黒川塾エンタメ事情通@Voicy
黒川文雄 クロカワフミオ
  1. 10:00
    1.

    #27 今日はゲーム会社の初代社長があまり取材に応じてくれない件に関して10分お話しします。今までの経験上、ゲーム産業は成長スピードが早かった為に創業社長が健在のところが多くありました。しかし、彼らの多くは今はもう語りません。果たしてそれはなぜでしょうか。

コメント

avator
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松村武利
2022年2月14日
本日もバレンタインの日に貴重なお話ありがとうございます。
実際に創業者や大手ゲーム会社社長のインタビュー少ないですよね…
ただカンブリア宮殿で特集されてた回をC社で繰り返し見せられたって話も聞くので、取り上げ方が大きいとやっぱり喜ぶのかな?とも思ってます。
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黒川文雄 クロカワフミオ公式アカウント
2022年2月14日
松村さん、いつもコメントどうもありがとうございます。バレンタインデーですが、モデルナ3回の一日で終わりそうです。^ ^
引き続きよろしくお願いします。
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黒川塾エンタメ事情通@Voicy

黒川文雄 クロカワフミオ

初めまして、黒川文雄、クロカワフミオです。近年はeスポーツ関連のお仕事を中心にエンタメ産業界で働いています。
2019年には「eスポーツのすべてかわかる本」を出版、2023年には「ビデオゲームの語り部たち」を出版、2025年5月には「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」、12月には「ぼくらがAIBOをつくった:ソニー・ロボティクスの挑戦」を出版。
その他にはエンタメ産業関係のコンサルティング業務をさせていただいています。
遡れば、音楽会社、映画映像会社を経て、ゲーム関連の仕事を始め、早30年が経過しました。最初のレコード会社からは、既に40年の月日が流れました。このクロカワフミオのエンタメ・グランドチャンネルでは、昨今のゲーム、その他エンタメ産業界を分析し、わかりやすく皆様にご案内します。ご質問などあればSNSからでも構いません。
なお、2012年から開始している黒川塾エンタメ勉強会のトーク版として、お聴きいただき、皆様に育てていただければ幸いです。よろしくお願いします。

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