TOPトーク芸人・落語家死ぬまで雑談ラジオ しんたろーたりーの【#ろりラジ】#2719 UNDERTALEに考える「心の在り方」28:26 2024年6月29日 1,193再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次大手町ランダムウォーカーとのMC力コラボUNDERTALEが問いかける心の在り方とは#ろりラジ:リスナーのお便りとコメント返し『嘘つき』発言から考える言葉の責任配信継続とリスナーへの感謝を語るAI文字起こし(β版) # 大手町のランダムウォーカーさんに学ぶMC力 はいどうも、しんたろだれでございます。 おはようございます。 こんにちは、こんばんは。 またね、いろんな状況からいろんなお時間で皆さん聞いてくださってるんじゃないかなと思いますけれども、 今日も元気にいろいろJVCやっていきたいかなと思っております。 また、次の日の更新になってしまってすいません。 もうね、眠たい。 常に眠たい。 エンドレス寝不足みたいになってますけどね。 この番組は、私、しんたろだれと申しますけれども、 17歳からナンパを始めた私が、 コミュニケーション能力やトーク能力を爆発的に向上しました結果、 そのままナンパで結婚し、 そして、飛び込み営業も電話営業も大好きですよという形の営業マンに成長しました。 僕、しんたろだれがお送りする雑談、トーク、バラエティーラジオ番組です。 ぜひとも今日もよろしくお願いします。 時話では、恋愛コミュニケーション、心理学、脳科学、漫画、アニメとなっております。 30分くらいの深夜ラジオみたいな配信を心がけておりまして、 オープニングトークで雑談の話をし、 フリートークで大事な、大事なというか、タイトルになっている話をし、 コメントやお便りを読んで終わりというような形のコーナーになっています。 プレミアム配信もやっておりまして、 しんたろだれがいきなり路上で人に声をかけて、その人にインタビューを取るというね、 対談とか、あとは放送みたいな話をリアルタイムにお届けをするので、 なるほど、初対面の人とこうやって喋ってるのかと、 全員初対面だから、 初対面の人とどうやって話を展開していくのかみたいなのの、 勉強になると言いつつ、 今回、今日やるオープニングトーク、 これを俺も毎回この対談とかでやってるよということを喋っていくんだけど、 不思議なこと言うでしょ。 何かというと、 実は昨日、大手町のランダムウォーカーさんと生配信コラボをさせていただいたんですね。 で、その時に大手町さんのMC力が非常に高かったという話をね、 生配信の時にも言ったんだけど、 昨日聞いてなかった人もいると思うので、 アーカイブは有料なんかな。 とりあえず録音はしてたので、どっかのタイミングで大手町さんが出すかなと思うんですけど、 コラボしましたと。 いろいろ話をしましたけど、話の内容には触れません。 そんな中、それがすごいなって思ったのが、 僕ね、MC季節なんですよ。 MC季節というか、非常に空気読みがすごいんですね。 なので、話の流れとかをめちゃくちゃ心配してしまうっていうのがあって、 話が脱線したりとか、ちゃんと話がうまくいってない時に、 すっごいそわそわするんです。 分かるかな。中にはいるかもしれないんだけど、 会議の時にさ、本題からずれていくと、 うわ、もう嫌だ嫌だ、うーわ、もやもやするってなるタイプの人。 僕です。 だから、会議の進行とかをしたくなるんですよ。 いきなり発言したり、あーそうですよね、ということは、 これはこうしたほうがいいですね、 これは何曜日にこうして、ああしてって、まとめたくなる。 戻したくなる。議題を。 とにかく、最短ルートで、ものが決まっていくっていう風にしたいけん。 でも、それは元、今はもう無理ですよね、とか。 例えば、1ヶ月後の心配とかの話が出てきた時は、 でも、それは今はあれですよね、みたいな。 こういう発言をしたくなる。 だから、今決めること、今決めないこと、 最優先のこと、優先事項が低いことみたいなのを、 ちゃんと、気持ちで、感情で、パンと出すんではなくて、 物理的に、その、もう、今いることしか言いたくない。 1ヶ月後、その人がお気持ちで心配している発言なんか出るんよ。 よく出る。 今、1ヶ月後のことが、私のことが心配、我がことのことが心配です、 みたいな人がやっぱりいるので、会議の時に。 そういう発言が出たら、今はそれはって、 もちろん、ストレートには言わないよ。 会社の会議の場だから、ストレートには言わないけど、 そういうのを信仰したくなる。 っていうね。 この気質がある。 まあ、これはMC気質なんですよ、多分ね。 っていうのがあって、 まあ、ボイシーでコラボなんかをしていても、 そう、話をしていて、 この話、ちゃんとなってるかなっていうのが非常に気になるんですよ。 なんですけど、 昨日、大手松さんとコラボした時は、僕は一切の信仰をしていない。 もう、マジで。 もう、全く、そうやって気になる僕が、 全くの信仰をしていないんです。 1個も信仰を気にしていない。 大手松さんが喋っていることに対してチャチャ入れるだけっていうね。 こうなると、ゲストなんですよ、僕は本当に。 めったにね、めったにね、 俺がゲストとして出ている間、 何にも信仰を気にしていない。 それが、向こうの番組にお邪魔をして喋るっていうことなんですよね。 で、僕はこれが結構下手。 気になっちゃうから。 あの、その、ゲストとして呼ばれても、 信仰を取っちゃいたくなるんです。 気になるんよ。 その信仰ではちょっと、リスナーの人は満足しないのでは。 もっとこういう話しましょうよ。 うわ、これはちょっと綺麗事過ぎて、ちょっとこの話は重たいなとか。 分かる? そうなっちゃうの。 で、よく言ってるんだことが、 ロリラジとかで、人と僕が話したときに、 僕が信仰やツッコミを入れないとき、 僕の方がボケているとき、 いや、チャチャを入れたりするときは、 相手に完全に気を許していて、 相手にトークの進行を任せているときっていうのがあるんですね。 僕がボケ始めたら、 相手のトーク能力が高いってことだよ、みたいな話を よくするんですよね。 オノちゃんとか、ユッキーとか、 そうだな、その辺りでやりますわね。 そういうことがありますと。 で、さらに、さらに、 今度はその、お笑いとかのことじゃなくて、 普通にこう、ちゃんとしたトークをするとき、 っていうのは、 僕が基本的に話題を出していないとき。 話題を出していないときは、 それは相手に進行を任せているときかなっていう感じになりますと。 でね、 昨日大手町さんにそういう話をしたときに、 彼がすごい進行をしてくれて、 話題も全部出してくれて、 俺は乗っかっただけなんだけど、 これをすると、 ゲストのトーク能力が一時的に上がるんですよ。 これ知ってますか、皆さん。 自分で喋る量を増やせ増やせって、 ゲストが話させるんだけ、 ゲストの話す量を増やせ増やせとは言うものの、 これ俺ちょっと若干怪異的な面があって、 MCがちゃんと喋るっていうのも、 実は大事なことだと思ってるんですよ。 昨日の大手町さんの感じを見れば分かるんですけど、 多分、6.4ぐらいで大手町さんのほうがよく喋ってるんですよ。 でもね、でもね、いいですか、皆さん。 声を発してないときのほうが、 物事を深く考えられるんですよ。 分かります? 物事を深く考えられるときって、 喋ってるときじゃないんですよ。 喋ってないときなんですよ。 だから相手が進行および、 クッションのような話をしているとき、 話ってすべてが大事なことじゃないよ。 クッションゾーンってのもあるわけね。 意味はないけど、 言葉を発しているとき、 いやでも今の話を聞いていると、 本当に考えさせられますよね、 みたいな発言とかって、 別に大事なとこじゃないじゃん。 これがクッションです。 ただ言葉を発していて、 間をつなぐというか、 ラジオって無音だったらよくないでしょ。 そういう話をしているとき。 っていうときこそ、 そうやって誰かが言ってくれてるときこそ、 深く考えられる。 話をちゃんとまとめて、 しっかり意見が言えるときなんだよ。 だからそういうふうな時間を作ってくれる、 MCっていいよね。 あとそうやって話をするときに、 それで言えばですねって言って、 きっかけを与えられるMC。 素晴らしいですね。 全部昨日のお手本のことよ。 話に熱を込めさせてくれる。 だからそれを褒めたりとか、 載せてくれていて、 継続のときとかね、 しんたらたよさん、 それは本当にちゃんとボイシーで継続されてたから、 それですよみたいな話をされたときに、 自信を持ってこっちも継続のことを言えるじゃん。 それはボイシーで6年やってますもんね、 の人の話に説得力が出るわけよ。 でも俺が自分で、 いやボイシー6年やってて毎日やってるから、 継続のことはすごいですよねっていうよりは、 大手間下が載せてくれるみたいな。 それに対して自分、 ゲストの方の話が載っていくみたいな。 昨日の大手間さんにはそれがあって、 非常にゲストとして喋りやすかったし、 多分ああいうことされると、 ゲストが出たいだろうなって思う。 声を発してないときに、 深く物事が考えられるので、 大手間さんが結構喋ってくれるから、 無音、自分が喋らなくていい時間のときに、 いろいろこの先の話、 こういう話をしよう。 今の大手間さんが言ってるこの話のときに、 これを言ったら多分いいことになるぞ、 みたいなことをいろいろ深く考えられる。 そうやって大手間さんが話してるときに、 それだったら俺も言いたいっていうきっかけを与えてくれる。 話に熱を込めさせてくれる。 これが素晴らしかったと思います。 ということでございまして、 スポンサー。 この番組は、 ロックオンソーシャルクラブが、 7月6日と7月7日の2日間、 のと半島復興支援ライブ、 ピースフルパーク2024、 forのと支援決定さん。 うちの奥さんが、 メルカリのアカウント名を悩み始めました。 アカウント名は、 24時間以内の発送を心がけています。 即購入20丸です。 本当にこんなアカウント名でいいのかな? さん。 SNSでやむ話、 いいねなんかがあるせいで公開中。 石井海一郎さん。 姉がVTuberになったので、 動画担当してる大輝です。 イラスト、文字PV、 マイクラ建築会話で活動しています。 小文字の大輝さん。 お便りでやむ話、 シンタにきつく言われてドM喚起。 いろいろなお便りに、 エセイケメンシンタロタリが答えてくれる。 さん。 6月27日の西野さんの講演会は、 おかげさまで満席になりました。 発音トレーナーまやちゃんの広島でのオフ会、 最高だったよ。 さん。 イケメンYouTuberタロニーが、 ボイシーでウォーキング企画を始めたよ。 1万歩以上達成で、 あなたの名前を呼んでくれます。 エセイケメンに慣れているリスナーの皆さま、 本当に本物を知ってください。 詳しくはタロニーからゆみぶんまで。 さん。 シンタロタリ妄想整え営業本部長。 保健所から内定もいただいたので、 いよいよ融資の倫理です。 いや、倫理が通ることを祈るばかりです。 サインの準備をお願いします。 さんの提供でお送りします。 シンタロタリがお送りするロータリラジオロリラジ。 # UNDERTALEに考える「心の在り方」 さあ、それでは読んでいきたいと思います。 購入通知がありました。 ユーセイさんがプレミアムのバックナンバーを購入してくれました。 ありがとうございます。 チンさん、フォロー新しくありがとうございます。 ポッキューさんからありがとうございます。 POQさんということですね。 新しいフォロワーさんは以上ですというところで、 フリートークのコーナーに入っていきたいんですけど、 4154人です。あと46人で4200人になりますというところなんですけど、 アンダーテイルというゲームの話をしたいと思います。 別に答えとかがあるわけじゃなくて、ちょっとみんなで一緒に考えたいし、 みなさんはこれを聞いてどう?っていうのをちょっと投げかけていきたいんですけど、 アンダーテイルというゲームがあります。 今、任天堂スイッチとかでももう出てるのかな。 パソコンで出たんだと思うよ、初めはね。 なんだけど、いろんなゲーム機で今やれるよっていうRPG、 ロールプレイングゲーム、レベルとか上げてみたいなやつ、 ドラクエみたいなやつだよね。 このゲームがめっちゃ深いんですよ。 めちゃくちゃ深くて、すごいRPGなんですね。 なのでちょっと解説をするから、みなさんはどう思うかって話をしていきたいんですけど、 コンセプトが誰も死ななくてよい優しいRPGなんですよね。 誰も死ななくていいってどういうことなん?ってなった時に、 このゲーム、敵、モンスターも含めてやろうと思ったら、 誰も死なないんですよ。 だから敵を倒すっていう概念がないんです。 ないはおかしい。倒すこともできる。 だけど、やろうと思ったら誰も倒さないことができる。 つまり、主人公はレベル1のまま全クリができるんですよ。 やろうと思えばね。 いろんなルートがあって、そのルートの中で、 本当に誰も殺さないっていう風になったら、 いわゆるトゥルーエンドと言われる真のエンディングみたいなのが見えるわけです。 レベル1のまま行ったらね。 っていうことなんですよ。 このレベル1でクリアできるというのを体現して、 なぜそんなことができるのかっていうのが、 面白い戦闘システムを使っていて、 ロールプレイングゲーム、RPGゲームですから、 主人公が攻撃をする、モンスターが攻撃をしてくるということで、 その攻撃を受ける時っていうのに、 レベル1だったらすぐ死んじゃうじゃんって話なんだけど、 この攻撃の仕方が非常に面白いというか個性に富んでいて、 その瞬間だけアクションゲームとかシューティングゲームみたいな様相になります。 戦闘になって向こうが攻撃してくるよってなった時に、 画面の真ん中に四角い格子みたいなのがあって、 その中に主人公のおもしたハートがあるんですね。 プレイヤーはこのハートを動かして、 これ、敵がいろんな攻撃のシルエットを投げてくるんですよ。 スケルトンの人だったら骨投げてきたりとか、 その分を避けるんですね。 だからプレイヤーの腕次第では攻撃を全部避けれるというところで、 レベル1でのクリアが可能になって、面白いでしょ。 攻撃が当たらないってことができるんですよ。 それを決意しても難しいのが、いろんなコマンドがあるわけよ。 話しかけるとか、いろんなコマンドがあるから、 そのモンスターの中には当然、 もちろん敵意がないモンスターもいるから、 それはそれとして楽だけど、殺さなくて済むけども、 敵意があるモンスターもあるわけよね。 向こうから襲ってくるよみたいな。 そういう人たちをどうやって説得したりとか、 なんとかするみたいな、そこが難しい。 そして、それが誰も死ななくていいRPGのゆえんだということなんですね。 結局、全部それを本当にやって、 全員が死ななかったらハッピーエンドを迎えるんだけど、 ゲームの進行役のお花さんみたいな、花みたいなのがおるんだけど、 その進行役の人が全部終わった後に話しかけてくるんですよ。 すごい怖い。これがすごい怖いんだけど、 最初に名前を入力させられるんですね。 人間の名前を教えてくださいって。 モンスターと人間。 一人だけ人間だ。主人公だけ人間なんだよ。 人間の名前を教えてくださいって言われるんだけど、 そこで名前を入力するんだけど、 そこで名前を入力しても、実はそれって主人公の名前じゃないんだよ。 主人公の名前はフリスクって決まってるの。 でも名前を求められる。 それはなんでかっていうと、 それは本当にあなたの名前なんだよ。 あなたの名前。 だからフリスクっていう、それ途中まではわかんないんだよ。 途中まではわかんないの。 きっと主人公って今操作してるこれだと思ってみんな進めるんだけど、 ゲームを進行させていくとわかるの。 これ違うなと。 この名前。 だからその名前で話しかけられてるときは、 お前。 モニターの前のお前に話しかけられてるってことなんだよ。 怖くね? そう、何度もそういうシーンがある。 ゲームしてるお前に話しかけてくれてる。 その最後の進行役の花が言うには、 平和の世界を訪れましたよと。 これがもうシーンのエンディングです。 そこで花が言ってくるんだよ。 僕たちは、やりようによっては、記憶を全部消されて、 すべてをなくされて、過去にリセットされる、戻されることがある。 このゲームにはいろんな要素があるよね。 この世界のお話にはいろんな要素があるよね。 でもみんな幸せになったよ。 もうそっとしておいてあげてくれないかなって言うわけよ。 これ意味わかります? あなたゲームやってますよね。 あなたにとってはこれはゲームですよね。 あなたにとってはこれが世界でストーリーなんです。 今あなたはそれをいったん全部クリアにして、 いろんなルートがあるから、見てみたいからということで、 もう一回やろうとしてるでしょ。 そうすると私たちキャラは記憶を消されて、 全部過去に戻されて、 もう一度あなたとの関係が始まるんです。 ほんでいろんなストーリーを試そうとしてますよね。 でも今このストーリーで、今あなたが見てるエンディング、 これが一番の最高のエンディングです。 これ以上他のことをやったときに、 不幸になるかもしれないじゃない。 だからやめてくれって鼻がプレイヤーに話しかけてる。 怖くない? すごいでしょ作り方が。 ほんで、この誰も知らなくて優しいRPGっていうのが、 逆があるんだよ。 全員を虐殺するっていうルートがある。 もう全てのモンスター、登場人物を全部殺すっていう 虐殺ルートがあるんだけど、 それがもうこの表題、 誰も知らなくて優しいRPGと全く真逆だよね。 それはそれで、YouTubeとかにも攻略王とかが載っていて、 評価も高いんだよ。 結構サイコパスな進行になっていくから、 すごいねってなるんだけど、 その最後の戦闘、 Gルート最後の戦闘っていうところで、 かかる音楽、そのキャラっていうのが大人気なんだよね。 大人気なの。 音楽とかもすっげえかっこいいから大人気なんだけど、 何より大人気なのが、この戦闘の内容なんだよ。 さっきさ、避けるとかって言ったじゃん。 この最後の戦闘っていうのは、 むちゃくちゃ大変なの。 この避けたりすることが。 むっちゃ難しい。 クソ難しい。 配信者の実況とかを見てると、 クリア時間130何時間とか、 挑戦回数100何回とか、 ザラに出てくる。 それぐらいクソ難しい。 心を折ってくるのね。 それって、すっごいこれがまた面白くて、 それなんでかっていうと、 そのキャラがもうこっちに来るなっていうと、 もうやめろって言ってる。 すごくない? もうリセットして、この世界を消して、 このルートはやめてくれって訴えてるんだよ、キャラが。 だからこれも、勝った後にそのキャラが言うんだよ。 本当にこの先進むんだなって。 俺は止めたからなって。 言って死んでいくんだよ。 怖いでしょ。 さてと、さてところで、 ここまで話して何が言いたいかというと、 これ皆さんどうしますかって話なんだよね。 ゲームでしょって。 ゲームだよねって。 これ感情がない。 作られたもの。 本当に実在しない生物なのは分かってる。 でもそれでも進むんですかって。 分かる? キャラだけど、キャラからお願いされてるわけよ。 もうこのままにしといてって。 このキャラたちを幸せなまま置いといてって。 もうやらないでこのゲームは。 これで完結だからって。 訴えられた時に、 皆さんはどうするんですかって話。 すっごいねこのGルートって言うんだけど、 逆札ルートね。 ここでみんな心をえぐってくるんだよ。 興味本位でやってるだろって。 でもこの世界で今悲しみが起きてるんだよ。 あなたのせいでねって。 あなたは罪悪感も何もないんでしょって。 でもそりゃそうだよね。 ゲームだからねって。 でもここで人が死んでいて、 人が死んだことによって悲しみの涙を流す人の描写があるよねって。 君はなんでそれを見てるのって訴えてくるんだよ。 あなたが全部やってることだよって。 感情はないよストーリーだよって。 決まってることだよプログラムだよ。 だけどそれで実際にここでキャラがこうやってこうなってますよ。 それ全部あなたの選択のせいだけれども。 あなたそれでいいんですかって語りかけてくんの。 やれるかって話みんなどう? 俺ねちょっとこれね面白いんでみんなで考えてみたいなと思うんだけど、 それでやれるかどうか。 それでも別にそうやって演出でしょって思えるのかって話よね。 わかるかな。 実際は誰も悲しんでないよ。 プログラムだから。 だから見たければ先を進むこともできるんだけど、 その先本当に見ますかっていう話なんだよね。 以上フリートークのコーナーでした。 # お便り 「#ろりラジ」読み上げ コメント返し さあそれではお便りはしゃぐロリラジコメント返しのコーナーです。 お便りは長文で特免で送ることができる、はしゃぐロリラジは画像とかが貼れる。 コメントは手軽に送れるってなってます。皆さん振るってご参加ご応募ください。 お便りは、間違えた。 面白いなと思ったものから優先的に読んでいって、本当に面白いなと思ったものには ポイントを差し上げておりまして、それが10ポイント貯まるとロリラジの縦を お送りするということをやってます。ぜひとも皆さん振るってご参加ご応募ください。 さあお便りです。 えーっと、常連の方から来てますよ。 よいしょ、おいしょ、はい あれ? あった。タビさん今回はお手紙を書かせていただきました。 先日の嘘つきと呼ばれてちょっとショックでしたというコメントですが、私もいじられてるという認識はありました。 認識はありましたが、一度目は笑えても二度目はちょっと嫌だなと思ったんです。 本当に受け取り手の勝手だと思うのですが、いじられて喜べるほど自分の心は関与ではないことを 知ったこともショックだったんだと思います。 中にはいじられることに喜びを覚える方もいらっしゃるし、またこいつ人をネタにしやがってと流せる人もいると思うんです。 私はそれほどできた人間ではなかったということです。 頭ではただのいじりとわかっていても、それこそ感情的に許せないです。 なので丁寧に言葉を選んで伝えたつもりですが、HSPのタビさんにはこれだとストレートすぎるかなと思わなかったわけではありません。 ただ、あえてわかりやすく文章にさせてもらいました。 言い訳になりますが、私の胸の内をここで語らせていただきましたということでね。 おそらくフサミンさんですね。 名前がなくてもわかってしまうのは、事象、事件がね、わかっているからということではあるんですけれども。 非常にわかりやすいお便りをありがとうございましたということで、フサミンさんという方がいらっしゃって、すごくコメントとか毎回ですね、ほぼ1日1回 コメントしてくれて、そのコメントが非常に的確まとえて、ロリラ字ちゃんと聞いてるんだろうなと思いつつ、そしてロリラ字を理解してくれてるんだろうなと思いつつ、 さらに自分の今までの経験で似たような経験、いろんな経験をされている中でロリラ字で話された、 俺が話したことに対して、その経験にプラスしてね、私はこういうことがあって、それってまあこれに似てますよねみたいな、そういうお便りが多い。 よくよくロリラ字を聞いてくれているという方、かつもうだからほぼ常連ですよね。2年、1年、2年くらいかな、聞いてるのではないかという状態というところなのですが、 その方がたまたまこんなにきっちりかっちりしてる人が日付を間違えたということがあったんですね。あるイベントの。 で珍しかったので俺が、まあ久々に嘘をつかれましたけどもねって言ったわけよ。 でまあ、要はそのすごくきっちりしてる人、だからね、これがいわゆるなんて言ったらいいかな、あの かわいい人にかわいくないっていういじりはできるけど、本当にかわいくないと思っている人に対してかわいくないっていじれないってやつだよね。 あの よく、何? 物を忘れる人に対して、なんかいっつも抜け、なんか、あの 抜けとるよねって言えないというか、抜けとるのが普通じゃんみたいな。いじる意味がないんだよね、それだと。 だからその滅多に失敗しない人に対してその失敗を言う。これが俺の中の冗談の定義っていうものがあってね。 あの 例えば外国の方で 全然日本語うまくない人に日本語めっちゃうまいっすねって言うとか、逆もしかり、英語が 英語がペラペラなのに人に対して俺の方が英語うまいっすねみたいな。絶対嘘じゃんっていうやつね。それが冗談だね。 要はその嘘か本当かわからないことを言ってしまうと冗談じゃないじゃんっていう話になるから一応軽め、まあいろんな定義があって、まあ僕もその人をいじったりとか人に冗談を言ったりする時にはいろんなまあ 関門というかハードルみたいなものがあるんですけどその中の一つで 分かりきったことについて冗談を言うということがございます。だからふさみんさんに 嘘をつかれましたけどねって言ったって逆なんだ。本当逆なんだよね。 むちゃくちゃ普通きっちりかっちりしているでしょうと。だからそんな間違えることなんかないのにみたいな いじりなわけなんですけど別にこれ言い訳じゃないよ。結局ねもう多分俺は二度と言わないから大丈夫 あのもうわかる。その冗談が嫌いな人っていうのが実際いるからこの人には言っちゃいけ んのだなっていうのがわかれば言わないんでそこは大丈夫です。 だしプラスそれも別にもちろんそれでもじゃあこの人も言っていいんだってなって言ってうわー言っちゃ ダメだったんだってなった俺が悪いんでそこは大丈夫です。 あの大丈夫ですって変だよね非常に申し訳ないし傷つけてしまったのでそれは前回のところでも 言ったかと思うんですけどあの 傷つけてしまって申し訳なかったなっていうところでそれはあの一応約束としては二度と やらないので 一旦これからは大丈夫ですというところが伝えられたらなというふうに思ってます ってところですねだからそのHSP だからあんまストレートに言ったら慎太郎大さんが傷つくかなみたいなそんなことはもう全然思わ なくていいですだって逆に傷つけられてるんだから なんだったら傷つけ返すぐらいの気持ちで来ていただいてそこは全然かまわないしずっと言ってる 通り何にせよ言ったやつが悪い これがルールです何にせよ言ったやつがある 言った方が責任があるだって言葉を発してるからね だから本当に申し訳ないし何回でも謝れって言われたら多分俺は謝ると思う 非常に申し訳ないと思ってるし こういうことがあるから本当ね ずっと発信するの嫌だというか 一時期悩んだこともある発信するではその俺が生きているだけで迷惑をかけるというのがこれ なんで生きてるだけで俺迷惑をかける これいつもさみんな笑うけど罪背負ってるみたいな本当なんだってだから生きてるだけでみんな はははって笑っとって知らんと思うけどこういう人がどんどん出てくるし まださみさんコメントくれてるけどくれてない人も居ると思うね ほら生きてるだけで罪背負ってるでしょって話なんです だから常にその罪を償うために毎日配信してるって言うのはそれもそう そうやってやってて人を傷つけるかもしれないけどでも本人も苦痛を持ってるよねと 毎日どんなに疲れてようが眠たかろうがその配信回数を守ってるというのが1個 それのそこのすいませんなんだまずそこすいませんって これだけ努力して頑張ってて命削ってるんで絵を多めに見てやってくださいって言って生き方 なんでね だから寄付とかそういうこともバンマンするよってそれは何でかっていうと罪背負ってるから ね現実に帯びてきたでしょ本当の話なんですよ だからそこはまあもちろんそれをねそれだから許せと言ってるわけじゃないよ 本当に腹が立ってムカついたら別にまあずっと切れててもらっても当然いいんだけど それは俺を許さないっていう状態でね全然 僕はもう人に嫌われてもそれはしょうがない生き方をしているので そこに関しては仕方ないと思ってますからそれはそうなんだけど なのでまあそういう動きをとっているというところでしたねさみさもそれをね言って くれて非常にありがたかったなというところです はい コメントいきますかコメントが お便り1個読むとめっちゃ長くなるねー 論議さんなぜナンパクラスターがたぬかなさんのアドバイスをひもてサークルは入れ認めたくないのか ナンパ教材が売れなくなるしナンパセミナーを受講しなくなるから否定するんじゃ ないですかねということでこんな否定の仕方をした逆にそいつとか行きたくないけどな こいつ何言ってんのなるもんこいつ何言ってんの さみさたりさんマイクの問題が解決せいで何よりです出品もなしで20丸ですないや買ったんです けど日も出れなくて同じコミュニティに属していると目的や意識が同じ方向を見るから 認識が似てきて共通項が生まれるのでうまくいけすぎてメンタリストの第5さんも科学的に 有効だって言ってましたよ今日でうちのチビズ学校終了しました 明日から2ヶ月以上続く宿題のない夏休みが始まります ヒンド羨ましいと同時に毎日何させようか頭フル回転 学校で便利ならと休みに入ると毎回思います なんか結構それ見たはニュースで夏休みもっと長く消し短くしないでって あの金がかかるからって結構つらい日本の話が出てました ユミプーさんたりさんこんばんは絶対この話すごく共感する私も同じ件 ただこれはあくまで一つの意見お便りの人の正義もまた一つの意見で私の意見を 押し付けることはできないと感じた もしこの問題に明確な答えがあれば戦争は起きないかもしれないねその通りなんですよ 戦争ってみんなの意識で起こるんですよね知らないと思うけどみんな 歴史には興味がないけど過去の戦争の原因には宗教が絡むことが多いよねそう 信仰心は簡単に変えられないし私も太郎に洗脳されているかもそうみんなそれぞれ 自分の大事なのがあるんですよ 自分の大事な思いみたいなものがあるのがいけない それで終わっていきたいと思いますお疲れ様でございましたまた明日ですバイバイ もっと見る #サンズ #Gルート #アンダーテイル #UNDERTALE 死ぬまで雑談ラジオ しんたろーたりーの【#ろりラジ】プレミアム放送配信中!09:431.大手町のランダムウォーカーさんに学ぶMC力09:582.UNDERTALEに考える「心の在り方」08:453.お便り 「#ろりラジ」読み上げ コメント返しコメント感想・質問・応援メッセージを書こう コデマリ2024年6月29日たりーさん、こんにちは☀「UNDERTALE」からこんな深い考えに至るとは驚きです。Pルートな世の中、感情がある陰り難しいですね⤵️息子達も「UNDERTALE」やっているらしく、サンズの攻撃を動画で見せてくれました! …が、これにより、おばちゃんの動体視力がLevel 1 だと気付かされました(笑)3返信 さちこ🦜🦜🦜2024年6月29日タリ〜さん。お疲れ様です。あの〜私だって😭タリ〜さんに🤔いじられ🫣あんなんな事やそんな事‼️枕を濡らした夜も〜あったよぅな❓無かったような😭❓今では〜お帰り下さいを待つ側なので問題ナッシングです‼️なぜなら〜そこに愛があると気付いたから🤮🤮ꉂ🤣𐤔⬅ゆみぷーさん❓みたいなコメント🩷😚アンダーテ〜ル🎮私ガクブルで進められないわ〜って思った。現代的❓今の時代には合ってるのかもね〜知らんけど🙄パイパ〜イ👋👋🦜5返信 ふさみん2024年6月29日たりーさん、クマ先輩のプレミアムでたりーさんとの神回対談流れてますよ。500円払い価値ありマッセ、皆さん。で、アンダーテール。私、この放送聞いて、絶対やりたくないと思いました。やったとしても絶対その虐殺バージョンは選べない。AIだと分かってても、言語化されると心えぐられます。お手紙丁寧に読んでくださってありがとうございます。謝って欲しい訳ではなく、知って欲しかったんです。お知らせできただけで私は満足してます。これからも聞きますね。6返信 かぴばらこ2024年6月29日アンダーテール、「誰も倒さなくていい」と聴いて、面白いコンセプト!と思っていたら、本質は深く心を抉るものでしたね…😭まさに現代のRPG、これまでのゲームへのアンチテーゼなんですね…AIの登場によって、すでに「AIは傷つかないから雑に命令できて楽」という言葉を耳にします。これから徐々に人とAIの境目が曖昧になっていったときに、人間の心はどうなっていくのでしょう…5返信 ともっち2024年6月29日しんたろーたりーさん おつかれんか【#ろりラジ】📨6/24〜6/30までのお便りテーマ・青いねェ・お祝いしました!されました!㊗️📮7/1〜7/7からのお便りテーマ・忘れ物語🐱随時営業中・ネコちゃんに叱られる(内容自由)・☕️ コーヒーのいる保健室・〇〇の〇〇室(テナント募集中!)・ねこの懺悔室テーマ以外もOK!相談!感想!なんでも◎WebラジオVoicyにて配信誰でも匿名で投稿可http://goo.gl/forms/d4mqAeBIyK5返信 もっと見る
#3526 月額1.6万円を買わせるChatGPTさんの試食テクニック 19分・19時間前・ 821再生AI目次月額1.6万円を払う「不自由」とは?課金へと導くChatGPTの試食テクニック熊本チャリティ出演、シンタロータリーの挑戦ChatGPTが支える動画制作の日々ゲーム開発進捗とリスナーからの声
#3525 「戦わないでね」じゃない。そうなるように設計するんだよ 21分・昨日・ 777再生AI目次「戦わない」ゲーム設計の真意遭遇率を下げる革新的解決策脳汁溢れる仕組み作りの熱情理想のゲームへ、データ収集要請ChatGPT Pro課金という決断
#3524 25年前のブラウザゲームを復活させて、Voicy生配信で10人対戦してみた 48分・一昨日・ 570再生AI目次25年前のブラウザゲーム、AIで復活の舞台裏ChatGPT Astra活用の極意と驚きの実力参加型S式バトルロワイヤル!Voicy生配信で熱戦激軽ブラウザゲームの戦略性と未来の可能性ボイシーと連携する新時代の軽量メタバース体験
#3523「もっと頑張れ」じゃない。人が動くルールを作る 23分・9月11日・ 856再生AI目次「もっと頑張れ」ではない人の動かし方25年前の傑作ゲームがChatGPTで進化?仕事とプライベートの熱量、この差は是か非か「直さなくていい」パーソナリティの人生論夫婦の危機?ヤモリとiPhoneが示す本質
#3522 高校生の僕が残したCD-Rを、25年後のAIが読んだ 20分・9月10日・ 899再生AI目次高校時代のCGIゲーム、AIで復活?25年越し!S式バトルロワイヤル復刻AI活用で動画編集の自動化とコンテンツ量産「正しさ」を越え「好き嫌い」で語る関係性AIで議事録と企画書が爆速完成する未来
#3521 相手には、あなたを納得させる義務がない 19分・9月9日・ 953再生AI目次Xで話題「なんで負けたのごめん」の衝撃相手に「納得」を求める行為が招くもの「正しい」と「好かれる」が両立しない理由しんたろーたりーオフ会成功のカギは?写真一枚でAIが特定!ストーカーの才能とは
#3520 言い訳」が出た瞬間、伝え方を見直せ 22分・9月8日・ 1,078再生AI目次接客で絶対避けるべき「ハテナ」の正体不安を煽る質問が招く顧客の「言い訳」スムーズな対応に繋がる情報開示の秘訣リスナーの機転で実現したオフ会告知秘話人間関係における「序列」変動のメカニズム
#3519 小さな「できない」が、少しずつ幸せを奪っていく 25分・9月6日・ 1,002再生AI目次LINEバックアップ難航とAIの突破口AI活用が示す現代社会の生き抜き方「カレー嫌い」に学ぶ伝わる関係術進化するAI「Astra」が拓く未来幸せを伝えたい配信者の多忙な日々
#3518 あなたは正しい。でも俺はお前が嫌い。これで終わりなんです 21分・9月5日・ 1,080再生AI目次正しい行いでも嫌われる可能性人間関係の根幹を成す好き嫌い人気YouTuberタロニーのストレッチまさかのゆみぷーさん身長の謎沖縄スーパーでのザルそば増量術
#3517 恋愛は3割打てたら勝ち。10割を狙うから苦しくなる 20分・9月5日・ 1,018再生AI目次恋愛は「3割打てたら勝ち」の真意統計で見る恋愛の1%の壁恋愛感情は賞味期限付き?長期関係の秘訣パートナー選びは「共同経営者」目線しんたろーたりーの健康診断から見えた事実
「UNDERTALE」からこんな深い考えに至るとは驚きです。Pルートな世の中、感情がある陰り難しいですね⤵️
息子達も「UNDERTALE」やっているらしく、サンズの攻撃を動画で見せてくれました! …が、これにより、おばちゃんの動体視力がLevel 1 だと気付かされました(笑)
あの〜私だって😭タリ〜さんに🤔いじられ🫣あんなんな事やそんな事‼️枕を濡らした夜も〜あったよぅな❓無かったような😭❓今では〜お帰り下さいを待つ側なので問題ナッシングです‼️なぜなら〜そこに愛があると気付いたから🤮🤮ꉂ🤣𐤔⬅ゆみぷーさん❓みたいなコメント🩷😚アンダーテ〜ル🎮私ガクブルで進められないわ〜って思った。現代的❓今の時代には合ってるのかもね〜知らんけど🙄
パイパ〜イ👋👋🦜
で、アンダーテール。
私、この放送聞いて、絶対やりたくない
と思いました。やったとしても絶対その虐殺バージョンは選べない。AIだと分かってても、言語化されると心えぐられます。
お手紙丁寧に読んでくださってありがとうございます。謝って欲しい訳ではなく、知って欲しかったんです。お知らせできただけで私は満足してます。これからも聞きますね。
「誰も倒さなくていい」と聴いて、面白いコンセプト!と思っていたら、本質は深く心を抉るものでしたね…😭
まさに現代のRPG、これまでのゲームへのアンチテーゼなんですね…
AIの登場によって、すでに「AIは傷つかないから雑に命令できて楽」という言葉を耳にします。
これから徐々に人とAIの境目が曖昧になっていったときに、人間の心はどうなっていくのでしょう…
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