有料
バンダイナムコのゲーム制作の考え方(ガンダム活用・家庭用ゲーム・ソシャゲ・海外ローカライズ)
41:35
アニゲームch/現場裏事情・声優
鈴木俊一(声優/ゲーム/アニメ/映画)
- 00:051.
タイトルコール
- 00:292.
始めの挨拶
- 01:343.
基本的に社内で開発する
- 01:574.
サンライズはラブライブもアイカツもコードギアスもあるよ
- 05:385.
社外と共同で作ることもある
- 03:306.
ソシャゲもコンシューマーもそれぞれのプロジェクトで別々に動く
- 04:117.
昔のIPが強過ぎるため、そこから脱却したい
- 05:198.
そのためのソシャゲやコンシューマーの新規IPチャレンジ
- 06:449.
世界はバンダイナムコに100億超えのタイトルを望む
- 04:2610.
インディーズゲームや5億のソシャゲではない
- 03:1611.
世界に通用するIPタイトル制作が至上命題
- 04:2812.
日本だけなら作れる事を証明した、次は世界
- 00:0513.
最後の挨拶
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