TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねるキャプテン翼TONゲームを分析する08:01 2024年9月20日 720再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次キャプテン翼TONゲームの成功要因を探る驚異的なバイラル化の仕組みとは?ブロックチェーンゲームの進化と課題友達招待システムの巧妙な設計今後のブロックチェーンゲームの可能性AI文字起こし(β版) # キャプテン翼TONゲームを分析する うらたじチャンネル。今回のテーマはキャプテン翼トンゲームを分析するということで 非常にシンプルなバイラルの仕組みが備わっているこのキャプテン翼のトンゲーム グローバルでも非常に盛り上がりを見せていて、開始10時間で50万人を達成ということなので しばらくすると数百万人規模のプレイヤー人口になっていくというのは ほとんど約束されたような感じで、一個の成功のモデルになり得ると思うんですよね このキャプテン翼のトンゲーム自体はまだまだシンプルで ゲーム体験としてのリッチさというのは正直足りないところはありつつも まさしく現状のスマホアプリの黎明期の時代、ガラケー時代で紙芝居とか こんな小さい画面でできないよと言われた、揶揄された時代に 小さな予算の中でもヒットゲームを作り出していって 今の産業が出来上がったような、その最初の最初の段階で 各企業もそれほど予算がかけられない中、プレイヤーが求めている ブロックチェーンならではの新しい体験をいかに簡単に遊んでもらうか そしてそこに対する企業側のリスク許容度に応じた開発予算とか 運営予算というのが当てがれた上での、かなり最前線に近いような プロダクトに見えているので、キャプテン翼のトンゲーム以降 ここがもし成功するならば、次第にこの予算が膨れ上がっていって 柄系のシンプルアプリから発展していって、モンストとかパズドラが生まれていって 今や原神とか本格的なオンラインのハイクオリティな作品が出来上がっていった 流れが作り出される可能性があるんですよね そして重要なのが、キャプテン翼トンゲームもハムスターコンバットなりの 先行事例があることで、そこのエッセンスをかなり汲み取った形での インスパイアの積み重ね的なところで、漫画もアニメもゲームも全てそのような段階を踏むわけなんですが コンテンツの磨き込みが行われ、これまでの柄系とかスマホゲームの 特にデジタル課金のポイントとしては、ガチャの発明というのは日本国内において大きかったし おそらくはブロックチェーンゲームの現段階における集客エンジンとなっているのは ゲーム内のランキングとかポイントに応じたエアドロップの機体ということになるんだと思います ゲームにブロックチェーンを活用するときに、ゲームプレイの履歴をオンチェン上に載せて 勲章的なものを未来英語を保証するよと、ゲーム会社が潰れてもその勲章はなくならないみたいな作りとか ゲーム自体がそもそもオンチェン化、スマートコントラクト化されていることで不正なプレイができないといったような これまでのゲーム体験をアップグレードするような機能めの使い方というのは十分にあり得るわけですが それ単体だけで新しいゲーム体験として満足するユーザー、プレイヤーというのはちょっと厳しいものがあるというのが 今までの様々な取り組みの中から見えてきたことだったと思うんですね 一方でブロックチェーンじゃないとなかなかできない期待値という意味では ポイカツー的な要素とかトークンエアドロップによる暗要素の投資的、一種投機的とも言えるような金融の性質だということなんですよね ブロックチェーンとしていろいろな技術の機能として功用があるのにもかかわらず こうした金融面ばかりに注目されるというのはゲーム体験そのものを結構損なう可能性はありつつ 特定のゲームにおいてはeスポーツ大会で優勝すると1億円を超えるような大会報酬が買えるというような仕組みで そこにモチベーションを感じる人たちというのも言っていることは確かで それと同じように一つ一つのゲームにエアドロップの独自のトークンが発行されて それがeスポーツにおける高額な報酬として期待できるというような仕組みというのは ゲーム自体が面白いことというのが今後は多く求められていくとは思いつつ まだ黎明期の今はそうした仕組み自体でワークする可能性というのがあって タップ2アンのようなかなりシンプルでいわば今の一般的なゲームと比べると クアな機能でも全然ワークしてしまうむしろ簡単にゲームのコンテスト eスポーツ大会に出場しているような感じでそこに対しての攻略とか熱量というのは込められるというのは このトンゲームの本質的なところなんだと思うんですよね またこのトンゲームに参加するというハードルが今までのブロックチェーンゲームと比べると100倍ぐらい簡単で テレグラムのアカウントさえ持っていればほんの5秒10秒ですぐにゲームが始められて ウォレットの接続なんかは後でもいいですしブロックチェーンがどこで動いているかというのも完全に裏側に隠されていて 元々ブロックチェーンというのはデータベースの持ち方を分散型にしようというところの裏側の仕組みであるところに徹底するということで これがブロックチェーンゲームですよとアピールしなくてもたった一つのエアドロップという目的が これをワークさせるのに十分なブロックチェーンの特性として使われているというところは注目に値すると思うんですね そして今日はちょっと一つだけそのキャプテン翼のトンゲームにおけるかなりよくできたゲーム設計のところを見ていきたいなと思うんですね それは友達招待の仕組みなんですよねこれほど簡単にゲームにオンボーディングできるというときに SNSでいかに拡散されていくかというところで一人のユーザーが1.1人以上のユーザーを増やしてくれるならば ある種のSNSXとかYouTubeとかSNS上のプレイヤーというのがどんどんと巻き込める構造になるのでこのバイラル係数というのは非常に重要なんですよね 一人が参加したときに0.9人が呼び込めますよというと爆発的ヒットには繋がらないものの1.01を超えるような引き込みが発生する場合には おそらくボットも含む人数だと思いつつハムスターコンバットが3億人以上とかキャティゼンが80万人以上の有料会員がいる半年ぐらいで達成という状態になるぐらいのプレイヤー像というのは見込めるんですよね 友達を招待することでこのランキングの上位を狙えるようなサッカーボールの獲得数が増えていくのはそうなんですが ここにもう一つの工夫がなされているところに注目したいんですよね ランキングはJ1 J2 J3のようにその獲得数に応じてランク分けレイヤー分けがされている中で一定のサッカーボールの獲得をすると一つ上のランクに上がっていくという時に このランクが上がるごとに友達を招待した時のインセンテブというのが追加で加わるような仕組みになっているわけです そうなると友達を招待する元となる人も最初にこう遊んでみてねだけではなくて継続的にゲームの攻略情報を含むバディ的な感じのアプローチサポートがなされるようになっていて 最初にオンボーディングしてゲームを遊んだ後も継続的にゲームプレイを助けるという関係値を作り出す構造になっているんですよね そしてこうしたゲームを積み重ねていった時には友達招待を3人以上しないとめくれないカード重要なカードみたいのが存在していて そこで3人を誘うことでバイラル係数の平均値を一気に上げるような戦略というのは序盤にこう仕掛けられていたりするので これはまあソシャゲの世界とかこれまでのトンのゲームのバイラルを発生するための王道のパターンということになろうかと思いますが 今回このキャプテン翼のトンゲームから始められた方はこの辺りの設計思想なんかも垣間見れて勉強になるかなというふうに思いました ということでまだキャプテン翼トンゲーム始められていない方はこうした最近のトレンドの勉強というところでぜひ遊んでみてください このチャプターにリンクを貼っておきますので一緒に遊びましょうということで今日はここまでここまでバイバイバイのバイ もっと見る #キャプテン翼 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!08:011.キャプテン翼TONゲームを分析するhttps://t.me/TsubasaRivalsBot/start?startapp=inviter_id-415791612コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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