TOPハウツー・学習テクノロジー裏・パジちゃんねるmini dappを構成する要素06:51 2025年2月6日 561再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次LINE mini dappの現状と将来性mini dappを構成する鍵:エアドロップ既存ゲームとの違いと優位性とは?Web2ユーザーも参加できる手軽さ普及のカギを握る要素とは?AI文字起こし(β版) # mini dappを構成する要素 ウラパジチャンネル。今回のテーマはミニダップを構成する要素という話をしていきたいと思います。 直近でLINEのミニダップとか、昨年はTelegramのミニダップというのが、このブロックチェーンの特にゲーム領域の中で非常に盛り上がりを見せて、 この勢いはおそらくマスアダプションしてしまうだろうというぐらいに、Telegramの場合は一つのミニゲーム、ミニダップに1億人を超えるようなプレイヤーが集まってきたりとか、 日本初で始まったキャプテン翼のTelegramゲームにおいても800万人、900万人近いユーザーを獲得するという話も出てきていて、 これがいよいよ日本国内においては全国民、アプリをインストールして、アカウントを持ってほぼ毎日のように使われているであろうLINE上でこのミニダップというプラットフォーム、インフラが整ったということで、 2025年の前半は少なくとも、このLINEミニダップの注目というのをしておいて、全く損することはないかなというふうに思います。 この収録をしているタイミングだと、LINEの公式からは2日目にして40万人を突破しましたというアナウンス以降の数字的なのは出ていないものの、 ゲームの中では数万人とか10万人を超えるような成功事例も出てきているということで、これからこの規模も5倍10倍と広がっていって、 一般の人たちもLINEミニダップのブロックチェーンゲームを遊ぶという時代がかなり近づいてきている感覚にあります。 今日はそんなミニダップ、期待の持てるミニダップに対して、どんな要素で構成されているかというのをちょっと考察を加えてみたいなというふうに思います。 一つ、このミニダップの構想というのは、かねてからあった一つのアクティブ率が高いアプリに対してスーパーアプリ化をしていく。 いわば昔のYahooのポータルサイト的な構想で、人が集まるところにいろんな便利サービスを加えていくことで、より強固なアプリケーションに仕上げていくのに近い。 特にコンテンツ力が高くて、集客とか人が集まってリピートしてくれるというゲームという領域、しかも課金もはかどるとなってくると、 ある意味ビジネス上スーパーアプリ化というか、さらにこのメッセンジャーアプリを強化するという意味では欠かせない存在なんですよね。 じゃあでもこれまでこうしたメッセンジャーアプリにゲームがなかったかというと、全然これまでもいろんなゲームがこのプラットフォーム上、メッセンジャー上にも出てきていたわけなんですが、 テレグラムが昨年成功し、それをLINEが踏襲するという流れが作られていったのは、とにもかくにもブロックチェーンをうまく組み合わせて、 かつゲームにポイカツの上位互換ともいえる、トークンのエアドロップとTGEを組み合わせたというプラスアルファの要素があるからなんですよね。 トークンのエアドロップ、これはブロックチェーン、クリプトの領域にいる人であれば、もうこの魅力というのは改めて紹介するまでもないかもしれないんですが、 さまざまなブロックチェーン活動の中で、各プロジェクトに対してより大きな貢献をした人たちに対してレトロアクティブ的にトークンのエアドロップが降ってきて、 そのトークンの価値というのが上場を機会に、金銭的価値にちゃんと変換できるということで、ほとんどのクリプトブロックチェーンユーザーにとって数万円とか数十万円とか、 時には数百万億越えのエアドロップがされるというのは、嬉しくない人がいないという状態ぐらいに金銭的なインセンティブに狂気乱舞するという、 ちょっとブロックチェーンの特殊な一部の使い方ではありつつも、今までのインターネットにはなかった特色として、 最もクリプトブロックチェーンのコア層にも刺さっているというのが、このトークンによるエアドロップと、それが金銭的インセンティブに紐づくというポイカスの上位互換的な仕組みになっているわけですね。 ただ、これまではちゃんと自分でウォレットを管理して、ウォレットアドレスを作成したり、シードフレーズを管理したりというのも当たり前にできなければいけなかったし、 暗号試算の取引所口座から、ビットコインなりイーサリアムを購入できる状態にして、自分のウォレットアドレスに送った上で、 ウォレットアプリ、スマホで操作したりとか、あるいはデスクトップのブラウザーのエクステンションかなんかでウォレットを操作するといったような、 この辺まで来るとほとんどの人はついてこれないという、ちょっと複雑なハードルの高いことをいろいろと取り行った上で、こうしたエアドロップの恩恵に授かれるという状態になっていく。 これが非常に高いハードルとなっていて、100人いたら1人か2人ぐらいしか突破できない。手取り足取り教えてあげてようやく10人とか20人ぐらいになってくるけども、 そんな時間はお互いにないよねということで、これだけすごい事態が起こっているのに、同じようなエアドロップというか、金銭的インセンティブで考えると、情報の認知というのもあるかもしれないんですが、 例えば年末の宝くじに並ぶ行列と比べると、圧倒的に確率的にあるいは費用対効果的に優れているトークンのエアドロップの方の金銭的インセンティブに注目したところで言っても、 あまりにも断絶されている壁というのが高すぎるし、溝であれば深すぎるということになっていたんですよね。それがLINE、テレグラムをはじめとして、 普段使いしているメッセンジャーアプリから数タップするだけで、オレットが自動的に生成されて、もう接続も完了するとなってくると、 普段のゲームとか何かのアクティビティに応じて、このエアドロップがどんどんと降ってくるという成功体験というのが、今までWeb 2.0の世界にいた人たちも気軽に参加できる状態になったときに、 おそらく数ヶ月以内にTGEを迎えるいくつかのゲームにおいて、これはポイカツの完全な上位互換じゃんというのが世間に周知されたときに、 大きな広がりを持ってマスアダプションに近づいていくんじゃないかなと思うわけです。 ちょっと構成する要素、まずは重要なエアドロップの話をしてきましたが、それ以外にもたくさんあるので、続きは夕方18時のプレミアムリスナーさん限定配信の方でお届けしたいと思います。 続きはプレミアムでお会いしましょう。今日はここまで。バイバイバイのバイ。 もっと見る #LINE #Telegram 裏・パジちゃんねるプレミアム放送配信中!06:511.mini dappを構成する要素コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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