TOPビジネス投資・マネーAIで稼ぐラジオ by イケハヤAIでゲームは作れるけど、作り込むのは地獄です。19:58 9月7日 2,441再生 問題を報告する 再生する シェアする 事前登録&テスター参加はこちら!https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=voicy&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=voicy完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら!https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=voicy&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_content=voicyもっと読むAI目次アストラ躍進とAI開発競争の最前線AIでゲームを「作る」と「作り込む」の壁数千回対話と「月食期間」開発の苦闘UI/UXと素材修正「地獄」の実態AIゲーム開発、見過ごせない真のコストAI文字起こし(β版) # 事前登録&テスター参加はこちら! はい今日もコツコツやってますかということで本日も配信撮っていきましょう今日は月曜日ですよねはい 昨日は集落の草刈りということであの 妻と半分半分で交代しながらだったんでそんなに疲れなかったですけど やー気にくつですねはいもう結構地面にこびりついている コケみたいなのをグワーッと取ったりとか そこをグワーッとさらったりとか あの上の方の草をグワーッと刈ったりとか ああ疲れた まあでも本当にあのいいもんですよ 1年に2回あるんですね田舎というのは まあこの辺の田舎の話はまたね おいおいしていくというか まあうん面白くしていきたいね まあこの話はやめよう まあそれもあるんだがあの いやーまあさなんだろうねあの今あのアストラすごいですね うんもううちはねあのごめんフェーブルフェーブルに行き フェーブルに行きは解約だ フェーブル12アカウントだったんですけども今で順次 解約を進めておりましてまあ3アカウントぐらいでいいかなぐらいの感じになり ましたねフェーブルはもうまあ23で十分かもね でそれよりもとにかくアストラがやっぱり優秀ですねこれ もうちょっとねちょっとレベルが違いますアストラであの いやーまさかフェーブルがアホに感じるとって感じ びっくりですよね フェーブル5.1も頭いいよ全然頭いいんだけどやっぱりね アストラの方がいいねうーんさすがって感じ のでまぁちょっとアストラの方に切り替えてでしかもやっぱアストラの方がなんだろう ねおそらくあの安いですねコストがね まあ何やらせるか次第ですけどコストが安いので僕はの今えっとそう13アカウント かなフェーブル12 コーデックス1って感じだったんですけどこれをまあガッと 入れ替えてフェーブル23にして コーデックスアカウント4つぐらいでいけるかな多分だからあの月額のコストがガッと下がって 開発ができるって感じなんですごく いやーありがたいなということでまぁねまぁここからまだまだでも言うてもフェーブルも どうせ5.5とか出してきてうわすげーみたいな感じになるような 駅しかしないのでまぁまぁまぁそうですね本当にこの開発競争って本当にありがたいこと でございますよ っていうことでまああのじゃあ行けば一体何をしてるのかって話をあのしたいと思っていて 先にちょっと嬉しいとかまあ勝手に嬉しがってる話で言うと アストラが来てですねみんな結構ゲーム開発をしてるんだよねそう これねなんかみんな意外とちゃんとやんないなっていうふうに思っている部分があると いうかなんというかあの まあエイリーまあゲーム作れですよねでゲーム結構作れるんですよでもそれは皆さんもして てますでアストラはすごいそれがやっぱりあの なんだねもうポン出しでかなりレベルが高いんですよね ちょっとマリオカートみたいなゲーム作って言ったらマリカーみたいな本当に一瞬で作れるし でまぁ何でもポケモンみたいに作ってとかマイクラみたいな作って言って本当に一瞬ででき んだよね ねすごいでそれに結構皆さん感動してで世界中でそういうゲームを作りましたみたいなポストが まあいい意味で今溢れていてねだから ai でゲームを作って まだ猫多分オーパス4.84時代だとまあまあまあみたいな感じだったんですよ まあでもバーストラまで来るとですねこれ結構普通に遊べんじゃねみたいな感じのゲームがね まあ十分ね多分できているんですよ だから皆さん今そうやってまあゲーム開発盛り上がっている感じがするんだけどでもね あえてあえてもうこの4月からずっとフェイブルでゲーム開発をしている ちょっとエラーエラーや生き早が偉そうに言わせていただくとですね これは結構ねシュラの道なんですよまだまだ難しいよ あのまあ僕はそうフェイブル5.1とアストラでゴリゴリで今ゲーム開発をしています 昨日もずっとまあゲーム開発したりまあいろいろやってるわけでございますけど まあやっぱり猫厳しくなんかあえて嫌な言い方するねポン出しって作るゲームから 傘ちゃんとそれが商業レベルでなんだね僕ら普通に楽しむゲームまで持っていくための コストはねすげー高いよ すごい高いめっちゃ根性必要でうん やっぱ根性が必要ですねなかなかにそんな甘い話ではないですよ ね僕が作っている月食期間というあのゲームスマホ芸ですで今 8まあ一応19日にリリース予定です今審査中ですねまあアンドロイド審査通ったんで あとボタンを押すだけなんですけど ios がまだね審査中なんで 19日に間に合ってくれみたいな感じなんだけどね まあまあその月食期間とは言うとね結局あのビルド数と言いますけどどのくらいじゃあ何 あの ai であの往復してまあいろいろそうな形にしてきたかみたいな感じで言うとね 2ヶ月で結局ビルドが1600ビルぐらいまで番号入ってんだよね であのこれはだからそうですねそのなんか上書き保存した回数みたいな感じ 上書き保存よりもあれかなんか書き出した回数って感じでまあ要するにまあゲーム作る 僕が作っているゲームその一つとって2ヶ月でまあ少なくとも線数百回のその 往復は絶対してるよね もっとします実際多分3000から4000ぐらい多分 なんだかんだそのうちあのずっと修正知事とか開発の知事とか 何回出したんだろうなもう少なくともビルド数が1600入っているということは まあ1600回はやってるんだね ai との会話を少なくとも1600が絶対やってる だそうしないでビルドが上がっていかないね でこれフェイブ5です5ですフェイブ5で当時最先端 まあ今もねあのフェイブ頭一緒でそのフェイブルですらまあいわゆる放置育成のモバイルゲームを 作るときに少なくとも1000回以上の往復をしているんですね で多分本当にもっとやっている3000から4000ぐらいは多分ね まあ会話をずっとしてるんじゃないかな ai に対してずっと指示出しをして具体的にって いうとやっぱりゲームのそのなんだろうこう まあまあやっぱりまあそんなのが面白いゲームできないんだよ一発じゃうーん 所詮まあこんなもんだよみたいな感じでやっぱりゲームで非常に複雑だしその コアループっていうのがあってその基本的な面白さがあってでそしてまたその周辺の 面白さを作っていくとか まああとそのかボタンを押した時のさなんかなんちゅジュースとかなんかジューシーさと か何か言ったりするんですけどこう なんか押した時の感覚気持ちよさみたいなものとかってこれね最初からなかなか入ん だよね うーんアストラでもやっぱまだ微妙だったらうんで あとはデザインで ui ux とかの部分も本当に特に ui がいきなり ui はねしょぼいねまだねアストラであってもねなんか いいな感じです正直 だからもうボタンの位置とかねいろんなものをさあ調整調整調整して言ってとか まあ本当に足したようですで素材に関して言ってもまあやっぱりテイクリティークリティー クリスよもう本当にもう油断すると4本指の素材が出るんですね 昨日ですね昨日も見つかりました4本指はあのすぐアップデートしますはい マジかみたい感じでもはその画像はこの画像結構重要だがどれに4本指になってるし みたいなのとかが見つかったらすぐまたそういう修正してとかさあ6本指になってとかさあ まあほんとねいろんな修正修正修正修正ほんと様々なところを直して直し直し直し 直してようやく皆さんが普通にこうモバイルゲームとかを楽しむ まるコンシューマーの普通のねゲームを楽しむ水準まで来るんですね アストラでもこれは変わらないとアストラで言う だとして言うとちょっと往復は減ると思う 往復は減るフェーブル読めば頭いいからね一発でグーって言ってくれる分もあるけどでもそれ でもね まあ普通にこうみんなが楽しめるゲームを作ろうっていうとアストラに対しても1000回とか多分ね あのチャットしないといけ 展開ぐらい高社長としてですね開発者に対してあこれこうやっといてあーこれやったらあれ やった あとこれがちょっとビームがこうやってあーそれちょっとこっちだってこれこれあーこの機能つけ だからこうやってこうやってこうやってあれってあれこれここもずっとこれ ずっとこれですよこれそんなに一発でいいもできないか で何の話かこれらお金かかる要するに だから僕はフェーブルの12アカウントが必要だったんですねもう延々と指示出しをしなきゃいけないから アカウントがどんどんであのリミットがなく来るんだよね もう次から次へとリミットが来るって言うぐらい延々と指示出しをする もう指示出しお化けですよすごいですよ僕はもう早いよ指示出す めちゃくちゃ早くなりましたね 怒涛の勢いで指示をババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババ ババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババ ババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババ 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【雑談】「モチベーション」とか言ってるうちは甘ちゃんだよね。 25分・9月6日・ 2,712再生AI目次「モチベーション」と「責任」の境界線自由になった先に失う「火」の正体事業成長を加速する使命感の力迷いを断ち切り、突き進む経営者の道AI時代を生き抜く「やるべきこと」
AI活用で稼ぐには「アービトラージ」を狙え。 22分・9月5日・ 2,607再生AI目次最新AIモデルFable 5.1の現在地Astraが目指す「原神級」3Dの世界AI活用で稼ぐ「アービトラージ」の真髄1/100コストを実現するAIの衝撃AI時代における「最強の稼ぎ方」