TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねるキャプテン翼TON攻略まとめ16:51 2024年9月18日 1,267再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次キャプテン翼TON、世界を席巻驚異のバイラル化、その要因とは?序盤攻略の鍵、デイリーコンボを制す効率的なサッカーボール収集法エアドロップ獲得への道AI文字起こし(β版) # キャプテン翼TON攻略まとめ① ウラパチチャンネル。今回のテーマはキャプテン翼トン攻略まとめということで、これ収録しているのが9月の18日の朝という段階なんですが、 昨日からキャプテン翼のトンブロックチェーン上のゲームというのが、世界中でバイラルが始まって、10時間で50万人ものプレイヤーが参加するという、 日本初のブロックチェーンゲームとしてはかなり成功の階段を一気に駆け上がっていくような素晴らしい展開を見せています。 たまたまというか完全に偶然ではあるんですが、先週とある会食をしている時のお相手の方がまさにこのキャプテン翼トンゲームの中の人ということで、 さまざまな会話がなされた中での冒頭で、今テレグラムのゲームがすごく熱くて、そこでグローバルで強いIPと組み合うと一気に人気が出る可能性があるというような話、 そして期待が込められているプロジェクトですよという話を伺っていたんですよね。 大抵こうした話というのは3ヶ月後とか半年後に、あの時の話がこうだったのかというふうに振り返ることが多いんですけど、 まさか1週間後に一気にこうバイラルするようなゲームが登場して、私もゲームプレイすることになろうとはという感じではあるんですよね。 ちなみにその時に特に宣伝とかを頼まれたわけでは全然ないので、あくまで勝手に。 かつ日本初でこうしたブロックチェーンゲームの一個のグローバルへの突破口というのが、もしこのキャプテン翼トンゲームで一つ巧妙が見えたりすると、 そこに乗っかったような形で他のIPとかNFTプロジェクトもグローバルなファンコミュニティを形成していくとか、 あるいはマネタイズの収益化を目指していく時の一つの強い味方になってくれるというふうに思うので、 ある種日本全体、業界全体を盛り上げるためのキャプテン翼の成功というのは、 みんなで願って推進していってもいいんじゃないかというぐらいの面白いプロジェクトになっていると思うんですよね。 ゲームの内容自体は、いわゆるモバゲー時代に既存プレステのゲームがある中、紙芝居のようなチープさが残っていて、 ゲームシステムとしてもどうなのかなというような冷めき初期の段階を経て、その後スマホアプリゲームに昇華していったように、 まだまだそういう意味ではチープさが残るトンゲームではあるんですが、キャプテン翼という強いIP、グローバルに人気のあるIPを使って、 Web3、クリプトならでは、ブロックチェーンならではの体験ができる。 特にこのサッカーボールを集めて、それが将来的なエアドロップにつながるよねという期待感の下で、 実際にエアドロップというタブもあるし、そこへ紐付けるトンブロックチェーン上のウォレットというのが事前に用意されているというところで、 どんな実際の量とか額というのはよく分からないものを、こうした期待値をもとにポイカツのような行動原理に基づいて、 グローバルの人たちが熱狂を始めているというのは何かのヒントになると思うんですよね。 実際に体験するのも無料でできますし、その周りのランキングの凄さを見ると、本当に熱狂的にやっている人たちも多いんだなという感覚もつかめるので、 いったんまだ破損でなくて、でもテレグラムのアカウントだったら持っているよという方はこのチャプターにリンクを貼っておきますので、まずはちょっと触ってみてほしいなというふうに思います。 そしてこのキャプテン翼トン攻略のまとめと今日話題を打って、私はもともとファミ通さんとか電撃さんからゲーム攻略本を数十冊出すというような経験キャリアを積んでいて、 ちょっとしたミニゲームではありつつも、こうしたゲームへの攻略というのはちょっとだけ自信のある分野だったりするんですよね。 まだ触って数時間ぐらいしか経っていないので、全ての仕様とかゲームの仕組み、ルールを理解しているわけではないんですが、 ちょっと私が見ている範囲内で、ここちょっとつまずきポイントだよねとか、ここかなり分かりづらいけれども、サッカーボール効率的に獲得する方向じゃないかみたいなところが少し分かってきたので、 今日はその攻略の序盤のまとめみたいな感じで発信していきたいなというふうに思います。 もしこの今回のゲーム攻略役に立ったら、ぜひXの方でシェアいただきながら、自分はこういう攻略要素を見つけたよというところを共有いただけたら嬉しいなというふうに思います。 改めてになるんですが、このTelegramのミニゲームアプリの上流というのは、今年2024年の3月、4月ぐらいから始まって、 ハムスターコンバットというタイトルが3億人以上のゲームプレイヤーに遊ばれていたりとか、 ほぼ同時期に出てきたキャチデンが80万人もの有料会員を半年で抱えて、35億円以上の売り上げを立てているというようなことを公表して、業界が結構ざわついてきたんですよね。 何しろブロックチェーンゲームを始めるときに、ウォレットとかガス代にあたるネイティブトークンを購入することなく、すぐにタップで始められて、 テレグラムさえ入っていれば、本当に5秒、10秒ぐらいですぐにゲームが開始できる。 これまでのゲームだったら当たり前のことが、今までのブロックチェーンゲームはちょっとハードの高さというところで、結構ドロップアップとしてしまった。 秘密影をどう残すのか、暗号試算の取引所口座を開いてみたいなことを一切せずに、5秒、10秒ですぐにゲームが始められて、 後でエアドロップを期待のときに、ウォレットをつなげるとか、裏側ではデータベース的に使われているブロックチェーン、トンブロックチェーンのトランザクションは実際に走っていて、 みたいなことで、ラップレーダーというタイトではトンブロックチェーン上のトランザクションのボリュームとか売り上げなんかも見えてくるので、 実際に結構ゲームプレイヤー多いよね、みたいなこともなんだと知れ渡っていく中で、ブロックチェーンゲーム、まずは最初はシンプルなミニゲーム、 スーパーカジュアル的なゲームから始まっていって、そこにある種のポリカツ要素とかエアドロ要素的なところで、 ゲーム性としてはちょっと中毒症状が出るような繰り返しゲーが多くなりと思いつつ、そこの多少の攻略要素を残しつつもエアドロップの期待で、 だんだん触っていくうちにこのキャラクターたちが好きになっていったりとか、もともとキャプテン翼のように世界で人気のキャラクターの場合は親しみを持ってゲームをプレイするという流れというのが、 一つの勝利の方程式的になっていくような感覚というのはあるんですよね。これと同じようなパターンというのがLINEの方でも検討されていて、開発が進んでいると聞いているので、 今後ですね、このメッセンジャーアプリの上で動くブロックチェーン、その上で動くゲームアプリケーション、ミニゲームというのが今後の潮流を作り出していく可能性があると思われますので、 全然ブロックチェーンマスアダプションしないので、ゲームが突破法になり得るよねというところのわかりやすい日本初の最初の事例になり得るかなというところで、結構期待がかかると思います。 まずはこのキャプテン翼のトンゲームのゲームの目的、目標としては、とにかくみんなより多くサッカーボールを集めようというようなゲームになっています。 昔クッキークリッカーという、おばあちゃんがクッキーをひたすら焼くところにパソコンのマウスをクリックしまくるというようなゲームがあったと思いますが、 ひたすらタップを重ねてサッカーボールを集めていくというようなシンプルなゲーム設計に、いろいろと自動的にサッカーボールが時間とともに溜まっていくようなチームというカードを集めていくような感じの仕組みがあって、 キャプテン翼の場合はヒューガー・コジロウとかミサキー・タロウといったキャラクターたちをゲットして、それをレベルを上げていくことによって、 1時間あたりのサッカーボールが自動的に溜まる量、タップしなくても溜まる量というのを強化していって、 その溜まったサッカーボールを通じてまたチームにあるカード、コーチとかサッカー施設を鍛えていく、そんなような繰り返しのゲームになっているんですよね。 ヒューガー・コジロウをレベル10まで上げないと特定のカードは開かない、みたいな条件付けというのが細かくされていて、 ここが結構英語で書かれていたりとか、薄く書かれていたりするので、割と序盤の攻略の時に適当にレベルを上げてしまったりすると、 無駄にこのサッカーボールを消費してしまうことで、すぐにサッカーボールが枯渇すると。 100万枚のサッカーボールを消費しないと開かないカードというのを、私もちょっとやってしまったんですが、 それをレベル2とか3まで上げてしまうと、一気に何百万枚もサッカーボールがなくなってしまって、 他に振り分けたい時に振り分けられない、そしてひたすら頑張って突破すると。 あるいはちょっと時間を経過するのを待つといったような、ほんの若干の戦略性も求められるんですよね。 でもお馴染みのというか、キャプテン翼を多少かじっている人でも知っているようなキャラクターが出てきて、 それがめくれたという時には、結構嬉しいハッピーな体験になるので、 グローバルに広げていく時の最初のブロックチェーンゲームとしてのシンプルさというのは、 これぐらいのレベル感に逆に抑えていたほうがいいんだろうなというところをちょっと勉強になるんですよね。 ちなみにこのキャプテン翼のトーンゲームというのは、 もともと別のブロックチェーン上で展開されていた翼ライバルズというゲームがあって、 そこの新しいパイロットプロジェクトとしてトーンゲームが展開されているという流れで、 このブロックチェーンの世界で有名なアニモカブランズとか、 NTTドコモとかKDDIなどの出資も受けているようですし、 アンバサダーには日本でもお馴染みのイニエスタとかナガトモとか、 結構豪華な面々が揃っているというところで、 運営元が海外のちょっとよくわからない怪しいところだよということではないということは、 結構安心してプレイできる要素かなというふうに思います。 ちょっと続きでいよいよ序盤攻略のまとめなんかを解説していきたいと思います。 # キャプテン翼TON攻略まとめ② キャプテン翼トン攻略の序盤の攻略としては、一番大事なのはデイリーコンボという1日の報酬が500万枚のサッカーボールという高額になっているこの報酬をゲットしていくというところに最優先になるかなと思います。 デイリーコンボで表示される3つのカードをゲットする。レベル1以上にするというのが条件になっていて、 初期はすべてのカードがカギ付きでロックされているので、そのカードを徐々にめくっていくという時に、それぞれのカギ付きのカードのロック解除をできる条件というのが右下の方に小さく英語で書かれているんですよね。 例えば今日のデイリーコンボのヒューガー・コジローをレベル10にすると、スペシャルタブのニューコミックカッツにあるブラックボールというのがめくれるということで、このカギ付きのロックの条件を揃えていくというのを効率よく進めていく必要があるんですね。 そうじゃないとこのサッカーボール自体の消費が結構激しくなってくるので、サッカーボールが枯渇するとこのカードをめくることができなくなって、しばらく時間を経過するか頑張ってタップするかみたいな感じになってしまうからですね。 ちなみに序盤で一番つまずくのはこのスペシャル図の中に入っているマイコミックカッツとかニューコミックカッツとかミスドといったサブカテゴリーが非常に小さくてわかりづらいので、ここに新しいカードがあるのかというのに気づかないと結構時間を取られてしまうので、スペシャル図を開いたらその下にすぐにマイコミックカッツとかニューコミックカッツがあるというサブメニューを確認してみてください。 さて、ゲームを開始したと同時にサッカーボールが全然足りなくなってくるので、そこではゲームの右下のメニューにあるタスクスを開いてデイリータスクとかタスクリストをこなしていくというのが結構サッカーボールを序盤に貯めるのが役立ちますね。 デイリーリワードはタップするだけですし、テレグラムのグループに入ったりとか特定のXの投稿をシェアしたりというところでこのサッカーボールのボーナスがついてくるので、これが1投稿あたり2万とか10万とかかなり大盤振る舞いになっているので、これで序盤で数十万枚ぐらいのサッカーボールを集めて3つのカードを揃えるデイリーコンボというのを揃えていく必要があるんですね。 デイリーコンボは私も定期的に投稿しようかなと思っているんですが、その日の3つのカードというのはゲームプレイヤー共通のカードになるみたいなので、今日のカードこれと分かったよと3つの正解が分かった上でその条件を揃えていくというふうにした方が結構効率的にサッカーボールを消費せずに済むかなと思います。 まだ実装されていない機能、デイリーマッチというのはおそらくは対戦ができて、他のプレイヤーとの対戦を通じてサッカーボールをより稼いでいくというような仕組みになっているんじゃないかなと思っています。 あとは結構地道なところでは、元々のこのタップゲームの由来であるゲーム画面の一番下に毎回出てくる、最初はキャプテン翼の翼くんなんですが、これをタップすると5本指タップまで行けますが、5本指のタップでどんどんとサッカーボールが溜まっていくような仕組みになっていて、 この左下の方に何回タップできますよという残タップ数、厳密に言うとボール数なんですが、この残ボール数が溜まっている時にタップを続けて細かく稼いでいくということで、カードの強化を行ったり、デイリーコンボを揃えていくという目標に向かっていくのが日々は良いのかなと思います。 そしてちょっとこれは初日にやる必要はないと思うんですが、テレグラムのプレミアム会員、有料会員に入ると自分のサッカーボールが累計でどれくらい溜まったかによってランキングが決まっているみたいなんですが、そのランキングのランク分け、カテゴリー分けというのがあって、それが上がるたびにサッカーボールが有料会員の場合はより多くもらえるような仕組みになっているので、このランクが上がるたびにそれが効いてくるので、年間で6000円ぐらいだったと思いますが、 シンプルだけど中毒性あるよねということでハマっていくならば、テレグラムの有料会員に入るというのは良いかなというふうに思います。 そして有料会員をされると、友達を招待された相手への報酬というのも上がっていくような、そんなような仕組みに見えるので、この友達を巻き込んでゲームプレイがどんどんと進んでいて、友達のゲームランキングも上位に上がっていったりすると、そのたびに招待した側もサッカーボールのボーナスをもらえるというちょっとこう面白い仕組み、だんだんレベルが上がるごとにということなので、 ゲーム攻略の序盤でつまずいてしまうとそのボーナスが受け取れないような、リファレンスの中でも友達同士で攻略方法を教えたりとかつまずきポイントを教えるというのがうまくインセンティブが効く構造になっているところは結構見習うところがあるかなと思うんですよね。 そして先ほどのタップの話に戻ると1日6回までスタミナを全部回復するというアイテムがあるので、残ボール数がなくなった上でこのフルスタミナというアイテムを使うとまた一気にサッカーボールを獲得できたりとか、そもそもの残ボール数をレベルアップさせるキャパシティを拡張するようなアイテムとか、 1回タップするたびに複数のサッカーボールを獲得するというタップ効率を高めるためのアイテムなんかもまあまあ高いんですが、これもサッカーボールで消費することによって強化できたりするので、いろいろと強化の場所というのはたくさんあるんですが、ゲームのプレイの進捗状況に合わせてこの時間が空いたときにタップをしていくというのが細かく継続的にアームできるコツかなというふうに思います。 デイリーコンボを揃えていくだけで結構サッカーボールが足りないという状態になるんですが、もし余っていたとしたらそれぞれのキャードに対してレベルをアップさせることで1時間あたりに獲得できるサッカーボールの数というのも強化されていくんですが、おそらくどのカードが一番効率よくレベルアップして獲得できるサッカーボール数が多いよねというのは全部計算、ログを残していけばだいたい判明すると思いつつ、 まあ序盤は今持っているサッカーボールの所有数にあたって消費できるカードを適切に選んでいくというのがいいのかなと思います。やってはいけないこととしては私はすでにやってしまっているんですが、このデイリーコンボに全然絡んでいないのにもかかわらず、例えば1カードめくるのに100万枚以上のサッカーボールが必要というようなちょっと異常な消費のカードというのがあるので、 これはデイリーコンボが来た時にはめくった方がいいかもしれないんですが、まだ来ていないタイミングでは全く無理する必要がないかなというふうに思います。そして最後にこのサッカーボールが溜まっていった後に、そのサッカーボールとかランクに応じてオレットを接続していくことでエアドロップを受け取れるというのがエアドロップとはっきりとこのゲーム内にも書かれているので、それがどれぐらいのトークンの額とか量になるかはわからないものの、 ちょっとしたポリカツをおまけについていたり、世界中を熱狂しているというところに今一緒に飛び込んでみようというのを、私もこのボイシーとかXの投稿とかでちょっとたびたびプレイ体験を発信していければなと思っていますので、よろしければ一緒に遊んでみましょうというところで、こちらのチャプターにもリンク貼っておきますので、ぜひテレグラムお持ちの方はこの5秒、10秒ぐらいでゲームすぐ遊べる、これがブロックチェーンゲームのもう簡単になったよねというところを体験できると思いますので、ぜひぜひお願いします。 ということで今日はここまでここまでバイバイバイのバイ もっと見る #キャプテン翼 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!09:271.キャプテン翼TON攻略まとめ①https://t.me/TsubasaRivalsBot/start?startapp=inviter_id-41579161207:252.キャプテン翼TON攻略まとめ②https://t.me/TsubasaRivalsBot/start?startapp=inviter_id-415791612コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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