TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねるキャプテン翼ミニゲームに学ぶ途中参加者優遇施策06:07 2024年12月13日 550再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次途中参加者も安心?絶妙なゲームバランスとはデイリーコンボで逆転劇は可能?先行者利益、どこまで有効?キャプテン翼ミニゲームの成功要因を探る今後のミニゲーム設計への示唆とは?AI文字起こし(β版) # キャプテン翼ミニゲームに学ぶ途中参加者優遇施策 ウラッパジチャンネル。今回のテーマはキャプテン翼ミニゲームに学ぶ途中参加者優遇施策について話していきたいと思います。 今日の話はちょっとかなり具体的で、キャプテン翼のテレグラムにあるミニゲームというのを遊んでいないと、なかなかもしかしたらイメージがつかないかもしれないんですが、 今後、2025年の初頭には登場してくるLINEのミニアプリの方でも、同じような状況が生まれやすい再現性のある話かなというふうに思いますので、 テレグラムとかLINEのようなメッセンジャーアプリにミニゲームを連動させる形でブロックチェーンゲームに展開していったり、 場合によっては、今後、SNS上の拡散とかバズ具合によっては、あらゆる商品、サービスのマーケティング、プロモーションの手段としてこうしたミニゲームというのが活用されていく可能性もあるかなと思っているので、 今足元で特にブロックチェーンゲームとかメッセンジャーアプリ系のミニゲームに展開する予定はないよという方でも、ちょっと注目しておくといいのかなというふうに思います。 キャプテン翼のテレグラムのミニゲーム、ミニアプリというのは、2024年の春ぐらいからテレグラム上のミニアプリとして非常に盛り上がってきたハムスターコンバットとかキャティズンといったグローバルの成功のロールモデルをもして、 日本初の企業がキャプテン翼というグローバルのキャラクターブランドと連動しながら、シンプルなタップゲーム的な仕組みを整えていったんですよね。ゲームの中身はミニゲームのその名の通り、本当にこのメッセンジャーアプリ内で起動するブラウザーゲームに近い感じで、 キャプテン翼のミニゲームに関してはサッカーボールをたくさん集めた者勝ち、それがランキングの上位となって世界中のプレイヤーと対戦しているような状態になっているというのがざっくりとしたキャプテン翼ミニゲームの概要になります。 このサッカーボールの集め方というのは、一定期間と一定のスタミナがある状態でキャラクターをタップするとサッカーボールがどんどん溜まっていく仕組みと、あとは施設とか仲間チームメイトを獲得していくことで、このサッカーボールの溜まり具合というのは自動的に増えていくような仕組みもあったり、 あるいはXでシェアしたり特定のタスクをこなすとその報酬としてサッカーボールが得られるというようなサッカーボールを中心として様々なゲーム内の活動をしていくというのがメインになってくるんですよね。 そして1日1回デイリーコンボという機能があって、これは先ほどの施設を拡張したりチームメイトを集めていくというカードの仕組みがあって、このカードを毎日3枚の特定指定されたカードをレベルアップさせることで特別ボーナスとしてサッカーボールが500万個をもらえるという1日1回のSNS上の盛り上がりというのが設計されているんですよね。 これでも仕組みで考えていくと、このキャプテン翼ミニゲームのローンチのタイミングで参加していた人たちというのがすごく有利な状態になっていて、基本的にはタップする回数とか期間が長ければ長いほど有利だし、施設の拡張とかチームメイトをたくさんレベルアップするカードを集めていた方がそれだけ長い期間にわたってサッカーボールを集め続けられるので、 初期に入った人がかなり有利な状態で、途中から参加する人からすると、もう先行しているプレイヤーがあんだけいて、ランキングの上位も結構差が開いちゃってるんだったら、今から追いつけないなという状態になっていたんですよね。 ところが、一つここにはうまい設計のバランスというのがあったんです。それは単純化していくと、この特別ボーナスでもらえるデイリーコンボの500万個というサッカーボールのアシスト恩恵を受けられるフェーズというのが、一定期間後にはデイリーコンボを3つ揃えるコストの方が高くなって、サッカーボールを消費して施設の拡張とかチームメイトのカードを追加したりレベルアップさせるというところに、 1000万とか2000万以上のサッカーボールの消費が必要になってくると、結局ボーナスを500万プラスされたとしても、トータルだとマイナス1500万でしたみたいなことが起こり得てしまうんですよね。 そうすると、後から来た人の方がこのデイリーコンボの500万の恩恵に授かれるので、この差というのは広がりにくい状態になっているし、なんなど各種レベルアップしていくと、次のレベル段階に上げるために必要な消費サッカーボールのコストというのが膨大な額になっていくことで、結構先行しているプレイヤーも頭打ちになってくるんですよね。 もちろん期間が長いほど自動的にサッカーボールを獲得できる時間が長くなるので、全体の累計のサッカーボール獲得数というのは初期に始めた人の方が引き続き優位なものの、後から入ってくる人たちも結構途中段階まではブーストがかかるような状態になって、差が広がりづらいという状況に、初期から設計されていたんですよね。 そして最近この先行者優位ではなく、途中参加者の方が優遇されているんじゃないかという機能が備わって、この仕組み自体にはおそらく賛否両論があると思われつつ、なかなかに絶妙かつ、今後の同じようなミニゲームアプリに関して参考になる点があるかなという工夫が実装されてきたので、ちょっと後編のプレミアムリスナーさん限定配信の方で詳しく解説できればなというふうに思います。 続きはプレミアムでお会いしましょう。今日はここまでここまでバイバイバイのバイ もっと見る #テレグラム 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!06:071.キャプテン翼ミニゲームに学ぶ途中参加者優遇施策コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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