参加者みんなそれぞれが楽しめる展示会ならば良いと思いますが、入場からして、不快感しかない。
AI目次
TGS来場者の不満とイベント導線
東京ゲームショウ開催形式への疑問
ビジネスデーの変質:来場者層の分析
TGS創設時の目的と現在の乖離
E3消滅後のTGSが向かう先
黒川塾エンタメ事情通@Voicy
黒川文雄 クロカワフミオ
  1. 10:00
    1.

    初回は1996年、今年は30周年だから盛大にというワリには全然行き届かない展示会でしたー

    チャプター添付画像

コメント

avator
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MASAYUKI SUTO
昨日
じわじわと手探りで失敗しないように変化するよりは、ゲームの量と質が変化する今だからこそ、この先どのようにエンタメとしての存在感や市場・産業を作っていくか、というショー(フェス)に大胆に変革するほうが夢を持てるかな、と思いますね
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黒川塾エンタメ事情通@Voicy

黒川文雄 クロカワフミオ

初めまして、黒川文雄、クロカワフミオです。近年はeスポーツ関連のお仕事を中心にエンタメ産業界で働いています。
2019年には「eスポーツのすべてかわかる本」を出版、2023年には「ビデオゲームの語り部たち」を出版、2025年5月には「セガ 体感ゲームの時代 1985-1990」、12月には「ぼくらがAIBOをつくった:ソニー・ロボティクスの挑戦」を出版。
その他にはエンタメ産業関係のコンサルティング業務をさせていただいています。
遡れば、音楽会社、映画映像会社を経て、ゲーム関連の仕事を始め、早30年が経過しました。最初のレコード会社からは、既に40年の月日が流れました。このクロカワフミオのエンタメ・グランドチャンネルでは、昨今のゲーム、その他エンタメ産業界を分析し、わかりやすく皆様にご案内します。ご質問などあればSNSからでも構いません。
なお、2012年から開始している黒川塾エンタメ勉強会のトーク版として、お聴きいただき、皆様に育てていただければ幸いです。よろしくお願いします。

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