iOSアプリを3日・実作業12時間で作ってApp Storeに審査提出した話
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iOSのアプリを3日で作りました。実作業はおよそ12時間。そして、コードはほとんど書いていません。
書いたのはAIエージェントです。こう動いてほしいと指示を出すと、数分でアプリを組み上げ、テストの実行まで一発で通してしまう。その様子を見て最初に浮かんだのは「あ、エンジニア、いなくなるな」でした。
今日はその話と、そのあとに待っていた審査の話をします。作る話より、出す話のほうが長くなります。
書いたのはAIエージェントです。こう動いてほしいと指示を出すと、数分でアプリを組み上げ、テストの実行まで一発で通してしまう。その様子を見て最初に浮かんだのは「あ、エンジニア、いなくなるな」でした。
今日はその話と、そのあとに待っていた審査の話をします。作る話より、出す話のほうが長くなります。
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iOSのアプリを3日で作りました。
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