#993 余計に付け足したくなったら、ちょっと我慢して待ってみようか
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今日は「引き算思考の重要性」の話です。なかなか一筋縄ではいかない話かなと思います。
■収録後記:
・余白は受け取り手の想像を生み、この世の面白さのバリエーションを増やしてあげる優しい行為
・とはいえ、必要なものを削ぎ落としてはいけないし、必要なものを付け足さないとダメなこともあります。いろいろ足してみてから引き算、がいい手順かな〜
・待って堪えた方がいいのか、思いついたことは躊躇わずやり切った方がいいのか。僕は1回は待ってみる、というクッションを入れることが多いです。それで後悔しそうだったら、やる。
・とは言え、ついたくさん増やしちゃいますよね〜。足さない、ではなく、一瞬待って考えられるようになるだけでいいかなと思います!
■おすすめコメントお題:足したり増やしたり、余計に言いすぎたりしてちょっと後悔したことはありますか? 逆に減らしたり行動しなかったりして残念だったことはありますか? 僕はテストで迷って修正して間違ったことが何度も。子供とのコミュニケーションでは迷ってばかり。
■関連放送
・碓氷早矢手さんと
https://voicy.jp/channel/1883/755645
・プラットフォーム話
https://r.voicy.jp/v2mvgXqq9rG
・軽さの重要性の話
https://r.voicy.jp/0dVBX27kmgq
■近内本ぜひ↓
https://amzn.to/49y0fck
■妄想商品マーケット MouMaはこちら↓
https://note.com/simpeiidea/n/n54db18c59913
昨夜行われたMouMaオフ会の様子(音声)↓
https://x.com/simpeiidea/status/1778392634748445070
■4月後半生放送予定
4/14日曜21時半 Voicy開始同期会
4/16火曜19時 近内悠太さん 哲学話
4/18木曜未定 1000回放送公開収録&おしゃべり 誰か来て
4/23火曜21時 はるゆきさん Twitter話
4/29月曜未定 3周年祭り 誰か来て
■さて最後に。この概要欄多すぎると思いませんか? この付け足しと、引き算思考の違いはなんでしょうか〜?
■収録後記:
・余白は受け取り手の想像を生み、この世の面白さのバリエーションを増やしてあげる優しい行為
・とはいえ、必要なものを削ぎ落としてはいけないし、必要なものを付け足さないとダメなこともあります。いろいろ足してみてから引き算、がいい手順かな〜
・待って堪えた方がいいのか、思いついたことは躊躇わずやり切った方がいいのか。僕は1回は待ってみる、というクッションを入れることが多いです。それで後悔しそうだったら、やる。
・とは言え、ついたくさん増やしちゃいますよね〜。足さない、ではなく、一瞬待って考えられるようになるだけでいいかなと思います!
■おすすめコメントお題:足したり増やしたり、余計に言いすぎたりしてちょっと後悔したことはありますか? 逆に減らしたり行動しなかったりして残念だったことはありますか? 僕はテストで迷って修正して間違ったことが何度も。子供とのコミュニケーションでは迷ってばかり。
■関連放送
・碓氷早矢手さんと
https://voicy.jp/channel/1883/755645
・プラットフォーム話
https://r.voicy.jp/v2mvgXqq9rG
・軽さの重要性の話
https://r.voicy.jp/0dVBX27kmgq
■近内本ぜひ↓
https://amzn.to/49y0fck
■妄想商品マーケット MouMaはこちら↓
https://note.com/simpeiidea/n/n54db18c59913
昨夜行われたMouMaオフ会の様子(音声)↓
https://x.com/simpeiidea/status/1778392634748445070
■4月後半生放送予定
4/14日曜21時半 Voicy開始同期会
4/16火曜19時 近内悠太さん 哲学話
4/18木曜未定 1000回放送公開収録&おしゃべり 誰か来て
4/23火曜21時 はるゆきさん Twitter話
4/29月曜未定 3周年祭り 誰か来て
■さて最後に。この概要欄多すぎると思いませんか? この付け足しと、引き算思考の違いはなんでしょうか〜?
高橋晋平の『1日1アイデア』
プレミアム放送配信中!
- 09:591.
思った以上に引き算は大事/ マジで残念だった「加筆修正」の思い出/ 引き算がどハマりしたプロダクト事例/ 不安で付け足したくなるのを一度待てるようになるといいよね/ あとは概要欄
コメント

感想・質問・応援メッセージを書こう
小説の一節が変わっていたことはショックですよね。
あ、その前に、今日の最初の紹介がいたってシンプルだったので逆に驚きました。意地悪じいさん嫌ですよね。
さて、僕は文章をよく書くのですが、いつも説明的で長くなってしまいがちです。分かりやすくなっていると思いますが、逆を言うと余白がなくおもしろみに欠けるかもしれません。
俳句やキャッチコピーなどは、「短い中に込める美学」があって感動します。引き算大切です
意地悪爺さんファンいないと思うけど、ばいきんまんファンめっちゃいますよね。それは、あの真っ黒なやつの中に「余白」が見えるからですよね。そう考えると、余白を見せる、ってなんだろう、っていう問いに辿り着きますね。
版を変えたときの改稿に気づく人、めったにいません!(^◇^;)
文庫を買ったとき、「これは....!」と思って即、ハードカバーを確認しに行ったら記憶通りでした。小説って、作家以外の人が加筆修正する可能性ってあるんですかね。このことを奥田英朗先生に聞きに行きたい、その夢を目標にしていきます。
またみんなで企画の話したいですね🌽
モウマのことは知ってたし、遊んだこともあるけど、改めて今日の話が刺さりました。
今まさに、仕事で作ってるものがモリモリになっています。
引き算できないか考えたい!
大きな目的が2つあるから難しいんだろうなー。。。。うーん🧐
目的2つの場合は、一石二鳥設計ですよね。1つを達成したら付加的にもう1つが達成されるってのがいいですよね。
生放送、行けそうなら行きます!
私は漫画描くときまずテキストを考えて、そこに場面とかを足してます。仕上げながら今度はテキストを引きます。
引くというよりは、2つになってる台詞を統合出来ないか?とか、セリフの代わりに絵でわかるように出来ないか?みたいな感じですね。とはいえ台詞少なくすると誤読する人も出てくるから難しく。まぁ、反応の八割伝わればいっか、と思ってます。
ゲームの説明書、確かに長いと遊ぶ気にならないです…
漫画は、この考え方はとっても大事な気がしますねー。つくづく漫画を描ける人尊敬します。
絵本も、よく見てみると、やっぱり、言葉の引き算が大切に思えますよね。絵の力で言葉の余白を引き立たせるというか。
ちなみに僕はこんな話しましたがマジの付け足し野郎です。自戒を込めて話しています。つい足したくなっちゃうんですよね〜