TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねるフルオンチェーンゲームの可能性07:22 2024年7月1日 683再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次フルオンチェーンゲームの可能性とは?ブロックチェーンゲームの現状と課題オンチェーンデータ管理の重要性理想的なゲーム経済圏の実現に向けフルオンチェーンゲームの未来AI文字起こし(β版) # フルオンチェーンゲームの可能性 ウラパジチャンネル。今回のテーマはフルオンチェーンゲームの可能性について話していきたいと思います。 ブロックチェーンとかクリプトがマスアダプションしていく過程の中で、NFTゲームとかWeb3ゲームというのが大きな鍵を握ると思っていて、 その一つの方向性としてフルオンチェーンゲームの可能性というのが、また再び注目が集まっていくんじゃないかなと思うんですね。 時代時代とともに必ず最先端のテクノロジーを投入してきたゲーム業界の世界の中で、ブロックチェーンに関して言うとちょっと手をこまねいているような状態が続いているんだと思うんですね。 今までインターネット技術が出てきた時には、オンライン対戦とかオンラインの協力プレイなんかがすごくゲーム業界の中でなくてはならない機能として実装されていたし、 オンラインが発達していったことで、ゲーム実況とか、eスポーツ大会などの工業的ビジネス展開というのも幅が広がっていったんですよね。 これらはインターネット技術が世の中に浸透して、ゲーム業界でも取り入れられなければここまでの広がりが持たなかったよねということを考えると、 ある意味、たった一つの技術を持って業界構造が塗り替わるし、その業界と連動するような事業とかサービス、経済圏というのは広がっていくことを証明していると思うんですね。 ブロックチェーンを活用するということは、オンチェーンのデータをいかに管理していくか、あるいはブロックチェーンで書かれるプログラムというのが改ざんとか不正ができないような状態。 一部、ボット対策みたいなのは必要になってきますが、完全にオープンになっている仕様の中でゲームをどう遊ぶのかというところで、必ずゲームを極めていくと起こってくるチートとか不正が起こらない世界、その部分にブロックチェーンで対策を施していくというのが使い方の一つ。 もう一つは、ブロックチェーン自体が価値のインターネットと言われるように、オンチェーン上にデータがあるということは、そのデータの供給量とか在庫数を定義できるという意味では、例えばゲーム内のアイテムを世界に一つしかない武器とかキャラクターを設計したりとか、世界に100個しかないよねという在庫を定義することによって一定の価値を持たせるということもできるし、 ゲーム内の人気のあるキャラクターとかアイテムというのは、これまではアカウントの売買とかリアルマネートレードといって、ゲーム会社にとってはあまりこうしてほしくない、ガイドライン、規約上では違反だというような、リアルの法定通貨と経済が結びつくような動きというのが、ブロックチェーン、クリプトの場合だと、それがむしろスタンダードであって、 ゲームプレイヤーに加えてミニ投資家的な人たちも、このゲームのオンチェーン上の経済圏の中に混ざり込んできて、よりダイナミックな経済圏、トークンエコノミーを描いていけるんですよね。 ゲーム実況とか、eスポーツのプロリーグなんかが出てきて、一時のこのゲームばっかりしてて、生産性がないよねというのが、野球とかサッカーと同じで、本当のプロになっていけばそのプレイで見せていくとか、大会を勝ち上がって、その観戦とかを通じてエンターテインメントとしてお金がちゃんと稼げるようになる。 これがすでにゲームの世界では特にオンラインが発達してきて、実現してきているとなると、ゲームをプレイしたりとか遊んでいたりすると、それが生活費を賄ったり、人によってはプロとなって、一般の社会で働くよりも大きなお金が稼げて生活が豊かになる。 そんな時代をブロックチェーン、クリプトの技術を使うことで、より大きく広げることができる可能性があるんですよね。 そういう意味で、今のところほとんどのNFTとかブロックチェーンを使ったゲームというのは、プレイとアーン方向のいかにアーンができるかというところをサステナブル、継続的に一定の価値を持たせ続けて、トークンエコノミーをいかにグルグルさせるかというところがすごく大事になってきて、 ただ結構問題というか難しいところは、ゲームをプレイする人が増えれば増えるほど、何か社会に貢献できて、その社会に貢献した対価を持ってゲーム内のトークンエコノミーを描けるかというところが、この対価が発生するかしないか。 例えばステップンで言えば、このステップンを遊んでいることによって、より健康寿命が伸びたりとか、未病、事前に病気を防ぐような、そういった健康促進の効果があるとしたら、保険会社でもステップンではなくて独自のゲームとかを取り入れたように、ウォーキングの習慣をつけていくことで、 実質的に保険料の支払いというのを先延ばしにできたり、経済的メリットがあるという状態が、ブロックチェーンゲームを通じていかに設計できるかというところにかかってくると。 プレイ2アーンのポンジスキーム的にならない方向というのは、まだまだ開拓される余地があるし、これまではレイヤー1チェーンのガス値が高いチェーンでなんとか頑張って、ユーザーエキスプレインスも結構ハードルが高い状態だったのが、 エッセンスログインを通じて裏側デフォレットを持たせたりとか、ガスレスのゲームができたりとか、レイヤー2チェーンによってユーザー待機が非常に良くなったこの後の状況というのは、結構ブロックチェーン、NFTゲームの可能性というのは広がっているんですね。 そこの究極形とも言えるのが、ブロックチェーンならではのフルオンチェーンゲームの存在なんだと思います。 ゲームを遊ぶ時のあらゆるシステム機能というのが、全てスマートコントラクト、ブロックチェーン上でパブリックな状態になっているゲームで遊ぶというのは、ルールが全部つまびらかになるという意味では、ゲームの設計者側からするとちょっとやりづらい部分はありつつ、 ただ、ブラックボックスにしすぎて、オンラインゲームの場合だと運営に不信感が持たれて、特にガチャの仕組み上、1%でSSRが出るって書いてあるけど、何百回引いても全然出ないのねというのがTwitter上、X上で共有されたりするときに、実は運営が確率をブラックボックスで操作していたという不正が行われてしまう。 運営が不正することもあれば、プレイヤー同士の競争のときに片側のプレイヤーがチートを行っていくということで、ここに結構大きな時間とかコストをかけてきたプレイヤーにとっては、そういうことが起こってしまうと強ざめて、そのゲームから離れていってしまうみたいな流れもあるわけですね。 こうしたものがフルオンチェーンゲームの場合は、一旦ボット的な存在を排除すれば、不正は絶対的にできない環境を用意することができるんですよね。 ブロックチェーンのネットワークそのもの自体が世界中に十分に分散されて、経済合理的にそれの乗っ取りができないという状態が担保されているのが前提ではあるんですが、これまでブラックボックスになっていると結構問題が起こっていた箇所の解決という意味で、ブロックチェーン、スマートコントラクトによってあえてパブリックにしていくというアプローチというのも一個使いどころではあるんですが、 もう少しフルオンチェーンゲームのポテンシャルという意味では、さらにこれまでには実現が難しかった領域などもこれから想定されていくんですよね。 ちょっと長くなってきたので、この続きは夕方18時からのプレミアムリスナーさん限定配信でお届けしたいと思います。続きはプレミアムでお会いしましょう。今日はここまで。バイバイバイのバイ。 もっと見る #フルオンチェーン 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!07:221.フルオンチェーンゲームの可能性コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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