【Claudeでゲーム制作】できた後に、どう直す?公開された13件の更新から修正の伝え方を解説
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AIでゲームが動いた後、どこをどう直すと意図した体験へ近づくのでしょうか。
公開された13件の更新記録から、操作の位置、不具合の症状、想定の渡し直しを読みます。
その上で、今の状態・期待する状態・残したい部分・変えたい部分を分けた説明用の修正依頼を作ります。
自分の制作でも、気になる場面と変えたい体験を実物から書き出してみてください。
公開記録では、スマホで操作しづらかった場面から、Bレンジの操作をブレーキの隣にも置く更新へ進みます。
説明用の依頼例では、押しづらい場面、残したいブレーキの位置、隣へ加えたい操作、変更後に確かめる使い心地を分けます。
別の例では、落ち葉に隠れた小石や枝を警戒しながら走る体験を言葉にします。
不具合の症状を直す依頼と、表現したい体験を共有する依頼の違いを、具体的な文面で見比べます。
▼ AIへの修正依頼を具体にするシート
今回の実例と、自分の材料に置き換えて使える文面をまとめています。
下のLINEを追加して、トークで「修正の伝え方」と送ってください。
https://utage-system.com/line/open/v5zofvPWc3tl?mtid=OD10n0AuSOoM
【目次】
0:00 AIへの依頼は、実物の差分から
0:30 公開された更新記録を読む
2:36 5種類の違いを仕事へ置き換える
3:39 触って見える、次の改善
4:38 修正を具体にする記入シート
4:57 操作と体験、2つの依頼例
5:58 変わった条件と残す条件を渡す
▼ ソウタのAIインスタ大学
https://s--line.co.jp/lp-ai-university/
▼ インスタ運用の無料診断・S.Earch
https://searcher.s--line.co.jp/demo
▼ 企業向けSNS運用代行・コンサル
https://s--line.co.jp/sns-management/
発信者:ソウタ(岡田颯太)/株式会社S.Line代表
AIを発信・制作・SNSマーケティングの仕事で使う方法を届けています。
公開された13件の更新記録から、操作の位置、不具合の症状、想定の渡し直しを読みます。
その上で、今の状態・期待する状態・残したい部分・変えたい部分を分けた説明用の修正依頼を作ります。
自分の制作でも、気になる場面と変えたい体験を実物から書き出してみてください。
公開記録では、スマホで操作しづらかった場面から、Bレンジの操作をブレーキの隣にも置く更新へ進みます。
説明用の依頼例では、押しづらい場面、残したいブレーキの位置、隣へ加えたい操作、変更後に確かめる使い心地を分けます。
別の例では、落ち葉に隠れた小石や枝を警戒しながら走る体験を言葉にします。
不具合の症状を直す依頼と、表現したい体験を共有する依頼の違いを、具体的な文面で見比べます。
▼ AIへの修正依頼を具体にするシート
今回の実例と、自分の材料に置き換えて使える文面をまとめています。
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【目次】
0:00 AIへの依頼は、実物の差分から
0:30 公開された更新記録を読む
2:36 5種類の違いを仕事へ置き換える
3:39 触って見える、次の改善
4:38 修正を具体にする記入シート
4:57 操作と体験、2つの依頼例
5:58 変わった条件と残す条件を渡す
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公開されたゲームの更新から修正の伝え方を考える
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