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AI目次
のんちゃんが旅行で気づいた本当に求めること
HoloGroup開発に繋がるユーザーニーズの深層
「お茶」で深掘りする議論の質を高める秘訣
競わない「平和なアプリ」Voicyの魅力とは
AI時代に人が果たすべきプロダクト開発の役割
AI文字起こし(β版)
voi-chord
Voicyエンジニア
  1. 09:44
    1.

    のんちゃんの旅行先決めで✈️

  2. 07:39
    2.

    見つけかた💡

    チャプター添付画像
  3. 04:00
    3.

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コメント

avator
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キングダム🎧
4月11日
のんちゃんささんいつもありがとうございます✨️
開発のプロセスの話、興味深かったです✨️私も雑貨メーカーで開発の仕事をしているので、コンセプトや機能を決めてから、完成して発売するまで数ヶ月かかるので、市場状況が変わって、競合品が出ていたり、メインターゲットがブレてしまったり、思うようにはいかないですね✨️
何のためにやっているのか、コアなインサイトを捕まえていないと、右往左往してしまいますね✨️Voicyさんのユーザー聞き取り楽しそうですね♪
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まつ
4月11日
ユーザーが言ってることと本当に求めているものって全然違うことよくありますよね。要件定義や問い合わせ対応をやってるうちに、その人の知識にその時の気分がかけ合わさってその時に思いついたものを言ってるだけなんだなぁと思うようになりました(笑)なのでヒアリング技術や想像力はほんと大事だなと思いますね〜。

ソフトが形になるのも開発の醍醐味ですが、最終的にどの機能を優先にするのか、この話し合いに関われるようになると、より一層開発ソフトに愛着が湧きますよね!放送聞いていて楽しそうでした!
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Satoken
4月11日
仕様や要望通りに作ろうとして、画面がゴチャゴチャしてくる事はよくあります。そんな時「それって嬉しい?」という投げかけをします。どの画面も何らかの確認や判断をする目的があるので、その目的に対して嬉しいものは善、悲しいものは悪、関係無いものは余計なものという「善/悪」と「必要/余計」のニ軸での評価を促しています。
 「いや、これも有った方が良い」という意見は「それは別画面で(分けて)実装した方が良くない?」という検討が必要な事が多いです。
 前後画面を含めた流れの雰囲気であるジャーニーも大事ですね。
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Satoken
4月11日
実は「嬉しい?」という問いは魔法の言葉でして、脳に対して「あらゆる観点から総合的に判断せよ」と指令を出している様なものなのです。
 これは、AIが苦手な処理だと思います。
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Satoken
4月12日
「必要/余計」にもミソがあります。本来ならば「必要」の反対は「不要」でしょう。しかし、この手の議論の場に於いて、明らかに不要なものは既に削ぎ落とされているはずです。
 不要とまでは言わないけど「無くてもよくない?」「無い方がスッキリしない?」という整理を促す為に「余計」という言葉を使ってます。
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Satoken
4月12日
「余計」の概念を頭に浮かばさせたい時によく使う例は、amazonと楽天市場です。「ね!違うでしょ!どっちがスッキリしている?」と、問いかけると今迄は100%理解してもらえました。(どっちがゴチャゴチャしているなんて、此処では、此処では、言ってないぞ〜(炎上対策))
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voi-chord

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