中編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか
05:29
8再生
現代は技術が進歩し「良いサービス」は増えましたが、かつてのような「熱狂」は減っています。
その原因は、最初から収益や失敗回避を目的とする「安牌」な設計にあります。
効率を求め角を削ることで、人の感情を動かす「面白さ」が失われているのです。
計算された成功ではなく、作り手の衝動や「遊び」から生まれる、不便を超えた感動を設計に取り戻す必要性を説いています。
その原因は、最初から収益や失敗回避を目的とする「安牌」な設計にあります。
効率を求め角を削ることで、人の感情を動かす「面白さ」が失われているのです。
計算された成功ではなく、作り手の衝動や「遊び」から生まれる、不便を超えた感動を設計に取り戻す必要性を説いています。
わかりやすく解説。となりのIT先輩ラジオ
プレミアム放送配信中!
- 05:291.
中編|なぜ、良いサービスは増えたのに熱狂は減ったのか
コメント

感想・質問・応援メッセージを書こう