後編|なぜ、“楽しかったイベント”ほど次につながらないのか
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単なる一時的な盛り上がりだけでは、イベントは一回限りで終わってしまいます。
これからのイベントに必要なのは、感情を動かす「感情設計」と、継続性を支える「経済設計」の両立です。
ITにおけるUI設計と同じように、参加者・出展者・運営者の「基礎価値(売上や目的達成、収支など)」を満たす仕組みや動線を設計して初めて、感動や交流といった「付加価値」が生まれ、単発の盛り上がりが継続的な「文化」へと育ちます。
感情を否定するのではなく、楽しさが続く「構造」を見つめ直すエンジニア的思考の重要性を僕の視点で語ります。
これからのイベントに必要なのは、感情を動かす「感情設計」と、継続性を支える「経済設計」の両立です。
ITにおけるUI設計と同じように、参加者・出展者・運営者の「基礎価値(売上や目的達成、収支など)」を満たす仕組みや動線を設計して初めて、感動や交流といった「付加価値」が生まれ、単発の盛り上がりが継続的な「文化」へと育ちます。
感情を否定するのではなく、楽しさが続く「構造」を見つめ直すエンジニア的思考の重要性を僕の視点で語ります。
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後編|なぜ、これからのイベントには「感情設計」と「経済設計」の両方が必要なのか
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