TOPハウツー・学習テクノロジーvoi-chord本当に求めてるものに気づくのって難しい21:23 4月11日 124再生 問題を報告する 再生する シェアする 週末が待ち遠しかった皆様、お待たせしました!・のんちゃん(QAエンジニア)・ささん(プロダクトエンジニア)もっと読むAI目次のんちゃんが旅行で気づいた本当に求めることHoloGroup開発に繋がるユーザーニーズの深層「お茶」で深掘りする議論の質を高める秘訣競わない「平和なアプリ」Voicyの魅力とはAI時代に人が果たすべきプロダクト開発の役割AI文字起こし(β版) # のんちゃんの旅行先決めで✈️ のんちゃんとささんのボイコード ボイシーエンジニアの声と出会いのチャンネルボイコード このチャンネルではボイシーエンジニアの日々の活動をお話ししています こんにちは やってまいりました 金曜日ですね 今日もね金曜日で収録してるんですが いやー金曜日もうなんか頭回んない いやーそうですよね ほぼミーティングなので でもそれも頭使うか そうなんですよな 今金曜日私とささんは違う自由なんですけど 金曜日がねこの1週間のこれができたねとか そうですね振り返りが そうとか次回何やるみたいな話をするから もう金曜日このミーティング終わった後もう何もできない 頭パンパン そんな感じで今日もやっていくんですが 今日はちょっとテーマを持ってきました ありがとうございます ユーザーというか顧客というか 向き合っているユーザーさんの 一番欲しいものって ないよないよじゃないと それを把握するのって難しいよね という話で これめっちゃプライベートの話をします 聞きましょう そこから着想して撮ってる話なんですけど 旦那さんとねゴールデンウィークなんで 旅行行こうと それは私からの提案なんですよ 私はもともとゴールデンウィーク 今回6日間とかお休みあるし 結構ゆっくり休めるから のんびり旅行行きたいなって思って それが一番だとは思ってなかったんだけど なんとなくのんびりゆっくり旅行行きたいな あんまり旅行行っても やることをつめつめにしない そういうゆったり旅がしたいなっていうのが 多分あったと思う 多分 旅行行かない?旅行行こうよ こことかどう?って提案して いいねいいねみたいな感じで進めてたんだけど 最初 私の頭の中ではゆっくり行きたいし もうなんなら 5泊とか行っちゃうみたいな いやでも5泊はなんてことか 4泊でもいいなって でも4泊でいい感じの飛行機なかったら 最悪3泊でって 頭の中で思ってたんですよ なんかいざそれをつめて行ったときに 2泊で取っちゃったんですよ 別にこうしたいっていうのは すごいあったわけじゃないはずなのに 2泊って言われたときに すごいもやっとしちゃった なるほど 2泊か 2泊いい?って言われたときに いいよって言ったんだけど ん?って思って 思いながらいいよって言ってしまったんだけど 次の日とかまで 2泊の旅行がしたいんだっけみたいな ってなってて あって気づいたんだけど 私は旅行に行きたいわけじゃなくて のんびり旅行に行きたかった 予定をあんま詰めず なんなら1日1コンテンツ で他は 例えばそのコンテンツが あんまり 良くなかったというか 欲しい感じのコンテンツじゃなかった ってなってもそれはそれで のんびり楽しもうみたいな ぐらいの気持ちだったんだけど 私がやりたかったのって 旅行に行くことではなくて のんびり旅行に行く方が 優先順位高かったんだ ことに気づいてなかったんですよ私が そこが一番プライオリティが高いと 思ってなくて で旦那さんに ほんとごめんみたいな 今私も喋りながら気づいたんだけど 私は旅行じゃなくてゆっくり行きたかったんだ そっかって どうするか いろいろやった結果 結局 キャンセルはしなかったんだけど 旅行もう一泊 変更料金 プラスしてもう一泊 することになったんだけど やっぱ 顧客が ユーザーが 私のことなんですけど 本当に求めてることって あんまりその時言語化されてなかった と思って それって今のプロダクト開発 全般で そうかもなと思って 実際こういう機能が欲しいとか って思ってくんだけど 実際使ってみると 私この要素が欲しかったんだとか なんだろう 再生できるとか ボイシーだったよね って思ってたんだけど 再生ができることだけじゃなくて 連続して次の放送の再生ができることが 私が一番欲しかったと思ったとか そういう見えてない 言葉になってない 欲しいものってあるような 確かに 気づくの難しいですよね 実際に連続再生機能が 今は多分ボイシーあると思うんですけど もともとない世界線だとして その時点では気づけないかもしれない 多くの人は でももし 今あるじゃないですか ボイシー使ってみたら みんな普通に便利だなと思って 使ってると思うんですけど あるから これはいいとかって気づけるかもしれないけど 確かに何もない段階から 本当の自分の 欲求というか やりたいこと 気づくのは 確かにめっちゃ難しいかもしれない めっちゃ難しいよね あとその なんだろう 使いづらさを改善するものもそうだし ワクワク系 もっとこうだったらいいのに 根のものでも考える なんていうんだろう 起点が違うからさ これはPDMの人ってすごいなって 確かに しかもあれじゃないですか 今の話だと 自分の本当のあれに気づくのすら 難しいって話だったのに 今お客さんの本当の部分を探してる 他人のものを探してるわけじゃないですか 確かに激ムズですね 激ムズなのではと思って だからユーザーインタビューとかをね ユーザーさんにどうですかって ヒアリングをしてたりすると思うんですけど そこで もし自分がユーザーインタビューを受ける人だったとしても うまく言えない気がする って思って どっちにも技術がいるなと思った ユーザーインタビューで言ったことが その人の言葉ではあるけど 本当に 潜在的にというか 実装したからって言って 本当は正解じゃないかもしれない でも確かに難しいなと思って 最近社長が投げてたやつで なるほどなと思ったの 引っ張ってきたんですよ 飯が多いと言われた レストランでご飯が多いと言われた だからご飯減らしたけど 本当はご飯が美味しければ いっぱい食べれるからですか ユーザーインタビューは本当はご飯が美味しくないということで ご飯が多いと言われてそのまま減らしたら それは違うよみたいな感じで 言葉の意味そのまま受け取って 実装とかしたりしても もしかしたら違うかもしれない そうだよね 確かに 本当そうだね 言葉通り 我々は仕様があって それ通りに作っていくのが これまでのやり方だったと思うんだけど なんでこれが欲しいのか なんでこの機能を開発するのか 立ち返っていくと これじゃないですよね ってなるじゃん この違和感を抱いた時に 今までだったら 作っても作るとか いやちょっと待ってくださいって 言える強さ 大事だよね どう考えたらいいか 考えましょう ありがとうございます # 見つけかた💡 Voicyの開発においてそういうことがあるかなと思って考えたんですけど 最近で言ったらホログループが自分を結構主に開発したんですけど 始まりがノンチョの話に近いかなと思ってて 結構ユーザーさんの皆様の意見みたいなやつではプレイリストみたいな意見も多かったんですけど 開発陣の考えではプレイリストというよりも その意見の裏にはより良い放送をより良いタイミングで聞きたいというのが 先輩的な意識なんじゃないかというところで 自分の朝とか昼とか夜とか自分の気分に合わせてとか そういうところにより合った開発がいいんじゃないかというところで ホログループの開発を選んでいるのもかなり近い考えなのかなって思ったりしました これは開発の中でも開発メンバーも一緒に こういう機能っていいんじゃないかみたいな話もみんなでしてって感じですか? そうですね。最初の出だしとかはあまり入ってはないんですけど 出ていく中ではよりこうした方がいいんじゃないかみたいな話は 最近入ることが多いですよね それいいですね。そこで前だったらあまり私は言えなかったけど 今のボイシーの空気感だったら 言いにくいことというか これでもそもそもこうなんじゃないですかって話を 結構ラフにできる感じがするからいいですね 確かに。なんかのんちゃんは結構 そういう意見を投げていることが多い気がします えーどうなんだろう ポンポンとかハッとさせられることが多い気がしますね そうなのかな。言ってたらいいけどな なんか最近だと今まだリリースしてないところで 今日もそういう次作るものの話とかをしている中で そもそもやりたいことはこれですっていう 開発方針みたいなものを最初聞いて みんなでふんふんこうやって作ろうかみたいな話をしている中で 一番やりたいのはここなんですけど 今回こういう開発をしますみたいな話があって そっちをやったらいいんじゃないですかって話をしたりとか なんだろうな 一番自分たちが時間をかけたもので 最大のアウトカムを生みたいなって中で 時間が無限にないから 最初にこっちやった方がいいんじゃないですかとか それが正しい正しくないとか関係なく その議論ができるのはいいなと思いました 詳しいのはあまり具体的に言えないなと思って すごいポニャポニャした話になっちゃったんですけど 結果的に選択肢が変わらなかったとしても 議論が生まれることはやっぱり大事だなと思って 2個の選択肢の中からそれを選んだのか いっぱい話して5個選択肢生まれて その中で同じものを選んだのかって 意味合いが違ってくるかなと思ってて 選択のクオリティが上がるというか 他の意見も取り入れられるかもしれない 企画段階でもそういうこと思うことがありますし 開発手法でも最近そういうこと思うことがあって こっちかもしれないってなったときに 最近チームで一回落ち着きましょうっていう 一回落ち着きましょう 一回お茶でもたてますかみたいな 落ち着きましょうって言って 今AとBでしか見えてないけどCはないのかいっていう 意識を向けましょうっていうのを お茶の絵文字とともに振り返りとかで出したりしました めちゃくちゃいいじゃん 議論を生み出せるっていうのが本当に大事かなって それめっちゃいいね すごいわかる なぜ選ばなかったのかって じゃあミーティングってこの30分しかない中で 選ばれた方の話をメインにするじゃん 話が流れていく中で たぶん提案というか そもそもを作ってるPMの人とかって たくさん考えた末に出てきてるものしか見せれないから こっちでこっちはって言ったことで それはこういう理由で辞めたんですよ を知るだけで他の開発の じゃあこっちもこうかなっていう 種になるというか 理解が深まるみたいなのはめっちゃあるね そうですね そういう会話から本当に 今日飲んじゃうのでみたいな ところが生み出されるかもしれないし 確かに選択肢を多く議論出すっていうのがいいかもしれない お茶かわいいね お茶いいですよ 自分の抹茶セット会社にあるので ファンは抹茶セットをノリで買ったの? ノリでどうしても抹茶が立てたくなる時ってあるじゃないですか 生きてるとね 生きてるとあるじゃないですか 買ったんですけど1回しか使わず 家でくすぶってたので明るい場所に連れてきました 日の目を 立てればよかったですね 今日CCというかコーポレートの方が お花見イベントを 室内でお花見イベントで とても綺麗な飾り付けのおにぎりと バームクーヘンとか唐揚げとか食べたんですけど 後でこの写真をチャプターに載せましょう 載せましょう 見てほしい そんなボイシーなワイワイぐらいを お届けして これからは向き合っていかないとですね コードの生成は 中身が分かってない私でもできるようになった時代に 本当に価値のあるものとか 本当に欲しいと思ってくれてる機能が何かで じゃあ何から作っていくかとか 丁寧にヒアリングをするとか 考え続けるみたいなのが より価値が出てくる人間の動きだなと思いました 時間が限られてますからね 時間があればね 全部作りますよね 全部作るんだけどな 頑張っていきましょう ありがとうございます # コメント返し!! はい、では今月もコメント返しのコーナーです。 はい、今回もコメントをいただきました。 キングダムさんからコメントをいただいております。 ありがとうございます。 はい、では読みます。 マサさん、トモさん、いつもありがとうございます。 最近音声生配信アプリに浮気しており、 なんだって? 浮気しており、Voicyとの違いを 研究しております。 好きな声と繋がれるということは尊いですね。 先日その生配信アプリで心に傷を負って スタッフで泣きながら配信していました。 えー。 Voicyはガチャはやらないというポリシーがあることを知っています。 競わされることも傷つくことも少ない平和なアプリだと思います。 Voicyの繁栄を祈ります。 はい、というコメントをいただいております。 ありがとうございます。 最近浮気されているんですか? でも結局私のところに帰ってくるでしょう。 来るのよね。 本彩の余裕。 他は見てきてた? どうぞ。 傷ついてて珍しいですよね。 そうなんだ。 ガチャかな? ガチャが初出たということですかね。 女の子の。 それか、 競わされるみたいな。 あー。 ちょっと分かるなと思ったのが、 私はもともと Vo 生配信 アプリをやってたんですけど そこはまあ いわゆる戦う なんていうかランキングとかじゃなくて どのくらい いいねとか スタンプとか 有料のスタンプをどのくらいもらえたのか みたいので ランキングがあって Sランク ABCD があって これ自体はただ数値なんですけど たまに バトルみたいなのがあって 直接対決ではないんですけど ランキング 毎日変わるランキングが あって 何日までですみたいな どういう人がやってるのかなと思って 対戦相手みたいなのがいるので 見に行ったら 絶対負けたくない なんなのこの人みたいな 怖いかもしれない やっぱ生配信アプリは ちゃんと それを狙ってやってたら いいと思うんですけどね そうじゃないアプリ というか 制作側がそう思ってないのに そう使われるとかは 辛い 辛いし怖いよね 当然ボイシーは 平和ですね 平和ですね この間ミシノさんの映画を応援しようみたいな キャンペーンで ほほがって 平和だった 見に行きました いいですね もうプペル プペル自体も面白かったんですけど 他の人の放送とかを 聞きながら 先にちょっと 考察を聞いてから 言っちゃう そこはオマージュじゃないけど はいはいはい 言ってたとこ そういう楽しみ方も いいなと 思いました ありがとうございます では 本日もありがとうございます では 次は どの声と繋がりますか 引き続きボイシーでお楽しみください もっと見る #weekendvoichord #nonchan #sasan voi-chordVoicyエンジニア09:441.のんちゃんの旅行先決めで✈️07:392.見つけかた💡04:003.コメント返し!!コメント感想・質問・応援メッセージを書こう キングダム🎧4月11日のんちゃんささんいつもありがとうございます✨️開発のプロセスの話、興味深かったです✨️私も雑貨メーカーで開発の仕事をしているので、コンセプトや機能を決めてから、完成して発売するまで数ヶ月かかるので、市場状況が変わって、競合品が出ていたり、メインターゲットがブレてしまったり、思うようにはいかないですね✨️何のためにやっているのか、コアなインサイトを捕まえていないと、右往左往してしまいますね✨️Voicyさんのユーザー聞き取り楽しそうですね♪2返信 まつ4月11日ユーザーが言ってることと本当に求めているものって全然違うことよくありますよね。要件定義や問い合わせ対応をやってるうちに、その人の知識にその時の気分がかけ合わさってその時に思いついたものを言ってるだけなんだなぁと思うようになりました(笑)なのでヒアリング技術や想像力はほんと大事だなと思いますね〜。ソフトが形になるのも開発の醍醐味ですが、最終的にどの機能を優先にするのか、この話し合いに関われるようになると、より一層開発ソフトに愛着が湧きますよね!放送聞いていて楽しそうでした!3返信 Satoken4月11日仕様や要望通りに作ろうとして、画面がゴチャゴチャしてくる事はよくあります。そんな時「それって嬉しい?」という投げかけをします。どの画面も何らかの確認や判断をする目的があるので、その目的に対して嬉しいものは善、悲しいものは悪、関係無いものは余計なものという「善/悪」と「必要/余計」のニ軸での評価を促しています。 「いや、これも有った方が良い」という意見は「それは別画面で(分けて)実装した方が良くない?」という検討が必要な事が多いです。 前後画面を含めた流れの雰囲気であるジャーニーも大事ですね。2返信 Satoken4月11日実は「嬉しい?」という問いは魔法の言葉でして、脳に対して「あらゆる観点から総合的に判断せよ」と指令を出している様なものなのです。 これは、AIが苦手な処理だと思います。1 Satoken4月12日「必要/余計」にもミソがあります。本来ならば「必要」の反対は「不要」でしょう。しかし、この手の議論の場に於いて、明らかに不要なものは既に削ぎ落とされているはずです。 不要とまでは言わないけど「無くてもよくない?」「無い方がスッキリしない?」という整理を促す為に「余計」という言葉を使ってます。 Satoken4月12日「余計」の概念を頭に浮かばさせたい時によく使う例は、amazonと楽天市場です。「ね!違うでしょ!どっちがスッキリしている?」と、問いかけると今迄は100%理解してもらえました。(どっちがゴチャゴチャしているなんて、此処では、此処では、言ってないぞ〜(炎上対策))
プロダクトエンジニアカンファレンスに登壇してきたよ!🧑💻 22分・9月12日・ 97再生AI目次Voicy流!一人一案件で生産性3倍の秘訣デジタル庁登壇者が語る「価値ある開発」プロダクトエンジニアの挑戦とチーム連携の壁Voicyグッズ考案?スポンサーブースで見えた発見ユーザーからの声!Voicyアプリ改善とアジャイル論
技術ワードトーク「アジャイル」 23分・9月8日・ 92再生AI目次アジャイルとは?Voicyでの実践職能別チーム解体とアジャイルテストが変えたアーキテクチャアジャイルの誤解と真の姿ユーザー価値を届ける開発の仕事
コーヒーとネイルと学び|DroidKaigi 2026参加記 23分・9月5日・ 109再生AI目次Android Studio不要!AI開発術0.47%のANRがアプリを危うくする?DroidKaigiの祭典、開発者のリアルKMP/CMPで進化するクロス開発Voicyイベントとコナンくんアイテム談義
技術ワードトーク「音声変換」 20分・9月1日・ 84再生AI目次音声変換の歴史と進化の道のり声の変換、機械学習が担う役割音程を操る技術の奥深さとはAIが声を学習する仕組みとデータコナン君の変声器、その技術の先
"技術でユーザーと信頼性を構築する"、"答えの無い業務改善プロジェクト"・・・それぞれの挑戦を語る 26分・8月29日・ 106再生AI目次顧客信頼性エンジニアリングの挑戦QA知見が活きるCS対応技術AIが変革するログ解析と業務効率答えなき業務改善プロジェクト技術文化とエンジニア職の多様性
技術ワードトーク「AWS」 20分・8月25日・ 80再生AI目次AWS誕生秘話:Amazonの戦略とは?サービス多すぎ?AWS学習の難所AWS資格で広がるエンジニアの道目指せQuestronaut!Kubernetes資格資格試験の費用と学習の本質論
最近学んだ技術 18分・8月22日・ 71再生AI目次Observability: ログの課題と活用術Linux: アプリケーション動作の深層AWSとネットワーク知識の結びつき環境変化とイベント運営の困難TypeScript: 型のある世界の体験談
技術ワードトーク「TypeScript」 20分・8月18日・ 77再生AI目次TypeScriptとは?JSとの決定的な差JavaScriptからTypeScript移行の秘訣開発体験を変えるTypeScriptの快適さWeb開発でTypeScriptが必須な理由とは今から学ぶならTypeScript?最適な学習法
社内エンジニア発表会が面白い🧑💻 18分・8月15日・ 95再生AI目次社内エンジニア発表会の舞台裏AI活用と機械学習!発表テーマの多様性聴衆を惹きつける発表術の秘訣社内知見を外部LTへ!最新AIトレンドリスナー質問!VS Codeへのこだわり
技術ワードトーク 「エディタ」 29分・8月11日・ 118再生AI目次各エンジニアのエディター選定理由とこだわり有料IDE GoLandのコストと価値ZED採用の背景とVim操作性への言及ダークモード・ライトモードの視認性論争予期せぬショートカット誤爆とその原因
開発のプロセスの話、興味深かったです✨️私も雑貨メーカーで開発の仕事をしているので、コンセプトや機能を決めてから、完成して発売するまで数ヶ月かかるので、市場状況が変わって、競合品が出ていたり、メインターゲットがブレてしまったり、思うようにはいかないですね✨️
何のためにやっているのか、コアなインサイトを捕まえていないと、右往左往してしまいますね✨️Voicyさんのユーザー聞き取り楽しそうですね♪
ソフトが形になるのも開発の醍醐味ですが、最終的にどの機能を優先にするのか、この話し合いに関われるようになると、より一層開発ソフトに愛着が湧きますよね!放送聞いていて楽しそうでした!
「いや、これも有った方が良い」という意見は「それは別画面で(分けて)実装した方が良くない?」という検討が必要な事が多いです。
前後画面を含めた流れの雰囲気であるジャーニーも大事ですね。
これは、AIが苦手な処理だと思います。
不要とまでは言わないけど「無くてもよくない?」「無い方がスッキリしない?」という整理を促す為に「余計」という言葉を使ってます。