黒川塾エンタメ事情通@Voicy
黒川文雄 クロカワフミオ
  1. 10:00
    1.

    昨日はサービスや仕事は永遠には続がないという話しをしましたが、僕の身近にもゲームという、ある時始まり、ある時終わりを迎えサービスがありました。^_^ まあ、長く愛されるものもありますが、昨今は開発費の高騰やクオリティのアップでなかなかうまくいきませんね。

コメント

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松村武利
2022年3月24日
今回も配信していただきありがとうございます。今回受託開発のお話だったのですが、インドの受託ブーム来るのか気になってます。前職のM社長もインドのゲーム市場は熱いかもと言っておりました。
また次回の配信も楽しみにしております。
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黒川文雄 クロカワフミオ公式アカウント
2022年3月25日
コメントありがとうございました。M社長気になりますね。引き続きよろしくお願いします〜
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瀬戸川D太一
2022年3月24日
つい先日、ゲーム会社のハドソンについて高橋名人などをゲストに迎えて振り返る番組を観ました。

あんなに有名なゲームを沢山生み出した会社が無くなるとは…

ただ逆にハドソンも最初は無名な中小企業だった事を考えるとチャンスもあると思いました🌈
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黒川文雄 クロカワフミオ公式アカウント
2022年3月25日
瀬戸川さん、こんにちは、貴重なコメントありがとうございました。ハドソンさんも無くなりましたね。正確にはコナミに吸収されてコンテンツだけ残りましたね。確かに最初は小さな会社ですからね。赤ちゃんから大きくなって老人になると赤ちゃんに戻るような自然の摂理みたいなものを感じますね。どうもありがとうございます。
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黒川塾エンタメ事情通@Voicy

黒川文雄 クロカワフミオ

初めまして、黒川文雄、クロカワフミオです。近年はeスポーツ関連のお仕事を中心にエンタメ産業界で働いています。
2019年には「eスポーツのすべてかわかる本」を出版、2023年には「ビデオゲームの語り部たち」を出版、2025年5月には「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」、12月には「ぼくらがAIBOをつくった:ソニー・ロボティクスの挑戦」を出版。
その他にはエンタメ産業関係のコンサルティング業務をさせていただいています。
遡れば、音楽会社、映画映像会社を経て、ゲーム関連の仕事を始め、早30年が経過しました。最初のレコード会社からは、既に40年の月日が流れました。このクロカワフミオのエンタメ・グランドチャンネルでは、昨今のゲーム、その他エンタメ産業界を分析し、わかりやすく皆様にご案内します。ご質問などあればSNSからでも構いません。
なお、2012年から開始している黒川塾エンタメ勉強会のトーク版として、お聴きいただき、皆様に育てていただければ幸いです。よろしくお願いします。

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