TOPビジネス投資・マネーAIで稼ぐラジオ by イケハヤFableに10万円課金して、開発費1億円クラスのスマホゲー作ってます。25:30 7月5日 2,539再生 問題を報告する 再生する シェアする 「明鏡」で爆裂AIを使えるようになりましょう!https://ikedahayato.com/meikyou-officialAI目次1億円級スマホゲーが10万円で可能に?AI活用でのゲーム開発、初期設計の重要性Fableでのアセット制作とAIの限界点Fable「Ultra Code」利用の賢い戦略ゲーム業界に変革をもたらすAIの衝撃AI文字起こし(β版) # 「明鏡」で爆裂AIを使えるようになりましょう! はい今日もコツコツやばい今日もコツコツやばい やばすぎでしょマジで いやーということでえーとですね昨日はですねあのコーチでね今日のワークショップかな って感じで 朝9時くらいから集まったの まあまああのみんなでコーチ研のあのねあの場所に集まってですねなんか20人くらい集まって いやー僕は楽しかったすいません お前が一番なんか楽しんでんじゃねーかみたいな感じだったかもしれないけど僕はずっと 後ろの方ですね座ってですねずっとずっとフェーブルでずっとフェーブルで開増してました すいませんなんか皆さん 来場していた皆さんのあのなるなんだ対応とかしないからコーチだからね 自分のホームみたいなもんなんで僕も一位参加者としてですねひたすら開発をするっていう 楽しい時間でしたね 楽しかったはいということであの昨日ねあの来てくださった皆さんありがとうございますということで改めてここで いやもう僕とゆきまるさんはあのすいませんね懇親会も行かないで 懇親会も行かないであ僕は帰りますんでみたいな感じであの帰っても速攻事務所戻って すごいけどフェーブルまた復活 フェーブルまたそう道中であのゆきまるさん順番がねゆきまるさんてねあの新しい仲間が なんと高知県にあの引っ越してきてジョインしてくれました 会社を辞めてなんとこっち来たという感じでいやーでも本当にいいタイミングだよねっていう話を したんだけどさそうあのどっちそのドライブで いやもうずっとゲーム開発どんなゲームしようかなって話ずっとしてでそれ事務所ついたらガンって やり始めてあのいいですねゆきまるさんも朝見たらなんか結構ねすげーあれなんかすごいできてんだけどみたいな感じで仕上がっててさすがですね いいねまだフェーブルは7日まで使います やろうやろうやろう一緒にやろうということでまあとにかくおもらいは今いやーすごい楽しい 楽しいで震えるって言うぐらい楽しい いやーもう楽しいねやっぱり ai はいいは本当にこんなものがいやーびっくりだっていう感じでさ昨日ちょっとあの早速 いやーすごい昨日はまずずっともうさすがにちょっと吐きそうになった ずっとやってたからもう吐きそうあの いやまあまずアドプトレートといえず今スマホゲーム作ってですよ で結構ちゃんとしたスマホゲームって感じあの普通に何だろう 皆さんがあのアプリストアとかで見てでなんかダウンロードしてあの面白そうなゲームだなぁと思って ダウンロードしてで結構ボリュームをちゃんとあって まああのただのそのね簡単なパズルゲームとかではなくてしっかりこうストーリーがあってであのガチャ があってでキャラクターを育成できて まあハマる人が本当に半年1年ぐらいちゃんとハマれるぐらいの耐久性のあるゲーム まあ予算関連と1億円少なくとも1億円ぐらいはかけて作るべく ゲームをガチで作り込むということをこの今3日目 3日目突入しましたやってますが 完食レートやばいできる いや僕たら一昨日ぐらいにやっぱできるかわかんないですけどチャレンジしてますが見てるけどね できるわこれできるできるあのできます あのバックエンドを含めてねなんか全然できそう ちょっとまあもちろんねそんなすぐあの差別リリースあのリーサまだちょっとさせるまだなんですけど まあでも今いやもう今月中に行けそうだなぁ多分アプリの審査も多分とも通るでしょ 通せると思うので内容的にもね うんまあ作って飛んだかったら悲しいからそした pwa でやろうかなまあまあまあ多分大丈夫です 審査も通るんじゃないかな いやーできますねゲーム今までだったら本当に もうね奥ですよ奥奥奥かけて作るゲームができる やばいやばしでだから僕は今3アカウントまで来ましたね フェイブルフェイブルおかわりおかわりきますっておかれしました このままだと明日もおかれするか4アカウントまで行くからもうなんか フェイブルが終わったとのその扱いがまあそれもあのセーブに考えさせます まあまあというわけでいやーだから今フェイブに僕は10万円かな課金してます10万円 じゃあ 安いゲー安いって感じゲーゲーこんな薄くていいんですかみたいな本当に震える ぐらい安いこれはマジで誇張じゃなくて立ってゲーム作るってめっちゃお金ガンダム普通 ありえないことが起こってますよこれはおかしいですよもうなんかそれしか言えないぐらい すごいからまぁちょっと僕が作った ゲーム今制作中のゲームですあの x でポストしたんでまぁちょっと僕は騒いで見てみて 多分でビビると思う これねあの別にあの何デモとかじゃなくて普通に動いてるから実機で実機で動いています から実機で動いてて いやーこんなもん作れるのこれやべえみたいな感じもうビビると思う いやー僕はビビってるの作ってるからビビるから見る人ビビると思うよ って感じでさまぁそれだけで僕は何か母入ってだけの話になっちゃうからもうちょっと 有益な話をしようかなっていう話で言うとさ まあこういうゲームを作る時に結構やればね あの割とね難しさはすごくあるなって感じはしてますね でまぁではスマホゲーム作った人どのくらいいるかなーって感じもするんだけど まあせっかく遊ばないの話をしようかな あのやっぱりあのなんだ最初のやっぱり設計がすごい第一ですねあのフェーブル君とはいえですね まあ今回結構僕もねなんかしあんまり使用を固めないまま あのとりあえず作らせちゃったんだよねでそうするとねあの 結構でまぁフェイブラー後でタイム申し訳ないんですけど なんだ最初に何かこういきなりなんでしょうねこう一つのファイルに全部書き込んじゃうみたいな 感じになってそれぞれ機能がモジュール化みたいな感じにされてなくてですね もうまあフェーブルくん頭いいからそれもいけたんだけど途中が多分破綻してくるぐらいの感じの サイズ感になっちゃってでそれは1回あのまあそのやっぱちゃんと最初の仕様を作ってこの機能は このなんとかってファイルでやってでこの機能はこのファイルでやってとかって感じで 事前に何か言ってゲームを作るんだったらそのまあ敵キャラを管理する あのファイルはこれでとかさアイテムを管理するのはこれでとか キャラクターはこの感じで管理してここに全部パラメーターが入ってとかそういうね あのまあ当たり前ですよ多分それは普通に考えたら当たり前なんだけど あの ai 使うとですねなんかそういうのすっ飛ばしてですねダウン全部であの普通に動くの作れちゃうん でね だからあの最初のその設計をあのしっかり寝らせることがまずやっぱ大事ですね 今こんなゲームを作って例えば今雪マンさんですねあのいわゆる不思議のダンジョン系ですね あの風雷の試練とかトルネコとかそういう系をね今ちょっとチャレンジしてもらってですよ でこの時にやっぱりあのそう最初たの使用作った方がいいんだよね どんな感じのその実際そのファイル構成でじゃあこの何主人公のじゃあデータはどういうふうに管理して どこでまあそんなにつながってどういう風になってるかとかストーリーの まあどうなってるかマップはじゃあどうやって生成してどこにこのマップのデータを置いとくかとか なんかそういうねあの設計図みたいなものを最初に割と作らせた方がいいですねであと 向こう言いますあのもう一つねあの運用前提にする場合はですねあのちゃんとねそれを言わ ないとねなんかそれをねあの難しいなとゲームってさ あのもう1回ダウンロードしたらもうそれでもうアップデートがないようなやつもあるじゃん 昔のさあ本当にスーパーにとかそうじゃアップデートって概念ないじゃん もう1回買ったらそれ完成品じゃんでまああとまあたまにあの何ちょっとアップデートがある 今半年1回ぐらいちょっとアップデートが入ってますまあそういうものと そうじゃなくて本当に毎週更新されるようなさあゲームってあるじゃないですか 僕が今使っているのはどっちかって毎週ほんと更新があるようなゲームを作りたいんだよね 毎週なんかちょっとまあイベントが追加されたとか まあちょっと新しいキャラがあの1週間に1キャラが追加されるなのでまた消えるとかそう いう まあ限定運用型のゲームとありますでこのやっぱ運用型のゲームを作るときはねちゃんとやっぱり運用 型の当たりますけど設計にしないとあのできないですよ でこれはねあの明示的に言わないとあのダメでしたねあのフェイブ結構気をつけて行ったつもりでも であのやっぱりその ただ何かのそのパラメーターとかが運用前提になってないとあの管理がね 細かいですけどそのアイテムの管理がこれ運用前提になってないですねみたいなもんで行ったんだ けどなってなかったのはありましたね なのでこれ作るゲームによってはそう僕が今はさに夢を見てるような本当にいわゆるスマホ 毎週なんかさお知らせがあってさこのメンテナンスなどにこれが入りますみたいさあるじゃん あれをやりたいよねって言った時にはまあちゃんとその運用前提のアーキテクチャっても 採用するように結構すっごく設計段階からもそうだし実装しながらも言われたんですね あとやっぱりゲームね機能をつい機能を追加していくほどやっぱり破綻がどうしても発生します で僕が作っての今回法治芸と言われるやつであのゲームの経済がすごいねあの重要な経済 設計がすごく大事でどのくらいのペースでお金が貯まってどのくらい ペースでキャラが進化していくのかみたいなそういうのがすごい大事なのってこのね経済 設計はね この僕は途中で継ぎ上げにいろんな機能を入れたからなんですけどやっぱり破綻がねどうしてももう 3回ぐらいチェックさせて毎回ね経済設計の穴が出てきますね これもまあちょっとテスターの皆さんと一緒にやっていくしかない部分があるからもちろん 諦める部分もあるんだけどそういうね やっぱり作れば作り作り込みは作り込むほどその既存の今さっき作ったやつとの バッティングが発生するとかなんかそれがね出てくるんでこれもね あの定期的にチェックさせるあのリファクタリングってこともあってあのもう一度その コード全部まあ 精査するってやつかで それがまたにあの性能がそのフェイブがめちゃくちゃいいんだけどこれちょっと注意点ねあのね そうフェイブルのウルトラコードっていうあのめちゃくちゃフェイブルをも働かせる ウルトラコードっていうのばあのモードがで あの朝ですねあのまあ言っても今できてきたらさもうちょっともう一回最終チェック的なのを したくてでウルトラコードでもう徹底的にその リリースもう今直前だと思ってもう最終的にその監査でもう今までのその観点とかを しっかり踏まえた上でもう一度もう徹底的な監査をやってくださいって言ってフェイブルの あのウルトラコードでやったんですねまず一瞬で一瞬でなくなった あのトークンが あの使用量がねびっくりした残り10%くらいあったのねなんか3分ぐらいなくなってる気がするんだけどね えっみたいな もうマジでいるからびっくりしたあれ怖いねあれもうね僕その時点そう90パーぐらい 使ったらさ やることもそのタスクだけ10パーは余裕で使っちゃったんだよねうん でしかも10パーでも終わらなくてですねで途中からもソネットに切り替えてあのやる人はまあでも多分 入って感想できましたよなのであのこれもすごい マニアクラー ブーバーし誰向けだよこれ あとこれが作る人向けなんだけどさあのやっぱりどうしてもさそのコードがいっぱい混雑して あのやっぱり監査をしてもらえていけないですよね でその時にですねまあフェイブのウルトラコードは使えるあのすげー優秀だけど ウルトラコードで最初が最後でやらない方がいいですねウルトラコードで全部監査ますと 多分もう一瞬であのフェイブルの枠なくなりますもうそれだけで3万円飛ぶぐらいの感じが ブーブー言っ でもそうじゃなくてあの監査のその設計をまず そうエージェントを作らせたりそのタスクを整理させるところを多分ブーバーコードに 作らせてでその実際の監査とか検査の部分でね そういう部分は a ソネットファイルからでやらせるのが多分1倍ってことがわかった それをやらないとマジでものすごい勢いで日本が悪いびっくりしたマジ本当危なかったも朝 契約さればもう1時間後になくなるみたいな感じのペースで飛んでくるから コアみたいな感じでしたね いやーということでウルトラコードの使える頃でもわかりましたねウルトラコードやと すごいなぁびっくりした そんなそんなお前そんな考えてくれるのみたいな感じだけどとんでもないことになっている ところであの実際の手を動かすところが安いモデルにやらせるのは必須かな まあまあお金台風後はいける いやーということでまあそういう話だったり あとはそのゲーム制作のそのアセットの部分の話なんですけどこれがね 県今回結構やっぱり僕もともと ai でアニメ作ってるかねすげー生きてるわ マジでまあエラーにメロの幅するいけるよねで今回 あのオープニングムービーだったりそのノベルに入るときの導入ムービーだったり 結構でムービー素材いっぱいですよでキャラクターももう全部今日動きます あの動いてもそのキャラのその8編成画面でキャラクターで可愛くでこう動いてループ動画を入れて いってでここらへんはもう完全に ai 動画 ai アニメが生きていてですねこれじゃあどうやって作ってるかというと 去年シーダンスですね シーダンスの最近でたミニっていうモデルがあってこれが結構安いんですよ シーダンスミニが出たのでそれをねファルト fal でファルっていうねあの まあすげー便利な動画とか画像とかまあ3 d とは何でも作れる api ですはいでそのための api を クローズさんに渡すんですよフェイブに渡すとですねでその本当に自由自在にいろんな 素材を作ってくれるとなりますって それで今回作ったですだからあのまあいうまだこうどっかの動画のその制作のサイトとか サービスを一切使わないで全部クローコード経由でアセットは全部制作してますね まあただ一番かいいあの音声だけですね音声はねやっぱりダメですよ あのまだねこれ面白い8 ai てね目は良くなったって耳が悪い 耳が悪くてですねあのなんか間違えてんだね普通に発音とか あのそのままあの作らせると日本語やっぱ難しいのと ai 側もそもそもなんかねなぁ 日本語ちゃんと読まないんだよね なのでそこはもう全部自分で確認して声だけは自分で言ってますねあと音楽ですね音楽も 残念ながらやっぱりまだね下手ですね なので音楽と声当ては自分でやってますかと他の素材とか全部もう 動画素材画像素材全部アイコンの素材とかねそういったもの全部 ファル経由でまあ gp イメージ通貨で作ってますねあのなのバグれるのねイメージ2の 方がゲームには向いていると思う そこも覚えてであと動画作るときにですねこれも大事な話でさ コストが高いですよ動画ってだから無駄打ちするとねもう一気になくなりますお金 僕も1日1万円くらい変わってばあのでもそれを安いですよ1日1万円でこの存在つける やべえんだけどまぁ1日1万円ぐらいファルでエピア経由で色作ってますね ででその時やっぱりコストがね最初ちょっとミスってて何かっていうとねあの 動画素材のその解像度解像度を480 p で作ったほうがいい これも間違いないわあの720で720がで最初やってたんですけど高いんだよ どう考えてもで480 p で作ったやつをローカルで 720とか1080ができるんですあのローカルで自分のパソコンでアップスケールとアップスケール できるんで ai に使わせるの解像度が低い素材が ok です 覚えててこれこれだけ多分コストね2分の1か半分かもっともしかしたら減るか だいぶね安くなりますであと動画あの時間で変わるんで5秒 5秒が一応今最低かなで5秒でまず今日は出していく で長いのが15秒なんでまぁ自分で出す時もありますが基本的な5秒で480 p で シーズン3にですね ミニで十分だと思う ミニだとちょっとね動きが悪い部分は正直あるんですけどまぁでも結構いけます そうビニーでも十分なんでしなすに入れ480 p 5秒でこの素材をローカルアップスケール ふう覚えててだとね動画編集はなんとフェーブルができる やばいわいつ動画編集努力めちゃくちゃ高い もうびっくりするわいやだからさすがさオープニングムービーとかさ作ったからさ自分で まあ15秒くらいのムービーだから自分でダメージリゾーブで編集しすっかなと思って 待てよと待てよとこれでもこれカットもその何 じゃあ一つ15秒ながらさ8カット入ったりした時に3カット目が微妙なのでもあるわけ で3カット目だけ差し替えを あの自分でやろうかなと思ったんですけどふとこれお金をこれフェーブルできるだろうなと思って 3カット目だけがちょっと凄いダサいからここだけちょっと こんな感じでやってこれこんな感じで差し替えてくれないって言ったらやってくれたんだよ あやるんだって あとなんだったらいわゆるディゾルぐらいであの次のカットへの移動のそのトランジションも処理とかも ねいやすんできるやつ マジでどういう仕組みでお前トランジション作ってるんだって感じだけど普通にトランジションが できてるびっくりした マジかって感じねすごいよねなのであの動画編集も要するにチャットベースでフェーブルだったり できる多分これオーパスとかだとここまでできないんじゃないかおそらくねっ っていうことなんでえーそうなのはもう今日はマニアックですねこの話はもうすいませんねもうちょっと 楽しくてこれでもこれ有力ですよあの作り人いるかわかんないけど いやでもねこれすごいよね普通だったら1億円ぐらいかかるやつがさ 本当にだ10万で10番10万円です10万円でしかも一人でさ できる2日でできてるからねまあまあ今の段階だとまだ1億円でもね なんかも全然違いますよなんかいい 今までの作り方が全く違うからなんかもうね比較ができない感じがしますねうん 今まであった多分です2日とか2日ってまだね多分仕様が固まってないってそもそもね じゃあ今回のゲーマーどういう感じの機能を入れましょうかねみたいなことさ 会議室でやりながら じゃあちょっと僕のイラストをなんかこうイラストレーターさんに発注したんでちょっと今イラストレーター さんの候補を出しますねと言って言ってる時点でしょ でそれが多分下手と1ヶ月ぐらい続いてでじゃあいいんじゃ2ヶ月目でちょっとじゃあ こっち本格的にキックオフをして回数をスタートしようじゃないかみたいなそれでも早いよ 予算の確保とかもあるからね予算取りだけでも多分ね本当に下手した3回数ぐらいかかる よねで そういうレベルじゃないですよだって予算いらないの10万円でできるのも10万円で作れるんだったら もうちょっとね 何かがおかしいですね完全にバグってますねこれはねゲーム制作は特にこのバグが激しいで いやマジででここまでのものができると思ってなかったからね びっくりですよ本当にいやすごすぎるちょっと本当にすごすぎるなので いやこっからね多分すごいことが起こりますよ結局今僕が作ってるゲームをさ まあ今回さすがにいきなり課金とか入れないさあの怖い怖いしね 入れるとしてもちょっとテスト的な課金で本当にまあなんだ本当サポーター課金みたいな クラウドファンディングみたいな課金で最初にアルファ版でもうデータも全部最終的なその 製品場でリセットされる前提でアルファテスターをまず募集するっていうので一応 ios のストアだそうかなと 普通に遊べるんだけどアルファなんでまぁ最終的な調整をした上で全部1回リセットさ れますよこれこれちゃんと明記した上でそこで一応 まあ課金も一応入れようと思いますあのペスト的に月1,000円くらい課金していただいたら ちょっとその8成長のペースが早くなったりあと 8まあキャラクターもうちょっと課金ユーザーだけのキャラクターも作りたいね 誰でしょうか 誰かのちょっと可愛いキャラクターを別途作ってっていうぐらいにしておいてでそれも1000円 1,000円以上課金できないしますマッサージ怖いからね でまぁでもさあそれでまぁちょっと実証していくわけだけどさ もうでワンチャンでワンチャンワンチャンこのね今僕が作る月食機なんてゲームですよ あのこの月食機ターンがさやっぱさ伸びる可能性あるんだよねこのクオリティだったらね なんか別に5万ダウンの10万ダウンと言ってもね なんか別に言ってそうって感じあの後も広告んだけど クオリティいいからね多分ここ打てばまあまあそれなりに うーん経済回ってくると思うんだよねってなってくるとさ まあもしかしたらこのゲームだけで年間1億円ぐらい稼げて別におかしくないんだよ スマホゲームだからさ スマホゲームであったら別にねグロスの売上1億円なんて別に大した話じゃないんでむしろ でで多分普通だとこれ赤字だって作るのにさ1億円で運用でさ 何百万円もさ毎月かかるわけでしょ イベントやったりキャラ追加するのさそのためにも何百万もかかるんですよ普通 これがさやばいんだよAIで作るとさ新キャラの追加とかイベントの追加とか超淡々なんだよね 今回作ってるゲームではね一応毎月月齢でミニゲームを交換していこうかなと思ってて 月齢ミニゲームでそれにちゃんとスコアを競らせるようにしていて でスコアが高い人にはちょっとアイテムがたくさんもらえるみたいな感じの月齢のミニゲームを入れてるんですけど これね月齢ミニゲームとかマジでほんとねほぼポン出しでできるんだよね 月齢じゃなくてもう週間で買えようかなぐらいの感じのレベルで 今までだったらそういうミニゲームとか作るだけでもさ 当たり前だけどゲームの中にミニゲームまで入れるなんて何百万円かかるんですかって感じじゃん それがさマジでこれはもうチャットに一応含めできるんだよねミニゲームって なんか常識が変わってる感じで本当に今までのゲームの常識が変わりました完全に コンテンツの追加とかものすごい簡単 キャラクターの追加とかもめっちゃ簡単 昨日だけで僕は3キャラかな多分追加してんだよね もういいやと思って今アルファテストまではもうキャラクター追加とりあえずいいやってぐらいになりました だから スマホゲーとかさやる人わからないと思いますけどキャラクターがなかなか追加されなかったりするんじゃん 結構なんかまあまあしょうがないねでもね本当にその気になればねこれマジで毎週ね新キャラとか全然出せますよ 毎週どこじゃねーわマジで 毎日新しいキャラ実装とかやってできるよ いややんないけどさすがにもうカオスだからやんないけどできるよやろうと思えば そういうなんかゲーム作ってもいいね 毎日毎日ログインするために新キャラが追加されてボイスも全部ついてるのがね できるんだよね必殺技のモーションとかも全部入ってるのがさ それそれ多分破綻しやすいからやんないけどさ いやーすごいですよ今までのそのゲーム制作そして運用だよね 制作と運用にかかるコストがねまあいうに100分の1ぐらいになってるんじゃないこれ完全に しかもスピードを100倍ぐらいになってる下手したら ってなった時がビジネスモードが変わるんだよね僕は今回 まあまあまずトライで作ってる感じだけどいや結構ね感覚的にいいねこれだから こっからまださフェーブルがさ次のフェーブル5.1とかさ GPTもさ5.6プロかでしょ どう考えてもここからまだまだ進化するからさ今の時点でこれができるっていうことはさ 1年後とかもっとすごいわけでしょ そうならとさ今までだったら本当に大きい会社で何十億円とかけて作ってたゲームをマジで 個人のデベロッパーがさ 一人で開発して一人で運用できるんだよね やばくね やばくないですかこれなんかめっちゃカメレオンどころじゃないと思うんだよね めちゃカメもすごいよめちゃカメもすごいんだけどさ いやでもなんとか fgo みたいなじゃねもう fgo クラスのゲームマジで一人作ってフェイト グランドオーラってもう まあ世界的にも日本で日本も圧倒的に売れてるゲームがねいくらですか 多分何千億と稼いでますねあと馬娘とかね ああいう本当にガチで開発して運用型のゲームを本当に小さい組織って方があったら一人で 運用できる可能性があるとしたらさ これはレグくないですかそれを本当に2人3人で回したらさ 一人で何その年間も年間一人の50億円くらい稼ぐようなさ 会社が多分出てもおかしくないんだよね これはねすげー可能性感じますモバイルゲームの世界にこんなに簡単に 参入できてでしかもまだねこれにみんな気づいてないんだよね いや多分で僕しかやってない所さすがにこのガチのスマホゲームを多分フェイブで作って いると多分ほぼ見てないですね 僕本当にまじゃあのストアでちゃんとリリースしてしっかりはを課金要素も入れると思って ますまあしっかりすぐ配課金はさせないやつ もうせいぜい課金しても月1万月1万以上課金できないようにブロック めちゃ健全なゲーム そのくらいがいいじゃん そんな多分いらないしって感じでやっていきたいと思います もう超楽しい今これね完全に新しい扉開けました 毎週のような新しい扉開いてんだよ 困っちゃいますね扉だらけで 楽しいわ人生楽しいというわけでこの後またゲームを作っていきたいと思います もうなんかね楽すぎるわ本当にもう僕のこの楽しさが伝わったらいいです本当に あーでなんだっけもうコメントあのこの僕のテンションの高い奴は全明強で明強で あの僕は全部出してるんで 明強すごいよ明強すごいから感じになってますね完全に明強に入るとですね マジで基準値上がりまくるんでぜひねあの ai をフル使い倒して いやーもう行きたいって人はね今2万9000だけですから2万9800安いね あの教材もあるしでコミュニティもありますから是非に入って一緒に c 表記で本当に多分ねあーこっちについてきてほしいなぁこれついてこれって欲しいよ 本当にうん はぁ楽しいです 楽しいしか言ってねえというわけではい昨日の話のコメントに返していきましょうかね 秀木さん複雑なガチャ条件とゲーム体系はだんだんやらなくなりますよねと自分は丸々 行動でローター遊びますが茶はしていませんなるほどね なおねガチャはそうか まあそうなんかやっぱそうそうガチャはねなるべくシンプルにやりたいねそう そこはまあで難しいかな結局まあもちろんなるべく今回でシンプルな体験をね 提供しながらね僕もいやなんかそう久しぶりにあの昔やってたとか結構有名どこの あのスマホゲームとかダウンロードしてみてめちゃくちゃ複雑なんだよ これも初見じゃできないだろみたいな感じになってるんで まあ僕が作れちゃうとなるべくシンプルに行きたいと思いますね アスキーさんへ行き屋さんの夢の一つにゲーム開発があったんですね ai のおかげで 一定のクオリティが生まれるでしょうが今も世の中にはフルプライスのクソゲーや かつて派遣を抜いたゲームのキャラの別売りや9番が引き継げないと言ったしライオン女子 エンゲルがあります まあねそうですよね ねいやもっとねそういやこれねやっぱりあの ゲーマー人間が作るのと難しいんだよそもそもゲームって なんかそもそも人間が作るのは難しいジャンルなんだよっていうことをすごい感じ だからあのこれやっぱり ai に作らせた方が多分いいんですよね やっぱりプログラムだからね今日ねクリエイティブの部分は人間ですけど やっぱりどうしてもプログラム的な部分でその相互が発生してそのそれが過去のデータが引き継げ ないとかさそれをプログラムの話や これはやっぱりそれぞれ ai の方に任せたほうがいいんだよね 今それが多分できるぞ僕がやってる作業本当にクリエイティブディレクションって感じですか ねあの ai に対してこの動画をこんな感じで差し込んでとかだったりこの機能をこんな感じ してこういう体験にしてとかって行動をもちろんあのうまくフェイブの方で管理して くれって感じですね tk さん後タップ広告や勝ち課金はちょっとないゲーム体系1ゲーム私応援します いやー僕は今日自分の公式サイト作りで脳が決断と崩壊しながら記念に一日飛ばして しまう素晴らしい納得と ai 登録数微調整を繰り返すポッドが楽しくて最高ですね 素晴らしいみんなみんな成長してます いや本当にいいねあのみんな中で爆裂成長してる感じがしてたまんないね本当にね いやーすごいですよ本当になんかまたねやっぱフェイブルでもう一段進化してきてるねみんなね いやーまだのみんな時間あるからフェイブ使う本当ねこれ魔法の道具でマジで本当に本当に 魔法の道具だかでこれをね使わないのもったいないんで3000円でいいのでまず一番安いプランで課金して 使ってはいこっちの上でみんなこっちの上でもう僕は今日もフェイブルゴリゴリまして 多分下手した今日1日で終わってしまうかなまた4アカウントも行こうか はいという感じでおかわりしたいと思います カールしてフェイブローカーに頑張って改造していきましょうというわけでそれ皆さん11日を もっと見るAIで稼ぐラジオ by イケハヤイケハヤ25:301.「明鏡」で爆裂AIを使えるようになりましょう!https://ikedahayato.com/meikyou-officialコメント感想・質問・応援メッセージを書こう
【悲報】ゲームマーケティング難しすぎる……。 28分・昨日・ 1,512再生AI目次ゲームマーケティングの難しさの正体資金力不足を乗り越える戦略AIが拓くゲームマーケティングの新規性ユーザーを惹きつけるトークン戦略の真意誰もやらない挑戦 トークンが描く未来
「1人+大量のAI社員」で開発するのが最強な話。 22分・一昨日・ 2,071再生AI目次AIが変えるゲーム開発の新常識開発を阻む「待ち時間」の正体とはAI社員と実現する開発スピード最大化開発期間わずか2ヶ月の衝撃と理由圧倒的スピードがもたらすゲーム運営革命
【先着2222名】クリプトニンジャ5周年!約100万円のトークン配ります! 25分・9月20日・ 1,880再生AI目次総額100万円のトークン配布詳細Play-to-Earn導入!新たな稼ぎ方とはTVアニメ3期決定!事業拡大の道のりポケモン超え!?1000年IP構想とはAIプロ集団と描くクリプトニンジャ村の夢
ゲーム産業に革命を起こす「月蝕綺譚」本日リリース! 21分・9月19日・ 2,218再生AI目次ゲームの常識を覆す革命的要素とはゲーム業界の常識を覆す“完全無料”の衝撃AIキャラとの会話で深まるゲーム体験プレイ進捗でトークン獲得?新P2Eモデルゲーム産業に一石投じる驚異の個人開発秘話
今あらためて伝えたい「トークン」の革命性。 26分・9月18日・ 2,353再生AI目次無料ゲームで稼ぐNINPLAトークン上場しない企業が選ぶ「トークン」NINPLAトークン:急成長と1000億円ゲーム連動「配る」トークンの好循環個人投資を叶えるNINPLAトークン
これからは「Velocity」が差別化の源泉になる。 24分・9月17日・ 2,909再生AI目次これからの差別化「Velocity」の真髄AIが実現する爆速開発の舞台裏ユーザー意見を即日実装する衝撃既存ゲーム開発の常識を破壊するゲームをマーケティング装置とする戦略
AIゲーム開発で稼ぐ方法を教えます。 24分・9月16日・ 2,432再生AI目次AIによるゲーム開発の現状と可能性個人ゲーム開発で収益を得る厳しさゲーム開発受託で稼ぐ秘訣とはAIゲーム開発ノウハウを収益化ゲーム市場に現れる新勢力の戦略
AIフル活用して、ゲーム産業に価格破壊を起こします。 27分・9月15日・ 2,526再生AI目次AIがゲーム産業を価格破壊する理由無料ゲームの広告と課金ガチャの弊害ゲーム性を崩すキャラインフレの実態AIが実現する運用コスト激減の未来課金なしでIPを守る新ビジネスモデル
「イケハヤのゲームプロジェクトはどうせ失敗する」 27分・9月14日・ 2,472再生AI目次イケハヤP2E 毎月トークン還元構想P2E失敗論と構造変化を見落とす危険新規プロジェクト成功を阻むバイアスとは10億円が100万円に?ゲーム開発の常識破壊月10ドル運用?驚異の低コスト運営戦略