TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねる続・LINE mini dappを遊んでみた06:53 2025年1月28日 537再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次LINE mini dappの魅力を探るTelegramとの比較で分かる優位性BOMBYで体感する新ゲーム体験ブロックチェーンゲームの可能性今後の展開と期待される波及効果AI文字起こし(β版) # 続・LINE mini dappを遊んでみた ウラパジチャンネル。今回のテーマは続LINE MINIDAPを遊んでみたの後編パートになりまして、 前編に続きましてLINE MINIDAPの話を続けていければなというふうに思います。 前編の方では、2024年のテレグラムの盛り上がりからLINEなどメッセンジャーアプリ系が、 まさしくブロックチェーンの新しいプラットフォームを作りに来るということで、 このLINE MINIDAPの展開というのは始まってきて、さすがLINEということで、 早速20から30ぐらいの初期のDAPポータルに並んでいるミニゲームというのは勢ぞろいしていたんですよね。 面白いのは、すでにテレグラムのミニゲーム、ミニDAPとしてローンチされているゲームも、 このLINE用にちょっと少しウォレット接続の部分などを書き換えた、そのままのゲームプロダクトというのが出てきていて、 これはまさしくiOSとAndroidアプリの関係のように、 ゲームメーカー側からすると、一つの作り込んだゲームをいろいろなプラットフォームとかポータルサイトで運営していくということで、 よりプレイヤーの獲得というのはしやすいというようなマーケティングの選択になってくるんですよね。 私がテレグラムと比べてLINE MINIDAPが非常に優れている点は、 やっぱり日本で圧倒的なシェアを誇り、スマホアプリで入れていない人がいない、アカウントを持っていない人がいないというぐらいに流行っている、 LINE上でこのミニアプリというのが、ブロックチェーンを組み合わせて展開できるという点で、 テレグラムの方がユーザー数としてはLINEの3倍ぐらいあるかもしれないんですが、 そこに集まるユーザーとかプレイヤーのGDPとか、箇所分所得を考えると、 ビジネス的側面から考えると、LINE MINIDAPは非常にチャンスが転がっているという状態になっているんだと思います。 特にブロックチェーンと組み合わせることで、ゲームに新しい体験、ゲームのコンテンツ力というよりは、 トークンを用いてプレイ2アンなどのエアドロップとか、金銭的なインセンティブを元にしたポイカスやポイカスの上位互換のような仕組みというのが、 新しいゲーム体験としてこれから主流になっていく可能性があって、 今まではそうしたプレイ2アンを成り立たせるための最初の原始として、結構トークンとかNFTの販売を通じて、 一般の人が入れないような暗号資産とかウォレットとか、一定の購入資金というのが必要だったのに対して、 そうした面倒くさいハードルとか大変な手続きというのを、手内でもすでにスマホにインストールされているLINEとLINEアカウントを用いて、 スムーズに一旦ゲームに入ってきてもらう。そしてその後に徐々にブロックチェーンの要素というのが接続されていく。 この手順であれば、ある程度このブロックチェーンの知識とか暗号資産とか、まずは手軽に無料から遊びたいというフリーミアム的な展開というのも全部実現するという意味で、 今までなかなかブロックチェーンがマスアダプションしなかったよねというような突破口の一つの有力なルートというのができた感じなんですよね。 そして早速海外のゲームメーカーも含めて、このLINE MINIDAPの中でも現時点において結構作り込まれているなと印象を持ったのは、 前編の方でも紹介したBOMBYというキャッティズンとかキャットティーを開発運営している会社のもう一つのゲームということになります。 キャットティーは特に頭を使うパズルゲームとして結構放置するというよりは、かなり集中してゲームをする必要があるというのに対して、 このBOMBYは割とノーシーレベルというか、自動でいろいろやってくれるものの一つ一つのアクションが結構楽しげなレベルアップ感とか、 ボスを倒したぞというような快感というのが頻繁に訪れるような設計になっていて、直近のソシャゲ全般とか、 でもなんかもう様々なボタン操作をするたびに一つの快感リアクションを返っていくような、そういう設計にもなっているし、 何よりも大きいのは、このゲーム画面のかなり目立つ位置にドルマークBOMBYというようなエアドロップを期待させるようなトークンというのは、 ゲームを攻略先に進めば進むほどこのBOMBYのドルマークが溜まっていくと。 エアドロップとTGE、トークンジェネレートイベントによって、発行されて開封されたトークンというのが金銭的価値を帯びるというのが実績のあるゲームメーカーだからこそ、 ここの信憑性が非常に高いということで、このBOMBYが溜まることというのと、ゲーム自体がサクサクと進行して、 何かボタンを押すたびに報酬とかリアクションがすごく楽しいというような設計が、この9 MINIDAPの中でも結構飛び抜けて出来がいいかなというふうに思えたんですね。 グラフィックデザイン的には様々他にも作り込まれているゲームとか、ちょっとシューティングゲーム系で集中をするんだったら結構面白いゲーム性というのもあったんですが、 全体的なバランスとクオリティ面で、まずはBOMBYを触っておくと、この後このLINE MINIDAPとかDAPポータルで出てくる基準の一つになってくるのがこのBOMBYなのかなというのが分かってくるかなと思います。 これは、そし上げとかハイパーカジュアルのちょっと行き着くところまで行っているような段階からの新しいこのトークンを組み込んだ姿という形なので、 全く別の新しい感覚のゲーム性を持ったMINIDAPというのもたくさん出てくるような、そんな展開も期待されるかなと思っていて、 おそらくはXジョーとかLINEの友達とかオープンチャットを通じながら、このLINE MINIDAPの何かのヒットコンテンツというのが今年定期的に友達や知り合いから送られてくるというのが口コミが大爆発する予感しかしないかなというふうに思いました。 ちょっとこれ、今ゲーム系の話ばかりになっていますが、おそらくはゲーム以外のユーティリティサービスなんかも、このLINE MINIDAPだったらすぐにブロックチェーンと接続できるならば、 こういったサービスとかを考えられるよねとか、本体サービスがあって、そこへのプロモーションの手段としてのLINE MINIDAPの活用というのが、私は結構本面視しているところなので、 例えばテレビCMにQRコードを付けて、このLINE MINIDAPに誘導しつつ、そこでユーザープールをためながらナーチャリングツールとして本体サービスの方に誘導していくと。 コミュニティのプールができることで、自身で作ったメディアプールの中で何回もリマインドをかけていくというのは、非常にコストパフォーマンスが良い宣伝の形になるので、 エアドロップの広告宣伝費を削減して、ユーザーにこのエアドロップの還元をしていくという形とは全く別の使い方になるかもしれないんですが、 より多くの予算を組むならば、一旦のユーザープールをここに作って、ブロックチェーン各種サービス、あるいはWeb2のサービスに誘導していくという展開というのは、 結構注目していっていいんじゃないかなというふうに思います。 ということで、今日はここまでここまで。バイバイバイのバイ。 もっと見る #ブロックチェーンゲーム #kaia 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!06:531.続・LINE mini dappを遊んでみたhttps://liff.line.me/2006719903-1zJvVoPX?startparam=lrp_78904コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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