TOPビジネス投資・マネーメタバースチャンネルDAO活動、マーケ施策、インセンティブ設計について19:30 2024年5月9日 2,760再生 問題を報告する 再生する シェアする AI目次カンヌ映画祭発表と宇宙プロジェクトゲーマーコミュニティ拡大とマーケ施策ゲーム継続性を生むマーケティングとは?DAOと連携したキャンペーン設計の課題多様な意見とインセンティブ設計の難しさAI文字起こし(β版) # チャプター 1 おはようございます。 全ての人にもう一人の自分ともう一つの居場所。 ザナのファウンダーリオがお届けする、メタバースデーチャンネルです。 なんか急に日本は冷えてきた気がするんでして、今僕これ朝の 5時?6時くらいかな?なんですけれども、なんか気温がね10度とかになっているんですよ。 これは奈良が凡地だからですか。 いやーなんか真冬みたいなね、ことになっていまして、 なかなか痺れる感じでございますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。 さあ僕は実はですね、来週からとあるところに行きまして、 これ何かと言いますとですね、実はカンヌ映画祭なんですよ。 でこのカンヌ映画祭ですね、なぜ行くかと申しますと、 この我々が進めているですね、ザナと宇宙のプロジェクト スペースXさんとのやつですね、これの第1回の大きな発表 というものを行いに行くというところで、これ実はね映画のプロジェクトでもあるんですよ。 でこのプロセスエコノミーと言ってですね、この宇宙と 地球をつなぐような新しいエンターテイメントを作りましょうというのが今回のコンセプトでして、 でその中にね、いろんなものが入っているんですよ、映画とかが。 でそのプロセス全体を映画化するという一つのコンセプトがあるので、そのですね 発表に行って参るというところなんですね。 実は僕これずっとね、昔からなんかこう、なんて言うんですか、自分のね、 まあ僕はそんなに映画ファンというわけでもないんですけども、 なんかあるじゃないですか、みんながこうレッドカーペットね、ハリウッドが歩いてるみたいな感じのイメージが ハリウッドのスターが歩いてるみたいな感じのやつがあると思うんですけれども、 カンヌとハリウッドの違い、今回初めて関係者の人たちに教えていただいたんですけれども、 一番の違いはですね、何かというとカンヌはアートであると、 ハリウッドはエンターテイメントであると、この違いがあるらしいんですね。 # チャプター 2 今めちゃくちゃねこれ風吹いてるんですけどもこの新しいモフモフ マイクにつけるモフモフこれ最強ですね 全く風の音がほぼ入らないっていうぐらいしっかりガードしてくれてますので あのもう最大限におすすめ あの最大限にモフモフになってるやつがやっぱり結構移動しながらね マイクやる人とかおすすめでございます 僕もなんかねなんだったっけブレイキングラウンの撮影行った時とかに超モフモフの マイク出てきてこれモフモフすぎねって思ったんですけど やっぱこれくらいじゃないとね効果が全く違うというか 今これなかったらねバクンバクンに入ってるくらい風吹いてるんですよ けどそれを全部ねこうやってカットしてくれてるっていうのはやっぱりこのモフモフ パワーなのかなと思います はいちょっとモフモフさせておき そのカンヌとねハリウッドの違いなんですけれども このそうですねやっぱり格式高いっていうかね フランスのこのパリで行われてるやつってなんかどんだけ なんか有名な俳優だろうがなんか監督だろうがなんか ip だろうが関係ないと だからそういうなんかエンタメ色的なものってあんまり出品されないんですよね そういったものってやっぱりハリウッドのアカデミー賞とかああいうのになるじゃないですか この映画祭は本当になんか誰でも一応参加というか出品できるらしいんですよ まあものすごいハードルが高いらしいんですけれども そこに何かいくつかの壁をくぐり抜けていってそして最終的に何かこう 展示作品出品作品みたいな感じになるんですね でなんでこう門戸はみんなに開かれているんですけれども そこにはめちゃくちゃ厳しい審査基準であったりとか いかにその文化とか芸術であるかというところが求められるというところなんですね 今回僕ねもうゼロ知識なんで今まで今の今までね 本当にちょっとザナの普段のアレに精一杯で全く調べられてないんですよギリギリ タキシード買ったぐらいで そうだからちょっとといってももうね来週明けくらいには出発するんでそろそろちゃんと 準備しなきゃいけないしまだチケットも買ってないんですけど 飛行機のねでもいよいよねこの1ヶ月くらいに渡る 日本の僕の久しぶりの長期滞在を終えまして行ってきますのでそこからはそのまま オースティンですね クリプトのコンセンサスというイベントに参加してきたりしてきますので ほとんど日本には帰ってこないなと思うんですけど名残惜しいですね はいというわけで行ってきます # チャプター 3 さあそして 今ね昨日ちょうどゲーマーゲームのためのねミーティングガーザナの社内で行われていまして やっぱりねテーマ前回のAMAの日曜日参加してくださった方だったらわかると思うんですけども 今ね本当にこのゲームにしっかり向き合うっていうタームで初めて パブリックにリリース、正式リリースをしましてで誰もが遊べる状況になって で そこに同時に フィナンシアのトークンも出させていただきまして コミュニティも新たにゲーマーズコミュニティも開設して で本格的にゲームをローンチしていきましたというところですね そして数値結果が出てきて ここにどうやってこれから向き合っていくかというところなんですね でゲームマーケティング という領域なんですよこれは でこのゲームマーケティングねどういうふうにここから進めていくのかというところなんですけれども やっぱり一番のねもう本当の肝の肝のコアのコアは やっぱりね経験者に聞いてももう継続らしいんですよね 継続力がもう本当にゲームは全てでなんか パッケージものってあるじゃないですか モバイルスマホのゲームとかじゃなくてパッケージ販売してソフト買い切りパターンみたいなやつですね これだとまあある程度のそうだな購入 販売に至る前の期間があってしっかりプロモーションして販売でガッって 早速つけてみたいな まあ早速つけるのはスマホゲーとかも同じなんですけれども やっぱりねこのパッケージ性とあとこの基本フリートープレイで ずっとこう走っていく系のゲーム等の一番の違いはやっぱその継続力継続性 というふうに言われているんですね # チャプター 4 なんでいかにどんなシチュエーションアップダウンってもちろんねやってればあると思うんですけどもそれらをずっと乗り越えて今でこそ本当に長く続いているゲームとかあるじゃないですか 日本だとなんだろうなパズドラとかもうスマホのなんかスマホといえばみたいな なんかそういう長い息の長いタイトルがあると思うんですけれどもそういうものってですね ずっと何かこう何かをし続けているもう本当に毎日ちゃんとKPIみたいなものを追いかけていて数値を追いかけてあれをするこれをするこういった展開をしていくっていうね これがゲームマーケティングなんですけれどもこれの作業の本当に繰り返しだというふうに言われています これね僕たちにとってはやっぱり初めての領域未知の領域でしてもちろん経験者の人たちも今回しっかり入れていますけれどもやっぱりそういうそこをねチーム内のメンバーとして ずっとね例えばゲーム開発をもう過去5年開発じゃないなゲームのマーケティングを過去5年間やってきましたみたいなそういう人材ってなかなかいないわけですよゲーム会社とかにしかですね そうだからやっぱり自分たちの中でノウハウを蓄積学びながら結果を見ながら蓄積していかないといけないものだし一番やっぱり大事なのはもうユーザーさんプレイヤーさんの声ですよねただのプレイヤーではなくて 今のそのザナーのゲームをプレイしてくださっている層って一緒に作っている側の人たちなんですよダウンの人たちなんでみんながねこのゲームを一緒に作り上げていこうっていう人たちがもう初期の初期からもう本当アルファオブアルファの時代からですねこのゲーム一緒に考えてきて作り上げてきた人たちが今も変わらず一番やってくれているというところなんですね そういった方々の意見をしっかり聞きながらどういう風にこれ伸ばしていくかというところなんですよ # チャプター 5 昨日もね、本当に熱い皆さんの意見を、ガッと集まった50個、60個ぐらいかな、意見シートみたいなやつを前回お作りいただいて、それをですね、一つ一つ見ながら、このマーケティームと一緒に、これを考えていっている、これをどういう風に取り入れていこうか、みんなの声をどういう風に反映していこうか、というところでね、考えております。 で、結論としましてですね、やっぱり、その中の一つの意見にもあったんですけれども、現場で一緒にやっている人たちと直接、この戦略を考える人たちが語り合える場所、ということを、物を設けるのが大事だよね、というご意見が確かにあったんですよ。 で、そうだなと思って、僕は常にCEOとして、代表として、いつもAMAのセッションで、みんなと話したりしているんですけれども、とはいえですね、毎日のKPIとか、周知のKPIとかを追いかけて、それはもちろん自分の中でも見ていて、どういう変化が起きているかというのは、把握はしているんですけれども、そこにどっぷり行く、プロ中のプロという人たちと、 誰もの中でも最もゲームを一緒にやってくれている人、一緒に作ってくれている人とですね、直接やっぱり議論を組み交わすことが大事だなと思ったので、来週の月曜日かな、僕が本当にカンヌに行く直前of直前なんですけど、その時のタイミングでですね、そういった場所を設けたいなと思っております。 おそらく13日の夜の9時とかかな、になると思うんですけれども、クローズドのセッションを行いたいなと思うので、フィナンシーであったりNFTリアルであったりで、最もそういった意見を組み交わしている人たちと一緒にこれをやりますというところで、パブリックかパブリックか、クローズドか、わからない。 でも聞きたい人は参加できる、アーカイブは残んないですけど、聞きたい人はリアルタイムなら参加できるという回がありますので、ぜひですね、こういったご意見いただいているたくさんの方々ですね、またシーズン1や2に参加してくださっていて、これからもっとこのゲーム一緒に伸ばしていこうぜって思ってくださる方はですね、ぜひちょっとリア代で参加していただければ嬉しいなと思っております。 # チャプター 6 本当にこのゲームマーケティングの奥が深いんですよ。 アプリも奥が深くて、Metaverseなんてもっと奥が深くて、 いかに日々やっていただけるか、みんなに楽しんでいただけるかっていうところに到達するための、 絶え間ない努力の積み重ねだなと、本当に思っているんですね。 もう一個、昨日見させていただいたんですけども、 今回の新しくXANAのアプリケーションやNFTデュエルに、 新しい人たちにどういうふうに認知していただくかというところで、 いろんな僕たちの施策を考えまして、そのために協力してくださっている方々にリワードなどをお渡しして、 いろんな施策を考えているんですね。 その中でやっぱり意見のがっぷり分かれるところがありまして、 それを実際にやってくださるDAOの人たちですね。 もちろん有志にはなって、そこでそのことがやりたいって思う人、 一緒に拡散やりますよ、それでリワードも出たらDAOのこと嬉しいっすっていう人たちですよね。 そういった人たちの協力のもとすべてに成り立っているんで、 もちろんそういった方々が参加したいって思えるようなキャンペーンを作っていくことがすごく大事だなと思っているんですね。 そうなってきたときに、そこの中でもやっぱり意見が分かれると。 僕たちがチームとして、開発チームとして、それを一番広げていく立場としてですね。 いろんな数字見ながら、この施策は結構効果があったな、この施策は効果があまりなかったなとか、 これはもうちょっとこういうふうに改善できるなみたいなことをですね、 毎回こうやりながら結果を測定して判断していっているわけなんですけれども、 やっぱりそこの意味はですね、それを実際に動いてくださる人たちの気持ちとかですね、 モチベーションであったりとか、いろいろなファクターが同時に存在するんですよ。 # チャプター 7 なんでねこれは僕の確かになんていうか今回学んだことなんですけれども やっぱりですね人すべてが同時に大事であり あんまり何かを犠牲にしてはいけない けれどもまずそもそもの一番大事なこととしては 結果としてですね新しい人たちに認知を広げていくと アプリやゲームの認知を広げていくっていうことがまず一番大事 これはもうみんなが分かっていることだと思うんですね みんな同意であると そのためにやっていることっていう大目標があって その先には自家総額の向上であったりとか みなさん都市化ですから そのプロダクトがより多くの人たちに知ってもらえること 使ってもらえること 経済圏が大きくなっていくことっていうことが みんなが共通として持っているゴールだと思います そのためにはより新しい人たちにプレイしていただく必要があります そのためにはまずそもそもプレイの前に認知していただく必要がありますというところなんですね ここも議論分かれるところなんですけれども もちろんですね ダイレクトにコンバーションというか 認知しました さあすぐやってみようとならないわけで なんか見たことあるな聞いたことあるなの積み重ねだと思ってるんですよ 僕も新しいゲームを見るときってなんかYouTubeを見てたらよく出てくるなとか なんかXでよく拝見しますねみたいな そういうのを積み重ねでなんか徐々に興味持ってきたなというか こんだけなんかいろんなところで見せられたらちょっと興味持っちゃうじゃんってなるんですよね人って なんで今回ティックトックっていうですね今最もやっぱりゲームプロモーションの中で注目されている プラットフォームに僕たちは今回絞ってマーケティングを行っていこうというふうに決めていたんです けれどもそこに対する一定のなんか皆さんの意見とかね 分かれるところがいろいろありまして これはねまあそのプラットフォームそれぞれの性質によると思うんですよ YouTubeはYouTube XはX そしてティックトックはティックトックってねそれぞれの良さや難しさとかそれぞれの層ですね見てる人の層があって どこにどう訴求していくかっていうところをまたはどういうふうにその動画 キャンペーンなんですよね動画キャンペーンなんですけど それがどういうふうに受け止められるのかっていうところもやっぱり大きく違うんでね 正解を都度やりながら追求していくしかないんですよ # チャプター 8 なんでね、結論としては、一旦両方採用してみようかなっていうかね、 ちょっとすみません、主語が飛び伸びなんですけど、申し訳ないんですけど、 をざっくりね、知らない人のために説明すると、めちゃめちゃこうガチ向けの ガチ動画マーケティングを今回僕たち取り入れたいなと思っていまして、 そこを一緒にやってくれるようなクリエイターさんですね、動画クリエイターさん、 それを募集するという目的で今回のキャンペーン発表をしたんですね。 そうすると、でも前回のやつはもっとライトなやつだったんですよ。 もう本当にライトに、こうアプリで遊んでみたみたいな 情景をビデオに撮っていただいて投稿してもらうみたいな、結構ライトめのキャンペーンでして、 それを1回目を終えた結果、なるほど、じゃあ次はこういうふうに攻めていかなきゃいけないなと思って、それを再開、ちょっと方針を新しく変えてシフトして、次のキャンペーンを打とうとしたんですね。 そしたら、一定のやっぱり最初に参加してくださった方から、ちょっとそれはないんじゃないかという意見があったというのが今回の背景なんですけれども、 一旦、そうですね、両方走らせてみるのはいいんじゃないかと。もちろん予算も分かれるし、僕たちが本来今回やりたいなと思ったこと、結果を出すためには多分こういうふうにやらなきゃいけないんだろうなって思っている過程があるので、 そこに対して多めのバジェットをしっかり割いていきながら、最初の方のやつを完全に撤廃するんじゃなくて、一部残しましょうというくらいの、多分、何ですかね、折衷案。何でも折衷で決めるのよくないんですけれども、一旦はそういった大きな意見もありますので、それを完全に無視するということもしませんので、 一回パラレルでやってみたらいいんじゃないかなというふうに思います。でも、確実に前回よりは前回の結果を見て、新しい施策をしっかり作っていかないと、要は伸びないわけですから、そこは言ってご理解いただきたいところと、やっぱりリワードっていうのはそういうふうのために使うものだと思っているので、そうですね。 いろんな本当に考え方があるので、このインセンティブと、あとは皆さんの協力してくれる気持ちの部分と、いろんなファクターがあるので、これの時間では語りきれないので、またゆっくり別のボイシーでも語りたいなと思うんですけれども、そういうことですね。 なかなか今回としては、ゲームに関する議論と、そしてこの動画に関する議論というのが行われていますので、それぞれしっかり声を受け止めて次に生かしていきたいなと思っております。それではまた次回の放送でお会いいたしましょう。ありがとうございました。 もっと見る #起業 #ゲーム #仮想通貨 #テクノロジー #成功法則 #NFT #ブロックチェーン #メタバース #DAO #web3 メタバースチャンネルXANARIO02:021.チャプター 102:482.チャプター 202:113.チャプター 302:104.チャプター 402:265.チャプター 502:136.チャプター 602:427.チャプター 703:038.チャプター 8コメント感想・質問・応援メッセージを書こう
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