TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねる『Isekai Battle』第二章はじまる06:04 2024年6月28日 573再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次異世界バトル第2章、ついに始動レイヤー2移行で快適なゲーム性3日に1回、探索結果の確認が可能に種合成でキャラクター育成を楽しもうフルオンチェーンゲームの未来へAI文字起こし(β版) # 『Isekai Battle』第二章はじまる ウラパジチャンネル。今回のテーマは異世界バトル第2章始まるということで、ちょうどこの収録をしている前日のタイミングで、異世界バトルのキャラクターとかアイテムのNFTというのが、レイヤー2チェーン、オプティミズム上のNFTとしてエアドロップを開始したというところで、 いよいよ近日中、あるいはこの配信がなされているときには、異世界バトルの第2章は始まっているというタイミングまで来ました。 レイヤー2チェーン、ガス代コスト非常に安くて、デンクンアップデートの影響もありますし、 イーサニアムレイヤー1チェーンと比べて、このトランザクション1回通すたびに数千円とか、時には1万円を超えてくるみたいなことは、引っ越し後の異世界バトルでは起こらないということで、 これで探索ステーキングとか、種の合成とかキャラクターの育成なんかもサクサク、かなり激安の費用でできますし、今後実装されてくる同時並行で開発を進めてきているバトルモードのときにも、 非常に快適にフルオンチェーンゲームを楽しめる体制に整ってきたかなと思います。 既に公式のディスコード内でご覧になっている方も多いかもしれないんですが、異世界バトルの今後の開発実装の予定されているデザイン画面というのは、既にディスコード内で公開されているんですよね。 デザインとしたら、実はもうバトル機能の一通りの画面まではデザインが実装されているので、あとはコントラクトとか細かい機能開発を同時に進行させていくというところで、 少しまだお待たせしてしまうかもしれないんですが、この第2章、レイヤー2チェーンの引越しで合体が安くなった上で、徐々にこれから予定されていた機能というのが開放されてくるということなので、 例えばレイヤー1チェーンの方で、イーサリアムの方でキャラクターNFTを探索ステーキングに出していたなという方がいたら、探索ステーキングを出した状態でも、今回レイヤー2チェーンの方で一旦手元のウォレットにエアドロップでキャラクターNFTなりアイテムNFTというのが戻ってきますので、 オープンシート化だともしかしたらヒルンのタブの中に入ってしまっているかもしれないんですが、それを一度出していただきながら、ゲーム内で再び探索ステーキングに出かけさせていただければなというふうに思います。 これまでは、約1週間に1回の探索結果がクレームできるようになっていたわけなんですが、引越し後、第2章からは3日に1回程度の探索ステーキングの結果のクレームができるようになっていますので、 今まではガス代の問題で数千円とか、1週間に1回結構板で出費が大きいなという感じだったのが、かなり格安に、とはいえ今の時点では数円なのか数十円なのか数百円なのかというところはちょっと検証できてはいないものの、数千円かかるということはなくなってきているので、3日に1回でもコスト感的にはかなり遊びやすい状態になっているかなというふうに思います。 そして、探索ステーキングのちょっと面白い要素としては、やっぱりこのキャラクター育成のための種ですよね。種のドロップができた時に、キャラクターの攻撃と防御と運という要素の3つのパラメータに分かれている、それぞれの能力ステータスをアップするための種というのがレベル1の状態で出てくるんですね。 このレベル1とレベル1を掛け合わせると、同じ種の種類で掛け合わせると、種合成というのは行えて、1と1で基本的にはレベル2が生まれるんですが、稀に上振れしてレベル3が出てきて、そのレベル3の種をキャラクターNFT、フルオンチェーンNFTに食べさせると、フルオンチェーンとしてキャラクターのステータスがアップするというので、1つのキャラクターNFTが食べられる食べの数というのが10と上限が決まっているので、 MAXはこのレベル10の種を10回分食べさせて、ステータスを100を上げるというところなんですが、このレベル10の種というのは、レベル8の種とレベル8の種を掛け合わせて、稀にレベル9か10が生まれてくるみたいな、この辺りのキャラクター育成の要素もシンプルですが、かなり面白い仕組みになっているので、 今後ですね、探索ステーキングが格安で、3日に1回チャレンジができて、その時に出てくる種を収集したりとか、あるいはオープンシー上、マーケットプレイス上で出品される種を買い集めて、この種合成からのキャラクター育成というのを楽しんでいただければなというふうに思います。 全体的に非常にリードランブルになって、もともとフルオンチェーンゲームとして、異世界バトルとしてゲーム性を楽しんでいただくという段階に、ちょっと時間はかかってしまったんですが、いろいろ開発体制が変更になったり、開発途上で、かなり乱雑に書かれていたコードの書き直しなんかも含めて、すべて我々の方で引き取って、改めて第2章を始めることができるようになってきているので、 じわじわではあるんですが、しっかりとしたフルオンチェーンゲームをこのWeb3クリプト、ちょっと停滞気味のNFTの業界に打ち出していければなというふうに思います。 いろいろと動作の確認とか、環境的に問題がないかなというところを確認したところで、じわじわではあるんですが、ちょっとずつキャンペーンなんかも打っていって、プレイヤーの拡大なんかも測っていけるフェーズに入っていければなというふうに思っていますので、 オプティミズム上のETH、イーサリアムを用意の上、オプティミズムに接続したら、OpenSeaでも、あるいはその異世界バトルの公式のゲームプレイのページでも、キャラクターNFTとかアイテムNFTが確認できると思いますので、ぜひ一度トライしていただければなというふうに思います。 こちらに公式のTwitterXアカウントをリンク貼っておきますので、詐欺サイトなんかはまだ出ていないと思いつつ、慎重に公式のDiscordとかXアカウントを確認の上で公式サイトのほうに接続いただければなというふうに思います。 ということで、異世界バトルいろいろお待たせしていますが、第2章始まるというところで共有でした。引き続きよろしくお願いします。 ということで、今日はここまでここまで。バイバイバイのバイ。 もっと見る #フルオンチェーンゲーム 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!06:041.『Isekai Battle』第二章はじまるhttps://x.com/isekai_battleコメント感想・質問・応援メッセージを書こう
【パジしょご#55】Astraから始まるAGI、僕らはどうサバイブすればいいのか【前編】 31分・16時間前・ 314再生AI目次Astraの衝撃!初期AGIの胎動睡眠中の自動タスク遂行と進化データ駆動型AIによる業務最適化スマホアプリ実機テストを自動化AI進化が生む人間の新たなサバイブ術
【パジしょご#54】遂に来たFable5.1の性能から見えてくる覇権争いとAGI時代の生き方【後編】 31分・9月10日・ 404再生AI目次Fable 5.1の性能から見るAI覇権争いの行方OpenAIとGoogleのAI戦略、ローカルAIの可能性Grok 4.7登場、エージェント機能が拓く新たなAI活用アントロピックIPO戦略と8000兆円AI市場の衝撃イーロン・マスク構想、AIが常識を覆す未来とは
【パジしょご#53】遂に来たFable5.1の性能から見えてくる覇権争いとAGI時代の生き方【中編】 32分・9月8日・ 435再生AI目次AIの映像理解と演出哲学の移植AIのノウハウ化とゼロプレーナー時代職人技とAIの協業:ライフログの価値Fable 5.1と次世代AIの覇権争い賢すぎるAI:コミュニケーションの変化
【パジしょご#52】遂に来たFable5.1の性能から見えてくる覇権争いとAGI時代の生き方【前編】 30分・9月3日・ 481再生AI目次Fable5.1の実力 赤ヶ原ベンチでの衝撃AGI時代の新局面 サイエンス領域の躍進40代がAI恩恵を享受する理由とは尖る才能とAI 創作の純度を保つ秘訣AIがクリエイターの哲学を継承できるか
【パジしょご#51】フィジカルAIの進化が止まらない一方でFable性能頭打ち説が浮上?【後編】 30分・9月1日・ 454再生AI目次Claude Fable 性能不振の原因とはAIブレイクスルーの壁に直面か中国発?謎の高性能AIの衝撃人間介在がAIのボトルネックに変化の時代に「命大事に」の真意
【パジしょご#50】フィジカルAIの進化が止まらない一方でFable性能頭打ち説が浮上?【中編】 30分・8月27日・ 438再生AI目次フィジカルAIが変える医療の未来AIが解き明かす科学の難問AIが自律的に成長する未来Fable性能頭打ち?激化するAI競争AIを最適化するOpen Router
【パジしょご#49】フィジカルAIの進化が止まらない一方でFable性能頭打ち説が浮上?【前編】 30分・8月25日・ 481再生AI目次ボルト超え!中国ロボット驚異の進化家庭で共に暮らすAIのリスクと恩恵フィジカルAIが拓く未来社会の姿とはロボットが見つけた人間の新走法発覚モデルナが挑む個別化がん治療の衝撃