モバイルゲームのアプリ内課金モデルと広告モデルのトレンドについて17:112024年5月27日 333回再生 #仮想通貨 #暗号資産 #NFT #ブロックチェーン #メタバース #Web3 #NFTゲーム #ゲーム業界 #クリプト #Web3ゲーム Fujinの部屋
4月2日 今日の10分エンタメ噺は、アメリカ、ヨーロッパで始まったゲーム業界のリストラについてお話しします。エピックゲームズを筆頭に大規模なレイオフが発表されています。海外で起こることは時差で日本でも10:004月2日 12回再生 #ゲーム #失業 #日本 #フランス #エピックゲームズ #黒川文雄 #ゲーム会社 #ゲーム業界 #レイオフ #首切り 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
8月18日 今日の10分エンタメ噺は、YouTube動画チャンネルのリハックで、元スクエニの市村さんが登場した回が話題になっているようです。日本のゲーム業界の斜陽さた、海外資本依存の厳しさを感じました10:002025年8月18日 27回再生 #ゲーム #ドラクエ #ドラゴンクエスト #ネットイース #ゲーム業界 #スクエニ #家庭用ゲーム #エニックス #ピンクル #市村龍太郎 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
6月24日 今日の10分エンタメ噺は、ゲーム業界全般で、水面下で進行するリストラについてお話しします。このところ厳しく、苦しい内容のお話を聞きます。ソシャゲ、カジュアルゲームが沈静化したことによります10:002025年6月24日 63回再生 #ゲーム #AI #人工知能 #バブル #黒川文雄 #黒川塾 #ソシャゲ #カジュアルゲーム #ゲーム業界 #ソーシャルゲーム 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
6月25日 今日の10分エンタメ噺は、昨日お話したゲーム系リストラのお話しは反響があったようで、多くの方に聞いていただきました。ありがとうございました。ただ、ネガティブてはなく新しいものが生まれるはず10:002025年6月25日 31回再生 #ゲーム #エンタメ #キャラクター #リストラ #黒川文雄 #黒川塾 #ビデオゲーム #ゲーム業界 #ラブブ 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
2025年4月ゲーム業界におけるWeb3の重要性と、ディズニー×Epic Gamesの野望25:192025年4月8日 #AI #ディズニー #レポート #フォートナイト #メタバース #EpicGames #ゲーム業界 #クリプト #Web3ゲーム #2024年 Fujinの部屋
4月18日 今日の10分エンタメ噺は、このところ厳しい話ばかりのゲーム、エンタメ産業ではありますが、うまく行っているところもあれば、そうでもないところもあります。要は流れなんでしょうね。繰り返しです。10:002025年4月18日 12回再生 #映画 #ゲーム #堀江貴文 #フジテレビ #不祥事 #北尾吉孝 #黒川文雄 #ビデオゲーム #ゲーム業界 #映画産業 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
ゲーム業界のユーザー獲得と収益モデルの最新トレンド10:172024年8月13日 316回再生 #ゲーム #トレンド #メタバース #Web3 #NFTゲーム #ゲーム業界 #クリプト #Web3ゲーム #ハイブリッドカジュアルゲーム Fujinの部屋
6月17日 今日のVoicy更新は、本日17日は黒川塾の10周年であり、87回目ですというお話しです。何事も積み重ねなんですね。一回のつぎは二回という形でやってきました。本日もご参加お待ちしてます。10:002022年6月17日 18回再生 #イベント #勉強会 #エンタメビジネス #積み重ね #10周年 #黒川文雄 #黒川塾 #ゲーム業界 #映画業界 #エンタメ勉強会 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
6月10日 エンタメ業界のパワハラやセクハラについてお話しします。2018年ハリウッドで始まったセクハラ告発、いわゆる#me too運動ですが、日本でも例外ではありません。特に映画業界では多いのはなぜ10:002022年6月10日 14回再生 #モラハラ #セクハラ #パワハラ #性暴力 #ゲーム業界 #metoo #エンタメ業界 #映画業界 #ハーベイワインスタイン #アリッサミラノ 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
6月13日 こんにちは、今日のVoicy更新はゲーム会社でのセクハラ、パワハラ、モラハラについてお話しします。昔はどうだったか?というのも含めてのお話しを10分で。お聴きください。10:002022年6月13日 22回再生 #モラハラ #セクハラ #パワハラ #ゲーム会社 #ゲームクリエイター #ゲーム業界 #罵詈雑言 #ゲームプロデューサー #metoo #エンタメ業界 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
6月3日 今日のVoicyはゲーム業界に反社会勢力が少ないワケをお話しします。とは言え、1970年代から1980年代にかけてコピーゲーム基板が暴力団の資金源になりました。そのあたりから現在までのお話。10:002022年6月3日 61回再生 #コナミ #ファミコン #ビデオゲーム #ヤクザ #ゲーム業界 #反社会勢力 #アーケードゲーム #コピーゲーム #スペースインベーダー #スクランブル 黒川塾エンタメ事情通@Voicy
3月25日 今日は黒川塾86回目なので少し振り返りの話をします。10分刻みなので軽く聞いてください。10:002022年3月25日 19回再生 #イベント #勉強会 #オンライン配信 #トークショー #トークライブ #黒川文雄 #黒川塾 #ゲームソフト #エンタテインメント #ゲーム業界 黒川塾エンタメ事情通@Voicy