AI目次
1993年、苦境のNVIDIAとセガ
セガとNVIDIA、技術協力の始まり
資金繰り難航とセガからの支援
NVIDIAの急成長と株式分割
未来への展望と投資判断
黒川塾エンタメ事情通@Voicy
黒川文雄 クロカワフミオ
  1. 10:00
    1.

    あの頃、1993年頃のエヌビディアはなかなか事業が伸びず、資金繰りが大変だったと聞いています。セガで、グラフィック用のチップを採用したと記憶していますが、その頃はまだ今のような知名度はなかったと思います。しかし、その後、不断の努力で発展していきました。

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コメント

avator
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松村武利
2024年6月5日
エヌビディアの話とても面白かったです!株買えるんだったら買ってみたいですよね💰
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黒川文雄 クロカワフミオ公式アカウント
2024年6月5日
はい、ありがとうございました!今回の分割は株式購入のチャンスです!
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黒川塾エンタメ事情通@Voicy

黒川文雄 クロカワフミオ

初めまして、黒川文雄、クロカワフミオです。近年はeスポーツ関連のお仕事を中心にエンタメ産業界で働いています。
2019年には「eスポーツのすべてかわかる本」を出版、2023年には「ビデオゲームの語り部たち」を出版、2025年5月には「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」、12月には「ぼくらがAIBOをつくった:ソニー・ロボティクスの挑戦」を出版。
その他にはエンタメ産業関係のコンサルティング業務をさせていただいています。
遡れば、音楽会社、映画映像会社を経て、ゲーム関連の仕事を始め、早30年が経過しました。最初のレコード会社からは、既に40年の月日が流れました。このクロカワフミオのエンタメ・グランドチャンネルでは、昨今のゲーム、その他エンタメ産業界を分析し、わかりやすく皆様にご案内します。ご質問などあればSNSからでも構いません。
なお、2012年から開始している黒川塾エンタメ勉強会のトーク版として、お聴きいただき、皆様に育てていただければ幸いです。よろしくお願いします。

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