26年10月4日生放送アーカイブ⑥「こしら昔話~ゲーム作ってた」 10分・10月22日・ 13再生AI目次ゲーム制作に没頭した幼少期幻の自作ゲーム開発秘話レトロゲーム開発の舞台裏ゲーム作りが教えた人生哲学
26年10月4日生放送アーカイブ⑤「こしら昔話~海外で得たこと」 11分・10月20日・ 14再生AI目次海外での「ロストテクノロジー」覚醒体験ポケモンが導いた世界旅行の転機コロナ禍で暗転したNY・フロリダ計画変化するライフスタイルと海外への視点プサンは「海外」か?新たな異国体験
26年10月4日生放送アーカイブ④「こしら昔話~危険を察知したら猛ダッシュ」 11分・10月18日・ 16再生AI目次こしら氏の過去の体験危機的状況への直面命運を分ける猛ダッシュとっさの判断がもたらす結末
26年10月4日生放送アーカイブ③「こしら昔話~ポケモンついでに落語会」 11分・10月17日・ 18再生AI目次「こしら昔話」に隠された秘密ポケモンと落語、異色の融合の真相生放送で語られた落語会の裏側
26年10月4日生放送アーカイブ①「こしら昔話~ポケモンGO」 11分・10月13日・ 22再生AI目次涼島での珍依頼 ポケフタ捕獲奮闘記涼島での多忙な日々 ポケモンGO操作忘れGPTと子供たちが開く世代の溝テスターが目撃したポケモンGO前夜日本を越えるゲーマーの挑戦 海外ポケモン
26年10月1日生放送アーカイブ⑦「環境を整えるための環境づくりに嵌る」 10分・10月11日・ 25再生AI目次AI開発の深淵に潜む「時間泥棒」本質を見失う?環境整備のジレンマJPYC選択の真意:理想の追求とは「誰も来れない」場を作る戦略的意図未発達な技術が持つ「不完全な価値」
26年10月1日生放送アーカイブ⑥「ドパジャン」 11分・10月10日・ 21再生AI目次リスナーへの再度の問いかけ、その意味高評価で示す番組への貢献とは「怖い世界」への不可避な誘いアーカイブ配信の持つ特別な価値「ドパジャン」が示す世界観の断片
26年10月1日生放送アーカイブ⑤「全体的な底上げが起きた時にどうなるか」 11分・10月8日・ 23再生AI目次情報格差をなくす技術の衝撃かつての情報優位性が消える時AI時代に問われる真の実力とはスマホ普及に学ぶAIの未来像AIとの向き合い方、残された時間
26年10月1日生放送アーカイブ④「パンドラの箱を開けてしまった」 11分・10月6日・ 25再生AI目次「パンドラの箱」開けた背景とは想定外の事態発生とその影響議論を呼ぶ「箱の中身」の正体未知の展開への期待と考察
26年10月1日生放送アーカイブ③「この領域は踏み込んでいいのか?」 11分・10月4日・ 23再生AI目次踏み込むべき領域の選定基準倫理的境界線の見極め方未踏領域への挑戦とそのリスク議論を呼ぶテーマの深掘り許容される表現の限界とは?
26年10月1日生放送アーカイブ②「俺がもう2人くらい欲しい」 10分・10月3日・ 26再生AI目次なぜ「俺がもう2人欲しい」と感じるのか多忙な現代人が直面する共通の課題時間とタスクを効果的に管理する思考理想の自分に近づくための具体的な一歩
26年10月1日生放送アーカイブ①「AIやめたほうがいいかもしれない」 10分・10月2日・ 25再生AI目次AIの無限の可能性と向き合う困惑AIが消し去る知識と時間の障壁AIが生む多重タスクの泥沼状態目的を見失うAI活用の罠とはAI時代に問われる集中と専門性
26年8月6日生放送アーカイブ⑤「営業やった方がいいかなあ」 6分・9月29日・ 33再生AI目次「おいしい営業」はやるべきか?楽しいこととビジネスの現実格安AI「黄身」を活用する戦略「勝ち組」にない工夫とノウハウの価値座席選びから見る「選ぶ」コストの考察
26年8月6日生放送アーカイブ④「今AIの世界で起きているとんでもないこと」 10分・9月27日・ 27再生AI目次AIコスト激減!モデルを使い分ける秘訣上位AIが下位AIを酷使する非情な現実新星AI「チミ」安さと高性能の衝撃AI階層にチミが参入!その役割とは?AI界に見る人間社会の恐るべき縮図
26年8月6日生放送アーカイブ③「立川こしらはエディターである」 11分・9月26日・ 25再生AI目次「創造」と「編集」の境界線とは立川こしらが語る「編集」の流儀低価値素材を高価値に変える編集術AIモデルに潜む「ブラック企業」の闇AIを「コキ使う」巧妙なハッキング術
26年8月6日生放送アーカイブ②「台本を作って覚えた方が出来は良くなるか?」 12分・9月24日・ 21再生AI目次表現の選択肢と瞬時の判断力「台本」に依存しない表現の真髄「覚える」ことへの教育的弊害ライブ表現と聴衆が求めるもの即興性を生み出す「訓練」の重要性
26年8月6日生放送アーカイブ①「こしらの落語の作り方」 10分・9月22日・ 23再生AI目次落語は毎回違う?公演ごとの変化の核心物語を左右する登場人物の「第一声」瞬時に噺を構築する「コシラAI」の正体ベテラン落語家が直面する瞬発力の課題表現の進化と限界への挑戦とは