TOPビジネスキャリアテックなラジオ#1588『NINTENDO SWITCH 2』発表05:25 2025年1月17日 問題を報告する 再生する シェアする AI目次Switch2正式発表、2025年発売予定ゲームを再開した理由とは?任天堂の進化とSwitchの完成度Switch2、既存機種との違いは?今後の展開に期待が高まるAI文字起こし(β版) # 番組タイトルコール 大量のワークインテック。この放送は、ビズリーチやメルカリ、スマニューといったユニコーン企業を渡り歩くプロダクトマネージャーが、転職や働き方のコツ、時代の変化についてお話をする番組です。 # 現時点での「最高到達点」 どうも、太郎です。皆さん今日もテックにやってますか? さて今日も気になったニュースを一つ取り上げて皆さんとお話をしていきたいんですが、今日はこれですね。 Switch2、Nintendo Switch2正式発表、発売日は2025年。 世界各都市で体験会も開催ということで、リンクを貼っておいたんで見てみて欲しいんですけど、皆さんどうでしょうね? ゲームやられますか?大人になってからもやってますかね? 僕は子供の時、人生のほとんどの時間をゲームやることと、ゲームについて考えることと、 次に発売になる面白そうなゲームとか、ゲームの本体とかをね、最新情報を追っかけて、 友達とそれについてケンケンガクガク話すみたいな、そんな子供だったんですけど、 でもそんな僕もいつしか社会人になってからはもう本当に仕事づけになっちゃって、 ゲームを読む暇すらなくなっちゃったんですよね。ちょっと本を読めるぐらいで。 でも一時期から結構考え直しまして、なんでゲームやらなくなったんだろうなーって。 で、結論なんで僕はゲームをやらなくなったのかっていうとですね、自分の人生というゲームの攻略に必死だったからですね。 ある意味、学校を卒業して社会に出て働き始めると、なんか別のゲームがこれは始まったなっていうふうに認識したんですよ。 これってどうすると結局クリアしたことになるんだろうなっていうのがまずつかめなくてですね。 いろいろ試行錯誤して、とりあえず就職してみたりとか、いろいろ自分なりには工夫してきて、結構時間かかりましたよ。 僕の場合は10年とかだとまだ全然暗中模索って感じで、ようやくなんとなく手応えを感じ始めたのが20年ぐらい経ってからですかね。 ちょっと気持ちの余裕が出てきまして、いろいろゲームをやる時間を取り始めたんですね。 やっぱね、なんかゲームをやるって言ったってね、気持ちの余裕とか時間の余裕がないとそもそも楽しめないんですよね。 だからあえて僕は自分の子供の時の感覚を取り戻すことを目的にもう一度ゲームをやり始めたんですね。 リハビリみたいな感じです。 一番リハビリに効果的だったのが僕の場合はゼルダの伝説ですね。 スイッチでブレスオブザワイルドというのとティアーズオブザキングダムっていうこの2つを目一杯ね、冒険を楽しませていただきました。 この任天堂スイッチっていうのは実はビジネス的な側面からいくと任天堂という会社の営業利益率、 これをね一段底上げすることに一躍買ったハードだと言われてるんですね。 なんでかっていうと任天堂って一時期まではスウェオキ型のゲームの本体と携帯型のゲームの本体は別々に作って別々に出荷してたんです。 スウェオキ型はファミコン、スーパーファミコン、任天堂64ってやつですね。 あとゲームキューブとかWiiとか。 一方で携帯型はゲームボーイとかゲームボーイミニ、ゲームボーイアドバンス、カラーとか。 任天堂DS、あんまり売れなかったですけど3DSってのもありましたね。僕持ってましたけど。 任天堂は3D系をやるとすぐ苔けるんですよね。 皆さんご存じないと思いますけど、携帯型というかスウェオキ型というかどっちか分かんないバーチャルボーイっていうやつが昔あって、 目で覗き込んで、すごい暗闇の中でゲームをするみたいな。 で立体視できるっていうゲーム機だったんですけど、全然売れなくてですね。 僕はこれを作った横井軍平さんという方を非常に尊敬してるんですけど、 スーパーマリオとかを生み出した宮本茂さんの師匠にあたる人なんじゃないかな。 そのバーチャルボーイってやつ自体はダメだったんですけどね。 でもちょっと話を戻して、任天堂は長らくそのスウェオキ型のゲームの本体と携帯型どっちも開発して別々に売り出して勝負してたわけですよ。 でも任天堂スイッチはですね、スウェオキ型でもあり携帯ゲーム機でもあるという2つの側面を持ってまして、 一方でWiiというゲーム本体で切り開いたような、そのコントローラーを使って例えばテニスみたいなね、 体を動かすアクティビティみたいなことはゲームでできたりとか、そういったことも可能なんですね。 ある意味ゼルダなんかその2つのコントローラーで剣と盾みたいな動きをしたりもできて、 僕はあれは没入感にしとやかかってると思うんですけど、そういうSSを取り入れた、 ある意味この日本が誇る世界のゲーム市場を生み出した日本初の会社にとっての完成型ともいえる本体なんですよね。 任天堂スイッチって。その任天堂スイッチの次世代機になるスイッチ2っていうのが正式に発表されたんですよ。 なんかね、プロモーションビデオ見てるとちょっとかっこいいですよ。 なんかスイッチがスイッチ2に進化していくみたいな、 なんかどっかアップルを思わせるようなプロモーションビデオになっていてちょっとかっこいいんですけど、 ただ既存のスイッチとどう違うのかっていうのはあんまり語られてなくて、 それは4月のお披露目の回までお預けらしいんですけどね。 でも僕はその日をちょっと楽しみにワクワクして過ごしたいなと思います。 何気に今年のどっかで発売になると思うんで。 はい、ということで今日も聞いていただきありがとうございました。 ではまた。 もっと見る #任天堂 #NintendoSwitch テックなラジオプレミアム放送配信中!00:141.番組タイトルコール05:122.現時点での「最高到達点」https://l.smartnews.com/m-iavVR3G/5wkNszコメント感想・質問・応援メッセージを書こう ミドサーのペコさん2025年1月17日3DS持ってました😊めちゃくちゃ懐かしいですね☺️1返信 yakko2025年1月17日大人になればなるほど、ゲームに夢中になれなくなっている自分がいます。たまにやってもすぐに止めてしまいます。子供時代の脳にはもう戻れません😅1返信
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めちゃくちゃ懐かしいですね☺️
子供時代の脳にはもう戻れません😅