TOPビジネス投資・マネーAIで稼ぐラジオ by イケハヤ【最新統計】どこまでいっても学ばない日本の大人たち……。09:56 2021年7月6日 14,287再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次日本の労働環境、5年間の変化とはワークライフバランスと自己啓発の逆説会社に依存する学びの機会喪失諸外国が学ぶ中、日本の大人がしない理由"勉強しない大人"が日本にもたらすものAI文字起こし(β版) # チャプター 1 今日もコツコツやってますか。Voicyパーソナリティの池早でございます。今日もやっていきましょう。 というわけで、今日は火曜日、7月6日ですね。 雑談はいいや、とりあえず本題に入りましょう。 本題に入るとですね、これすごいなという調査を見つけたんですよね。 リクルートワークスというところが発表したワークスインデックス2020という新しい調査が出てきました。 これ結構面白くてですね、日本の働き方の5年の編成をまとめた調査ということで、 リクルートという転職サイトをやっている働き方に関する会社と言ってもいいかもしれない。 そういう会社がですね、日本の5年間の働き方の変化というのを結構大規模な調査、 確か5万人くらいかな、パネル5万人くらいだったはず。 非常に大きな調査ということで、このワークスインデックス非常に面白かったので、 ちょっとね、紹介をしていこうと思いますので、一緒に勉強してまいりましょう。 このかなり膨大なレポートなんで、どこからどう切り出すかということなんですが、 一番これやべえなというのはですね、要するに話をします。 要するにですね、日本の労働関係は良くなっているんですよ。すごく良くなっている。 この5年間で非常に良くなっている。 労働者の残業時間とかも減っているし、ワークライフバランスとかも基本的には良くなっているけれども、 一方で何が減っているかというと、自己啓発をする時間とかね、 要するに勉強する時間とか、勉強している人っていうのは減っているんですね。 これはね、なかなか衝撃だと思いません。だって余裕が出ているんですよ、要するに。 いろんなものは改善している。ワークライフバランスも就業の安定とかね、 整形の自立とかね、ディーセントワークっていう彼らの用語がありますが、 いい仕事ができているみたいな感じの意味合いでしょうね。 全てにおいて、基本的には労働環境って良くなっていると。 もちろん人によっては、ブラック企業でまだ働いてますっていう人もいるとは思いますが、 でも確かにこの5年間で相当変わりましたよね。 働き方改革関連法案みたいなものが実際にどんどん出てきてですね、 電通の過労死事件とか、大脱金やって報道されて、すごく日本の労働環境が良くなって、 コロナの影響でリモートワークなんかも当たり前になってっていうところを考えたら、 全体としては働く環境って良くなってますよね。 これを聞いているボイシーを聞いている皆さんも、 労働環境を5年前と比べてどうかって言ったら、 残業も減ったし、給料はそんなに上がっていないけど、確かに環境は良くなったなっていう人は多いんじゃないかなと思います。 で、一方でですよ、一番減ってるんですよ。 学習訓練という項目がなんと減りまくっている。 すごいなと思いません? だって要するにさ、労働環境が良くなったってことは、 自分の時間を取りやすくなったというふうに考えられますよ。 実際ワークライフバランスっていうのは改善を続けている。 けれども、学習訓練の時間が減ってるんですよ。 え?ってなります。 ちょっと、超馬みたいな。 みんな逆に何してるんですか?みたいな感じしません? え?って感じするよね。 普通に考えたらさ、ワークライフバランスが良くなったらさ、 学習する時間増えるやん。増えるし。 やらないの?みたいな感じしますよね。 これ別にさ、そこまで細かく追ってなくて、 じゃあ結局学習訓練以外に何をしてるか出てないんですよ。 出てなくて、何してるんでしょうね。 ネットフリックス見てるのかな? ネットフリックスも勉強になるコンテンツもあるから、 別にそれは学習で入れてもいいような気もするけど、 何してるんでしょうね、みんなね。 学習訓練に入らないってことは、多分、 学習訓練以外の遊ぶとか、YouTube見るとか? っていうことなんでしょうかね。 いや、これは相当だよなって感じしますよね。 就業が安定して、労働時間も縮小して、 非正規の待遇も改善して、 女性とシニアの就業も良くなっていて、 全て基本的に改善してるのに、 なぜか学びに関する数値は悪化していた。 もうちょっとレポートにあるのは、 企業が提供する勉強会とかっていうのが、 コロナの影響で機会がなくなってる。 企業にいると結構研修とか受ける機会あるじゃないですか。 僕もサラリーマンの時にニューヨークに行って、 カンファレンスに行かせてもらいましたね。 あれも全部会社持ちでやってくれて、 ああいうことっていうのは、確かにコロナの影響で かなり減っていて、皆さんも多分サラリーマンで やってる方、確かに最近会社で研修受けてないな って方多いんじゃないでしょうか。 これが結局のところ、学習っていうのが減ってるっていう 結果に、おそらくかなり紐づいているんでしょうけど、 お前ら会社から勉強の機会を与えてもらえば 勉強しないの?ってこの衝撃。 どっちにせよ、自分で勉強してねえじゃんっていうね。 これですよ、日本の大人たち。 情けねえと思いません? これを聞いてみるさんは絶対平気なんですよ。 なぜなら、ボイシーって基本勉強になるじゃん。 ボイシー聞いてる時点でかなり勉強してるんですよ。 今僕が話してる内容も一応勉強でしょ。 日本の今の社会状況を僕が一応皆さんに対して ある意味講義形式でお伝えしてるわけで、 皆さんのところで胸を張って勉強してって言っていいんですよ。 ほかにも勉強団チャンネルあるし、 まなぶさんのチャンネルとか勉強団でしょ、 いちきんさんとか、みんな勉強団って言ってるから、 皆さんはいいんだよ。 皆さんはちゃんと勉強してる側の非常に貴重な大人です。 だから僕は頑張ってボイシーを撮ってるっていうのもあるんですけど、 でも大半の人はこんなことはしてないし、 勉強ということを能動的にやっていない。 悲しいというか、 そりゃ日本はダメな国になるよなって感じがしますよね。 大人が勉強しないっていうのは絶望的ですよね。 そりゃ子どもたちも勉強しないね、本当にね。 どうすればいいんでしょうね。 いろんな調査で実は同じようなことが明らかになっていて、 日本は諸外国の大人と比べて、 働いてる諸外国の同じように働いてる人に比べて、 日本人は圧倒的に勉強しないっていうことはね、 これももう分かってるんですよ。 分かってるんですね。 しかもモチベーションも低い。 自分の人生を良くしていきたいっていう風に思う人の割合とかもね、 実は全然少ないんですよね。 中国とかベトナムとかが確かね、 あとインドネシアとか、アセアンとかで見るとですね、 そういう国々っていうのはすごい大人たちが勉強していて、 自分たちの仕事以外の時間でもちゃんと、 いわゆる自己啓発というんでしょうかね、 学習の時間っていうのを作っておいて、 スキルっていうのを身に付けているということはね、 これは統計調査でも他の調査でも出ていたりするわけですよ。 なんなんでしょうね、日本ってね。不思議ですよね。 余裕がないわけじゃないわけですよ。 結局ワークライフバランスは良くなってるからさ、 余裕はあるんですよ。 で、しかもさ、余裕なんてさ、 周りにひねり出すことができて、 こうやって耳をさ、相手の耳を使うとかだったら、 どんな忙しい人でもさ、 さすがに耳でさ、30分くらい勉強することは誰でもできるでしょ。 普通に考えて。 どんな余裕がないんだって感じがするよね。 30分も耳が開いてないとか。 ありえないよね、普通に考えて。 だから、なんなんでしょうね。 これやっぱり、まあね、 僕ら世代が結局上の世代から勉強するということを 教わってなかったのかなっていう感じがしますよね。 まあ、強いて僕ら世代の擁護をするとしたら。 まあでもそんな、僕らもいい大人だからさ。 それはもう自分たちでカルチャーを作っていくしかないと思います。 勉強っていうのはさ、カルチャーなんですよ。 文化なんですね。 勉強する人はするし、しない人はしない。 それは何だろうな。 お米を主食にしている人もいれば、 パンを主食にする人もいるみたいな感じで、 本当にカルチャーなんですよね。 日本ってのは、大人が勉強しないっていうカルチャーができちゃってる。 大人が勉強するっていうカルチャーはない。 でも国によっては普通に大人たちが勉強している。 というか、そっちの方が普通だと思います。 っていうね、恐ろしいですよね。 他の国だと、アメリカとか、アメリカ? どっちかな、北欧外国とかだと、 大学とかに入るのは、むしろ若者よりもちょっと年老いた。 僕ら世代、30代から40代とか、 あるいはゴジラ60代くらいの人の方が大学に入るみたいな話もあったりしますよね。 日本ではリカレント教育とか言ったりしますか。 要するに、日本で大学って言うと大学生じゃないですか。 イメージで言うと、若いキャピキャピした大学生がイメージされますけど、 世界で見たら別にそんなこともなくて、 大学っていうのは普通に勉強した人が勉強する場だったりする。 だからこういう意味のカルチャーって違うんですよね。 僕らがいるこの学習カルチャーっていうのは非常に得意なものだと思った方がいい。 異常なんですよ、言ってみれば。日本の学習環境っていうのは。 これは子供たちにも多分伝染をしていると思います。 だからこそ、今僕らもかつての子供である僕らも勉強しないんですよ。 これは良くないよね。 結局ね、日本ってだから就寝雇用と言われるものがあって、 多分経済が成長していた時期があって、 そういう時期は勉強しなくても良かったんですよ。 そういう時期があって、大人たち、 僕らのまた上の世代が多分大人になって勉強するってことをしてこなかったから、 それが子供たち、今の僕らにも伝染をしていて、 これは立ち切らないといけないよね。 大人になっても勉強することは当たり前にしないといけない。 具体的に本を読むとか、スキルを身に付けるとか、 こうやって音声で学習するとかもいいし、 難しいことじゃないじゃん、そんな。 やれよって感じだよ。 ていうか、やんないって、みんな何してんのって感じですよね。 勉強する、楽しいから勉強すればいいのにって感じがするけどね。 新しい知識を得たりとか、新しいスキルを得ることの楽しさってことを、 逆に言うと大人たち知らないのかって感じがしますよね。 こんなに面白いことをなんでやんないんだろうって感じがします。 僕は結構勉強が好きって言ったんですけども、 当たり前にしますからね。 これを聞いてみなさんも当たり前に新しいことを学んでいって、 その喜びって知ってるじゃないですか。 この本を読んで、こういうことがあるんだって、 新しいカウンセリングのスキルを身に付けて、 傾聴ってこういうことなんだってことを学ぶってのは楽しいよね。 こういうことをカルチャーにしていかないといけない。 そうしないと日本全体がどうなるかってのはどうでもいいっちゃ話なんですけど、 そうしないと日本って国自体が大丈夫かなって感じがしますよね。 これを聞いてみなさんはちゃんと勉強できる人だと思います。 これを聞いてる時点で勉強してるからさ。 それはだから本当に素晴らしいと思います。 こういうカルチャーをせめて広げる努力、 自分の狭い世界でこれを我々が広げていけば、 日本がちょっとずつオセロがひっくり返るかのように、 学習するカルチャーっていうのができてくるといいんですが、 なかなかそれも変わらないと思いますから、 僕らはしっかり勉強していきましょうというのが、 今日の話でございましたワークスインデックスというので検索してるので、 ぜひ皆さんもレポート見てみてください。 というわけで、今日も頑張って勉強していきましょう。 それでは皆さん、良い一日を。 もっと見るAIで稼ぐラジオ by イケハヤイケハヤ09:561.チャプター 1コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
【先着2222名】クリプトニンジャ5周年!約100万円のトークン配ります! 25分・昨日・ 1,309再生AI目次総額100万円のトークン配布詳細Play-to-Earn導入!新たな稼ぎ方とはTVアニメ3期決定!事業拡大の道のりポケモン超え!?1000年IP構想とはAIプロ集団と描くクリプトニンジャ村の夢
ゲーム産業に革命を起こす「月蝕綺譚」本日リリース! 21分・一昨日・ 1,960再生AI目次ゲームの常識を覆す革命的要素とはゲーム業界の常識を覆す“完全無料”の衝撃AIキャラとの会話で深まるゲーム体験プレイ進捗でトークン獲得?新P2Eモデルゲーム産業に一石投じる驚異の個人開発秘話
今あらためて伝えたい「トークン」の革命性。 26分・9月18日・ 2,234再生AI目次無料ゲームで稼ぐNINPLAトークン上場しない企業が選ぶ「トークン」NINPLAトークン:急成長と1000億円ゲーム連動「配る」トークンの好循環個人投資を叶えるNINPLAトークン
これからは「Velocity」が差別化の源泉になる。 24分・9月17日・ 2,812再生AI目次これからの差別化「Velocity」の真髄AIが実現する爆速開発の舞台裏ユーザー意見を即日実装する衝撃既存ゲーム開発の常識を破壊するゲームをマーケティング装置とする戦略
AIゲーム開発で稼ぐ方法を教えます。 24分・9月16日・ 2,383再生AI目次AIによるゲーム開発の現状と可能性個人ゲーム開発で収益を得る厳しさゲーム開発受託で稼ぐ秘訣とはAIゲーム開発ノウハウを収益化ゲーム市場に現れる新勢力の戦略
AIフル活用して、ゲーム産業に価格破壊を起こします。 27分・9月15日・ 2,498再生AI目次AIがゲーム産業を価格破壊する理由無料ゲームの広告と課金ガチャの弊害ゲーム性を崩すキャラインフレの実態AIが実現する運用コスト激減の未来課金なしでIPを守る新ビジネスモデル
「イケハヤのゲームプロジェクトはどうせ失敗する」 27分・9月14日・ 2,439再生AI目次イケハヤP2E 毎月トークン還元構想P2E失敗論と構造変化を見落とす危険新規プロジェクト成功を阻むバイアスとは10億円が100万円に?ゲーム開発の常識破壊月10ドル運用?驚異の低コスト運営戦略
お金配るんで、ぼくのゲームやってください。 24分・9月13日・ 2,422再生AI目次「お金配る」革新的なゲーム戦略旧Play to Earnが抱えた構造的課題AIがもたらす開発費とマーケ改革広告費をトークンバイバックへ転換月食期間リリース迫る!NFT特典
【宣言】「ゲームで稼げる」世界を作ります。 30分・9月12日・ 2,474再生AI目次「月蝕綺譚」プレイで得られる報酬の全貌広告費がゲーム内トークンに変わる仕組み持続可能なエコシステム構築への挑戦ゲームで稼げる「ポイカツ」以上の価値3年越しで実現した「稼ぐゲーム」の世界