成、交流、探求は仕事にも遊びに共通する報酬ですね。noteもありがとうございます。https://note.com/simpeiidea/n/n240f1887ee1c
「事に関心」かつ「相互的」の領域に「探求」がありましたが、私の中の探求は「個人的」なので、この領域は「チームプレイでの一体感」「共創」「戦術の実現」が、私の解釈でした。この領域、荒木博行さんが似つかわしそう。
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
3月27日
おはようございます〜!
こちらこそnote読んでくださりありがとうございます。
この「相互的」の意味について僕も調べ考えたことがありまして、
「個人的探究ってあるよね」と。
これを提唱したバートル氏は、相互的の意味を「世界と関わる」と捉えているようで、探究とはその成果をシェアするものなのかなと僕は思ってます。
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ちゃお
3月27日
晋平さん、おはようございます。
伸子さんとの対談、ふむふむなるほどの時間をありがとうございました。
仕事が遊びか?深〜いテーマですね。
30年以上続けた店を閉めて今、またこれから何をどうして過ごしていくのか考え中です。出来ること、楽しめること探して行きます。深掘り、お願い致します😊
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
3月27日
おはようございます🐤
遊び作りが仕事の僕ですが、
仕事が遊びだと言いません。それは、遊びをすごく尊いもののままにしておきたいからなのだと思います。
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ちゃお
3月27日
晋平さん、同意です😊
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かーむ
3月27日
おはようございます😊
中井伸子さん素敵な方ですね。

共感できることいっぱいありました。
今は、仕事をしていませんが、役割はたくさんあって、収入ではない
報酬をたくさんもらっているので、頑張れてます。楽しいを感じられなくなった時は、ちょっ休もうと思います。

入院話は、リスナーですけど、Voicyはやめられませんでした。
看護師さんとHCUにスマホを持ち込みたいんですけど。ってバトルしましたが、ダメです。って言われて、ち~んってなりました。HCUから出た瞬間Voicyを聞きました。
返信
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高橋 晋平/おもちゃクリエーター公式アカウント
3月27日
かーむさんおはようございます☀️今日も健康第一で!

以前荒木博行さんと「Voicyは遊びかゲームか」って話したことがあって、僕にとってはゲームに近いんですよね。ゲームと遊びの違いはまたいつか話しますが、仕事が、ゲームか、遊びか。とにかく不思議なものですVoicyは
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いつも応援してくださり本当にありがとうございます。一緒に、あなたの人生の企画を作りましょう。僕もあなたのやりたいことや願いをずっと応援して、一緒にアイデアを考えます🐇

高橋晋平の『1日1アイデア』

高橋 晋平/おもちゃクリエーター

🏆エピソードアワード25審査員特別賞 🌸ファンフェスタ25&フェス23出演

TEDトークで、誰でもひらめく発想法「アイデアしりとり」を提唱→世界30ヶ国語以上で翻訳され200万回以上再生。開発代表作は∞(むげん)プチプチ、∞エダマメ、ボードゲームsimpei、アンガーマネジメントゲーム、逆転バリバリバースなど。

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