#87 マリトッツォとイカゲームに見る「ストーリー」と「ナラティブ」の違い
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それでもメディアは面白い
松浦シゲキ
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コロナ以後のエンタメ/ライブ回帰/オーディオコンテンツの同期と非同期/マリトッツォはなぜ流行したか?/ストーリー的とナラティブ的/推しエコノミーとエヴァンゲリオン/イカゲーム
コメント

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へりお
2021年11月18日
今は俳優ではなくロケ地の面白い一般人を映すバラエティ番組も増えたなと思いますね。トゥルーストーリーへの欲求なのかなと思います。自分事として捉えやすいコンテンツによってナラティブの基盤になる気がしました。
コムギ
2021年11月22日
たしかにそうですね!フェイクが多いと、トルゥーストーリーへの欲求も潜在的に増えるという。ファッション誌の読者モデル的なアプローチは、ナラティブっぽいですよね。感想ありがとうございます!
へりお
2021年11月18日
推しかコピーかの観点とても面白いですね。コミケなどの二次創作=ナラティブ消費がされているなぁと思いました。最近のエンタメはナラティブの盛り上がりが多い傾向かある気がしますね。
コムギ
2021年11月22日
まったく触れられていないですが、伝統的には”コミケの二次創作”がありましたね。推しか、コピーか、という2軸もトークセッションならではの気づきでした!